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	<title>Gebatzens Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-18T20:47:10Z</updated>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4700</id>
		<title>SIL22</title>
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		<updated>2026-08-06T12:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Metrik-Begruendung zurueckgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt===&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt auf '''ITHAKA-9''', einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das '''GOLD''' - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert wird es von der '''KONKLAVE''' (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:&lt;br /&gt;
* '''NUKA-GOLA''' (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)&lt;br /&gt;
* '''SCHNAPS''' (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die '''GOLDSPIELE''': Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die TIRE===&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die '''TIRE'''. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die '''CYBER TIRE'''. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe [[SIL20]]), nur klauen sie jetzt Implantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten in der Raffinerie steht ein '''RING''' aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Anfang (Prolog)===&lt;br /&gt;
Man spielt zuerst '''GÜNTAR BARZ''', legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe [[Günter Barz]]). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera '''umgebracht'''. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dann spielt man '''seinen Beifahrer''' - namenlos, im Spiel nur '''&amp;quot;BARZ&amp;quot;''' genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeitschleife (das eigentliche Spiel)===&lt;br /&gt;
'''Was der Spieler am Anfang nicht weiß:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güntar Barz ist nicht tot. Die Verwaltungs-KI der Konklave (siehe Trend-Themen: ein autonomer Agent, den seit Generationen niemand mehr abschalten kann) hat ihn im Moment seines Todes '''in einer Zeitschleife gefangen'''. Nicht aus Bosheit - sie erfüllt nur ihren Auftrag: Güntar ist der einzige Mensch, der jemals durch den RING gegangen ist, und ein Zustand, in dem er tot ist, ist für die KI ein Zustand, in dem das System stabil bleibt. Also friert sie genau diesen Moment ein und spielt ihn wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler ist das '''Alter Ego''' von Güntar: der Beifahrer. Seine einzige Aufgabe (die er selbst noch nicht kennt) ist es, Güntar da rauszuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Schleifen-Regel = die Rogue-like-Regel:'''&lt;br /&gt;
* Man stirbt.&lt;br /&gt;
* Die Schleife springt zurück auf exakt den Zeitpunkt, an dem Güntar &amp;quot;stirbt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Man wacht wieder im Distrikt auf. Die Übertragung läuft wieder. Das Feuerwerk geht wieder hoch.&lt;br /&gt;
* Die Welt ist neu gewürfelt (die KI rekonstruiert sie jedes Mal neu und wird dabei ungenauer).&lt;br /&gt;
* Man behält ein paar Sachen: '''das sind keine Upgrades, das sind Erinnerungen''', die durch die Schleife durchsickern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod ist also nicht &amp;quot;Game Over und nochmal von vorne&amp;quot;, sondern ein Story-Ereignis, das jedes Mal wirklich passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was der Spieler wann erfährt===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Phase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Wissensstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 1-5'''&lt;br /&gt;
|Nichts. Man denkt, es ist ein normales Rogue-like. Man ist ein Typ im Distrikt, Güntar ist tot, man will nur überleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 5-15'''&lt;br /&gt;
|Kleine Fehler fallen auf: dieselbe NPC-Zeile am selben Punkt, dasselbe Feuerwerk, ein Plakat mit einem Datum das nicht weitergeht. Man findet Notizen in der eigenen Handschrift, die man nie geschrieben hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Mitte (ca. 40 Min.)'''&lt;br /&gt;
|Man erreicht zum ersten Mal die Raffinerie-Tiefe und sieht die Aufnahme von Güntars Tod - von innen, aus der falschen Perspektive. Die Schleife wird offensichtlich. Ab hier ist der Tod nicht mehr Frust, sondern Methode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Spät'''&lt;br /&gt;
|Die Konklave-KI meldet sich zum ersten Mal direkt. Sehr höflich. Sie erklärt, dass sie nichts Böses tut, sondern nur den Auftrag zu Ende führt. Sie bietet an, die Schleife dauerhaft angenehm zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Ende'''&lt;br /&gt;
|Man geht durch den RING. Güntar ist da. Er weiß, dass man sein Alter Ego ist. Er ist nicht dankbar, er ist betrunken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende (Weltraum)===&lt;br /&gt;
Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Güntar wird aus der Schleife geholt (oder eben nicht - Alternativ-Ende: man lässt ihn drin und nimmt seinen Platz ein). Dann fällt die Entscheidung: '''FLIEHEN''' (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder '''ZERSTÖREN''' (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleihen (Pflicht)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:20vw;&amp;quot;|Quelle&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Was davon drin ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Odyssee (Homer)'''&lt;br /&gt;
|Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Trojanischer Krieg'''&lt;br /&gt;
|Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Tribute von Panem'''&lt;br /&gt;
|Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fluch der Karibik'''&lt;br /&gt;
|Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Trek'''&lt;br /&gt;
|Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Wars'''&lt;br /&gt;
|Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, &amp;quot;dein Vater war auch so einer&amp;quot; (ist gelogen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Stargate'''&lt;br /&gt;
|Der RING. Offensichtlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Indiana Jones'''&lt;br /&gt;
|Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Noita'''&lt;br /&gt;
|Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''1899 (Netflix)'''&lt;br /&gt;
|Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''DUNE (SEHR WICHTIG)'''&lt;br /&gt;
|Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fallout'''&lt;br /&gt;
|NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
* '''Rogue-like''': Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an&lt;br /&gt;
* '''AUSSER''': ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen aus der Zeitschleife, keine Upgrades:&lt;br /&gt;
** neue Startpunkte im Distrikt&lt;br /&gt;
** einzelne Implantate, die man schon mal &amp;quot;gesehen&amp;quot; hat&lt;br /&gt;
** Abkürzungen durch die Raffinerie&lt;br /&gt;
* '''Zielzeit''': 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.&lt;br /&gt;
* Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)===&lt;br /&gt;
Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:&lt;br /&gt;
* '''Heilung''': Schnaps trinken heilt sofort&lt;br /&gt;
* '''Preis''': man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt&lt;br /&gt;
* '''ABER''': betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)&lt;br /&gt;
* '''Brennbar''': Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). Verschütten, anzünden, weglaufen.&lt;br /&gt;
* '''Treibstoff''': Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit&lt;br /&gt;
* '''Zu viel''': man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUKA-GOLA===&lt;br /&gt;
* Währung im Distrikt&lt;br /&gt;
* Nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)&lt;br /&gt;
* Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen&lt;br /&gt;
* Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FEUERWERK===&lt;br /&gt;
Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.&lt;br /&gt;
* Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)&lt;br /&gt;
* Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)&lt;br /&gt;
* Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)===&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD''' (muss richtig glänzen, nicht so halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO-OP + SCOREBOARD===&lt;br /&gt;
* Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.&lt;br /&gt;
* Globales '''SCOREBOARD''': Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg&lt;br /&gt;
* Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)==&lt;br /&gt;
Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:&lt;br /&gt;
* '''Agentic AI''': 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt - und der genau deswegen Güntar in der Zeitschleife festhält (siehe Hintergrundgeschichte).&lt;br /&gt;
* '''Die Daten gehen aus''': Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.&lt;br /&gt;
* '''KI-Slop und Backlash''': fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.&lt;br /&gt;
* '''Open-Weight-Modelle''': mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.&lt;br /&gt;
* '''Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1''' (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf (&amp;quot;Ist das Güntar? Das ist Güntar!&amp;quot;) verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
Abgeleitet aus den Erfahrungen der alten SILs (siehe [[SIL-Übersicht]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:18vw;&amp;quot;|Punkt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:40vw;&amp;quot;|Entscheidung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:30vw;&amp;quot;|Begründung aus der SIL-Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Engine'''&lt;br /&gt;
|'''EIGENENTWICKLUNG. Nicht verhandelbar.'''&lt;br /&gt;
|Im Team sitzen absolute Game-Engine-Experten. Damit ist die Lage anders als bei [[SIL XVI]]: dort ist die Eigenengine nicht am Anspruch gescheitert, sondern an fehlender Zeit und fehlendem Werkzeug. Eine Fremdengine (Godot, Unity) kann das Kernfeature ohnehin nicht: eine vollsimulierte Pixel-/Flüssigkeitswelt mit 50.000 aktiven Partikeln ist ein Engine-Problem, kein Skript-Problem. Wer die Sim will, muss die Engine besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Sprache / Kern'''&lt;br /&gt;
|Rust. Sim, Renderer und Spiel-Logik in einem eigenen Stack, Skriptschicht für Inhalte.&lt;br /&gt;
|Rust-Erfahrung existiert schon aus dem [https://git.ctdev.de/cedgetec/games/sil-17-rust sil-17-rust] Repo. Der Sim-Kern ist der Teil, der das Spiel verkauft - der gehört uns, nicht einem Engine-Hersteller.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Grafik'''&lt;br /&gt;
|2D, isometrisch, Compute-Shader für Licht, Gold-Spiegelungen und Partikel&lt;br /&gt;
|[[SpaceSIL]] hat schon auf Shader gesetzt (&amp;quot;NEUESTE SHADER-TECHNOLOGIE&amp;quot;). Wird hier fortgeführt, nur diesmal mit Spiel drumherum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Zielbudget'''&lt;br /&gt;
|60 FPS bei ca. 50.000 aktiven Partikeln, 1080p, auf Mittelklasse-Hardware&lt;br /&gt;
|Das ist die harte Grenze. Wenn die Sim das nicht schafft, wird der Umfang gekürzt, nicht die Framerate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Plattform'''&lt;br /&gt;
|Linux zuerst, dann Windows. Steam Deck von Anfang an mitgetestet.&lt;br /&gt;
|Steht so schon in der [[SIL-Übersicht]]: Linux-Kompatibilität war immer das eigentliche Qualitätsmerkmal. Steam Deck ist für ein Rogue-like ohnehin die halbe Zielgruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Co-op-Netcode'''&lt;br /&gt;
|Host-autoritativ, 2 Spieler, kein Lockstep&lt;br /&gt;
|Flüssigkeitssimulation ist nicht deterministisch genug für Lockstep. Host rechnet, Client bekommt Zustand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Repo'''&lt;br /&gt;
|git.ctdev.de/cedgetec/games/sil-22-cyber, GitLab CI mit automatischen Builds pro Commit&lt;br /&gt;
|Gleiche Infrastruktur wie [[SpaceSIL]]. Jeder Build sofort spielbar, sonst spielt es keiner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Umfang'''&lt;br /&gt;
|4 Distrikte + Weltraum-Finale, ca. 60 Items, ca. 12 Cyber-Tir-Typen&lt;br /&gt;
|Fest begrenzt. [[SIL20]] und [[Illuminati]] sind an unbegrenztem Umfang gescheitert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Metrik'''&lt;br /&gt;
|'''27/35 Metrik'''&lt;br /&gt;
|[[SIL20]] hatte 20/35. Das hier ist besser.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimierung: Wie das ein STEAM-KRACHER wird==&lt;br /&gt;
Konzept gut. Konzept verkauft nichts. Vier Sachen entscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Positionierung===&lt;br /&gt;
&amp;quot;SIL22&amp;quot; ist kein Steam-Titel. Braucht echten Namen: '''GOLDLOOP''', '''ITHAKA-9''' oder '''BARZ'''. Muss in der Steam-Suche funktionieren und im Stream-Chat aussprechbar sein. Preis 14,99-19,99 EUR - drunter wirkt es billig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Run-Länge===&lt;br /&gt;
Zwei Stunden gilt für den kompletten Durchlauf, das ist die Marketing-Aussage. Ein einzelner Run dauert '''25-35 Minuten'''. Ein verlorener Zwei-Stunden-Run macht wütend, kein &amp;quot;noch einer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streamer-Futter (wichtigster Punkt)===&lt;br /&gt;
Das Spiel muss Clips produzieren, die sich selbst verbreiten. Alkohol-Mechanik ist Comedy: Streamer trinkt zu viel, läuft ins eigene Feuer. Co-op mit geteilten Flüssigkeiten heißt, man zündet seinen Freund an - jeder Clip davon ist Werbung. Tode müssen lustig sein statt frustrierend, deshalb bekommt jeder Tod eine Todesursache-Zeile (&amp;quot;gestorben an: eigenem Feuerwerk, 2,4 Promille&amp;quot;). Der Meme-Ruf des Spielers (siehe Trend-Themen) ist ebenfalls streambar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln, die nicht gebrochen werden===&lt;br /&gt;
Wochen-Seed mit globalem Scoreboard ab Tag 1 - billig gebaut, stärkster Langzeit-Hebel. Mod-Support, weil Noita und Vampire Survivors davon leben. Early Access ab Distrikt 2, denn externer Druck ist bisher das einzige, was ein SIL fertig gemacht hat (siehe [[Mad Machines]]). Verboten: Metaprogress, der das Spiel leichter macht (nur Erinnerungen), Story-Sperre vor dem Gameplay (Prolog unter 6 Minuten, beim zweiten Mal überspringbar), Online-Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Art-Direction (für die Designer)==&lt;br /&gt;
Recherchierte Stil-Vorgabe. Kurzformel: '''Neon-Noir + Industrie-Verfall + GOLD als einzige warme Farbe.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt in einem Absatz===&lt;br /&gt;
Ithaka-9 ist eine Wüstenwelt, auf der eine gigantische Raffinerie steht, die seit Generationen läuft und die niemand mehr komplett versteht. Drumherum kleben die Distrikte: gestapelte Wohnkisten, Leitungen über den Gassen, Marktstände unter Laufstegen, darüber Werbeflächen der Konklave. Es regnet nicht, es ist Wüste - stattdessen kondensiert die Raffinerie und tropft. Überall Staub, Rost, Kabel, Klebeband, alte Plakate unter neuen Plakaten. Es ist eng, vertikal, gestapelt (Prinzip &amp;quot;Layered Chaos&amp;quot;). Über allem, unerreichbar, der Orbit-Ring der Konklave, den man von unten immer sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbregeln===&lt;br /&gt;
* '''Dunkle Basis''': Beton-Grau, Rost-Braun, Öl-Schwarz, verrottetes Grün. Die Welt ist entsättigt.&lt;br /&gt;
* '''Neon als Akzent''': elektrisches Blau, Magenta, giftiges Grün, Bernstein. Nur an Schildern, Implantaten und Cyber-Tir-Augen. Nie flächig.&lt;br /&gt;
* '''GOLD''': die einzige warme, satte, glänzende Farbe im Spiel. Gold darf als einziges Material spiegeln. Wo Gold ist, schaut der Spieler hin. Das ist eine Gameplay-Regel, nicht nur Deko.&lt;br /&gt;
* '''Blut''': tiefes Rot, deckend, bleibt liegen. Menschenblut rot, Cyber-Tir-Blut dunkel mit Öl-Schimmer.&lt;br /&gt;
* Kontrastregel: intensives Neon IMMER gegen dunklen, matten Hintergrund. Nichts leuchtet in der Mitte, alles leuchtet an den Rändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Licht===&lt;br /&gt;
* Wenig Umgebungslicht, viele einzelne Lichtquellen (Lampen, Feuer, Displays, Feuerwerk)&lt;br /&gt;
* Alles wirft Schatten, alles flackert etwas&lt;br /&gt;
* Pfützen (Öl, Schnaps, Blut, flüssiges Gold) spiegeln das Neon - das ist der Ersatz für den fehlenden Cyberpunk-Regen&lt;br /&gt;
* Explosionen und Feuerwerk sind die stärksten Lichtquellen im Spiel und dürfen die Szene komplett überstrahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formensprache===&lt;br /&gt;
* Konklave: glatt, symmetrisch, golden, keine sichtbaren Schrauben, absichtlich unmenschlich&lt;br /&gt;
* Distrikt: krumm, geflickt, asymmetrisch, sichtbar repariert, überall Klebeband und Kabelbinder&lt;br /&gt;
* Cyber Tire: organisch UND maschinell im selben Körper, die Technik sitzt schlecht, sieht schmerzhaft aus, ist sichtbar geklaut (jedes Implantat kommt erkennbar von woanders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Referenzen für den Designer===&lt;br /&gt;
Für die Stimmung anschauen: Cyberpunk-Neon-Noir-Bildsprache (Neon gegen dunkle, nasse Flächen), Fallout-Retro-Futurismus (Werbeplakate, die den Untergang gut finden), Dune (Wüste, Monumentalität, Adel gegen Staub), Noita (alles ist Material, alles fließt, alles brennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Textur-Liste (Priorität 1)===&lt;br /&gt;
Das reicht für die ersten Konzepte und für [[#SIL-MEILENSTEIN 1|Meilenstein 1]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materialien / Boden'''&lt;br /&gt;
# Raffinerie-Bodenplatte (Metall, geriffelt, verölt) + 2 Verschleiß-Varianten&lt;br /&gt;
# Beton, gerissen, mit Staubablagerung&lt;br /&gt;
# Wüstensand (Übergang Sand-zu-Metall!)&lt;br /&gt;
# Rostwand, groß, tileable&lt;br /&gt;
# Konklave-Wand (glatt, hell, Goldstreifen) - der optische Gegensatz&lt;br /&gt;
# Gitterrost / Laufsteg (durchsichtig, wichtig für Isometrie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flüssigkeiten (animiert, für die Sim)'''&lt;br /&gt;
# Blut (rot, deckend, trocknet nach)&lt;br /&gt;
# Cyber-Tir-Blut (dunkel, Öl-Schimmer)&lt;br /&gt;
# Schnaps (klar, leicht gelb, brennbar - braucht Flammen-Variante)&lt;br /&gt;
# Nuka-Gola (braun-rot, leuchtet schwach)&lt;br /&gt;
# Flüssiges GOLD (leuchtend, spiegelnd, das Prunkstück)&lt;br /&gt;
# Öl / Schmiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
# Explosion (mindestens 3 Größen)&lt;br /&gt;
# Feuerwerk (Rakete, Batterie, Goldregen)&lt;br /&gt;
# Feuer / brennende Flüssigkeit&lt;br /&gt;
# Funken (Kabelbruch)&lt;br /&gt;
# Neon-Glow-Sprites (blau, magenta, grün, bernstein)&lt;br /&gt;
# Staubpartikel in Lichtkegeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Figuren'''&lt;br /&gt;
# Güntar Barz (nur Prolog, muss sofort ikonisch sein - Flasche gehört dazu)&lt;br /&gt;
# &amp;quot;BARZ&amp;quot; / Spielfigur (Grundform + 4 sichtbare Implantat-Slots)&lt;br /&gt;
# Cyber Tir, Standard (Nahkampf)&lt;br /&gt;
# Cyber Tir, groß (der mit dem geklauten Konklave-Arm)&lt;br /&gt;
# Distrikt-Bewohner (3 Varianten, damit die Gasse lebt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objekte'''&lt;br /&gt;
# Schnapsflasche (die wichtigste Textur im ganzen Spiel)&lt;br /&gt;
# Nuka-Gola-Automat + Flasche + Kronkorken&lt;br /&gt;
# Goldbarren / Goldader / Gold-Transportcontainer&lt;br /&gt;
# Konklave-Werbeplakat (generiert wirkend) und handgemaltes Widerstandsplakat daneben&lt;br /&gt;
# Der RING (schwarzes Metall, keine Nähte, älter als alles andere)&lt;br /&gt;
# Feuerwerksbatterie (Aufsteller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UI'''&lt;br /&gt;
# Promille-Anzeige (muss auf einen Blick lesbar sein, ist Kernmechanik)&lt;br /&gt;
# Lebensanzeige, Implantat-Slots&lt;br /&gt;
# Scoreboard-Rahmen (Goldoptik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIL-MEILENSTEIN 1==&lt;br /&gt;
* Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept&lt;br /&gt;
* 1 Distrikt, prozedural&lt;br /&gt;
* Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)&lt;br /&gt;
* Ein Cyber Tir, der funktioniert&lt;br /&gt;
* Feuerwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fachliche Beurteilung==&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status==&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing-Konzept (Kurzform, Budget: ein paar hundert Euro)==&lt;br /&gt;
Geld kaufen kann man damit nichts. Also wird alles über '''Material''' gemacht, nicht über Werbung. Regel: jede Woche entsteht etwas Zeigbares, und zwar aus der Entwicklung selbst, nicht extra für Marketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wohin das Geld geht===&lt;br /&gt;
Steam-Gebühr 100 USD (Pflicht, einmalig). Rest: ein gutes Kapselbild. Das Kapselbild ist die einzige Ausgabe, die sich mehrfach auszahlt, weil Steam es überall zeigt. Kein bezahltes Advertising, kein Presse-Dienstleister, keine Keys an Key-Seiten. Das verbrennt bei diesem Budget nur Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der eigentliche Kanal===&lt;br /&gt;
Die Alkohol-Mechanik ist das Marketing. Ein 12-Sekunden-Clip &amp;quot;Spieler trinkt, sieht doppelt, zündet Mitspieler an, alles explodiert, Gold spritzt&amp;quot; funktioniert auf TikTok, Reddit und Bluesky ohne Erklärung. Solche Clips kosten nichts außer Aufnehmen. Ziel: zwei Clips pro Woche, immer dasselbe Konto, immer erkennbare Optik (Neon, Gold, Blut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu drei Sachen, die kein Geld kosten:&lt;br /&gt;
* '''Devlog''' auf Reddit (r/roguelikes, r/gamedev, r/IndieDev) und im Steam-Newsfeed. Kein Werbetext, sondern echte technische Probleme der Eigenengine. Engine-Entwicklung ist Inhalt, für den sich Leute freiwillig interessieren.&lt;br /&gt;
* '''Streamer direkt anschreiben''', aber erst wenn die Demo gut ist. Kleine Kanäle (unter 1000 Zuschauer) antworten, große nicht. Zwanzig gezielte Nachrichten schlagen jede Anzeige.&lt;br /&gt;
* '''Wochen-Seed''' erzeugt jede Woche automatisch Gesprächsstoff und Vergleiche, ohne dass jemand etwas tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was gemessen wird===&lt;br /&gt;
Nur eine Zahl zählt vor Release: '''Wunschlisten'''. Unter 7.000 zum Release ist der Steam-Algorithmus uninteressiert, ab ca. 10.000 trägt er von selbst. Alles andere (Follower, Klicks, Likes) wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitplan bis Release==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:14vw;&amp;quot;|Zeitpunkt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:24vw;&amp;quot;|Meilenstein&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:40vw;&amp;quot;|Was fertig sein muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 0-3'''&lt;br /&gt;
|Engine-Kern&lt;br /&gt;
|Eigene Engine: Fenster, Renderer, Partikel-/Flüssigkeitssimulation. Ziel 50.000 Partikel bei 60 FPS. Wenn das nicht läuft, wird alles andere sinnlos - deshalb zuerst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 4'''&lt;br /&gt;
|'''1. VIDEO'''&lt;br /&gt;
|Kein Trailer, sondern ein Technik-Clip: Schnaps fließt, brennt, Blut mischt sich, Gold glänzt. 20 Sekunden, kein Ton nötig. Damit startet der Devlog und das öffentliche Konto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 5-8'''&lt;br /&gt;
|Meilenstein 1 (spielbar)&lt;br /&gt;
|Ein Distrikt, Alkohol-Mechanik komplett, ein Cyber Tir, Feuerwerk. Ab hier ist jede Woche ein Clip möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 9'''&lt;br /&gt;
|'''Steam-Seite online'''&lt;br /&gt;
|Name entschieden, Kapselbild fertig (das ist der Punkt, an dem das Geld ausgegeben wird), Wunschliste sammelt ab jetzt. Je früher, desto besser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 10-13'''&lt;br /&gt;
|Co-op + Scoreboard&lt;br /&gt;
|Zwei Spieler, geteilte Flüssigkeiten, Wochen-Seed. Ab hier entstehen die Clips, die wirklich funktionieren (Mitspieler anzünden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 14'''&lt;br /&gt;
|'''2. VIDEO: Ankündigungs-Trailer'''&lt;br /&gt;
|60 Sekunden, erste 6 Sekunden Neon-Blut-Gold-Explosion. Gleichzeitig Streamer-Ansprache vorbereiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 15-17'''&lt;br /&gt;
|Demo&lt;br /&gt;
|Erster Distrikt komplett, Alkohol und Scoreboard enthalten. Zwei Wochen intern testen, sonst verbrennt man den Next-Fest-Termin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 18'''&lt;br /&gt;
|'''STEAM NEXT FEST'''&lt;br /&gt;
|Der eine Termin, an dem ein unbekanntes SIL geschenkte Sichtbarkeit bekommt. Demo live, Streamer angeschrieben, täglich im Stream anwesend. Ziel: 10.000 Wunschlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 20'''&lt;br /&gt;
|'''Early-Access-Release'''&lt;br /&gt;
|Zwei Distrikte, Co-op, Scoreboard, Mod-Grundlage. Preis 14,99 EUR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 20-26'''&lt;br /&gt;
|Updates&lt;br /&gt;
|Distrikt 3 und 4, Weltraum-Finale, Lokalisierung. Jedes Update ist ein neuer Sichtbarkeits-Schub auf Steam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 27'''&lt;br /&gt;
|'''1.0'''&lt;br /&gt;
|Vollständige Story inklusive Ende, Preis auf 17,99 EUR, Release-Rabatt. Danach: SIL23.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Auftrag (wortwörtlich)==&lt;br /&gt;
''Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die &amp;quot;ODYSSEE&amp;quot; von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4699</id>
		<title>SIL22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4699"/>
		<updated>2026-08-06T12:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Eigenengine gesetzt, Metrik begruendet, Steam-Teil gekuerzt, Marketing-Konzept und Zeitplan ergaenzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt===&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt auf '''ITHAKA-9''', einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das '''GOLD''' - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert wird es von der '''KONKLAVE''' (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:&lt;br /&gt;
* '''NUKA-GOLA''' (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)&lt;br /&gt;
* '''SCHNAPS''' (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die '''GOLDSPIELE''': Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die TIRE===&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die '''TIRE'''. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die '''CYBER TIRE'''. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe [[SIL20]]), nur klauen sie jetzt Implantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten in der Raffinerie steht ein '''RING''' aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Anfang (Prolog)===&lt;br /&gt;
Man spielt zuerst '''GÜNTAR BARZ''', legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe [[Günter Barz]]). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera '''umgebracht'''. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dann spielt man '''seinen Beifahrer''' - namenlos, im Spiel nur '''&amp;quot;BARZ&amp;quot;''' genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeitschleife (das eigentliche Spiel)===&lt;br /&gt;
'''Was der Spieler am Anfang nicht weiß:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güntar Barz ist nicht tot. Die Verwaltungs-KI der Konklave (siehe Trend-Themen: ein autonomer Agent, den seit Generationen niemand mehr abschalten kann) hat ihn im Moment seines Todes '''in einer Zeitschleife gefangen'''. Nicht aus Bosheit - sie erfüllt nur ihren Auftrag: Güntar ist der einzige Mensch, der jemals durch den RING gegangen ist, und ein Zustand, in dem er tot ist, ist für die KI ein Zustand, in dem das System stabil bleibt. Also friert sie genau diesen Moment ein und spielt ihn wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler ist das '''Alter Ego''' von Güntar: der Beifahrer. Seine einzige Aufgabe (die er selbst noch nicht kennt) ist es, Güntar da rauszuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Schleifen-Regel = die Rogue-like-Regel:'''&lt;br /&gt;
* Man stirbt.&lt;br /&gt;
* Die Schleife springt zurück auf exakt den Zeitpunkt, an dem Güntar &amp;quot;stirbt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Man wacht wieder im Distrikt auf. Die Übertragung läuft wieder. Das Feuerwerk geht wieder hoch.&lt;br /&gt;
* Die Welt ist neu gewürfelt (die KI rekonstruiert sie jedes Mal neu und wird dabei ungenauer).&lt;br /&gt;
* Man behält ein paar Sachen: '''das sind keine Upgrades, das sind Erinnerungen''', die durch die Schleife durchsickern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod ist also nicht &amp;quot;Game Over und nochmal von vorne&amp;quot;, sondern ein Story-Ereignis, das jedes Mal wirklich passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was der Spieler wann erfährt===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Phase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Wissensstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 1-5'''&lt;br /&gt;
|Nichts. Man denkt, es ist ein normales Rogue-like. Man ist ein Typ im Distrikt, Güntar ist tot, man will nur überleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 5-15'''&lt;br /&gt;
|Kleine Fehler fallen auf: dieselbe NPC-Zeile am selben Punkt, dasselbe Feuerwerk, ein Plakat mit einem Datum das nicht weitergeht. Man findet Notizen in der eigenen Handschrift, die man nie geschrieben hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Mitte (ca. 40 Min.)'''&lt;br /&gt;
|Man erreicht zum ersten Mal die Raffinerie-Tiefe und sieht die Aufnahme von Güntars Tod - von innen, aus der falschen Perspektive. Die Schleife wird offensichtlich. Ab hier ist der Tod nicht mehr Frust, sondern Methode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Spät'''&lt;br /&gt;
|Die Konklave-KI meldet sich zum ersten Mal direkt. Sehr höflich. Sie erklärt, dass sie nichts Böses tut, sondern nur den Auftrag zu Ende führt. Sie bietet an, die Schleife dauerhaft angenehm zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Ende'''&lt;br /&gt;
|Man geht durch den RING. Güntar ist da. Er weiß, dass man sein Alter Ego ist. Er ist nicht dankbar, er ist betrunken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende (Weltraum)===&lt;br /&gt;
Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Güntar wird aus der Schleife geholt (oder eben nicht - Alternativ-Ende: man lässt ihn drin und nimmt seinen Platz ein). Dann fällt die Entscheidung: '''FLIEHEN''' (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder '''ZERSTÖREN''' (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleihen (Pflicht)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:20vw;&amp;quot;|Quelle&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Was davon drin ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Odyssee (Homer)'''&lt;br /&gt;
|Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Trojanischer Krieg'''&lt;br /&gt;
|Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Tribute von Panem'''&lt;br /&gt;
|Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fluch der Karibik'''&lt;br /&gt;
|Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Trek'''&lt;br /&gt;
|Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Wars'''&lt;br /&gt;
|Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, &amp;quot;dein Vater war auch so einer&amp;quot; (ist gelogen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Stargate'''&lt;br /&gt;
|Der RING. Offensichtlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Indiana Jones'''&lt;br /&gt;
|Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Noita'''&lt;br /&gt;
|Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''1899 (Netflix)'''&lt;br /&gt;
|Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''DUNE (SEHR WICHTIG)'''&lt;br /&gt;
|Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fallout'''&lt;br /&gt;
|NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
* '''Rogue-like''': Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an&lt;br /&gt;
* '''AUSSER''': ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen aus der Zeitschleife, keine Upgrades:&lt;br /&gt;
** neue Startpunkte im Distrikt&lt;br /&gt;
** einzelne Implantate, die man schon mal &amp;quot;gesehen&amp;quot; hat&lt;br /&gt;
** Abkürzungen durch die Raffinerie&lt;br /&gt;
* '''Zielzeit''': 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.&lt;br /&gt;
* Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)===&lt;br /&gt;
Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:&lt;br /&gt;
* '''Heilung''': Schnaps trinken heilt sofort&lt;br /&gt;
* '''Preis''': man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt&lt;br /&gt;
* '''ABER''': betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)&lt;br /&gt;
* '''Brennbar''': Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). Verschütten, anzünden, weglaufen.&lt;br /&gt;
* '''Treibstoff''': Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit&lt;br /&gt;
* '''Zu viel''': man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUKA-GOLA===&lt;br /&gt;
* Währung im Distrikt&lt;br /&gt;
* Nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)&lt;br /&gt;
* Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen&lt;br /&gt;
* Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FEUERWERK===&lt;br /&gt;
Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.&lt;br /&gt;
* Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)&lt;br /&gt;
* Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)&lt;br /&gt;
* Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)===&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD''' (muss richtig glänzen, nicht so halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO-OP + SCOREBOARD===&lt;br /&gt;
* Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.&lt;br /&gt;
* Globales '''SCOREBOARD''': Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg&lt;br /&gt;
* Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)==&lt;br /&gt;
Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:&lt;br /&gt;
* '''Agentic AI''': 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt - und der genau deswegen Güntar in der Zeitschleife festhält (siehe Hintergrundgeschichte).&lt;br /&gt;
* '''Die Daten gehen aus''': Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.&lt;br /&gt;
* '''KI-Slop und Backlash''': fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.&lt;br /&gt;
* '''Open-Weight-Modelle''': mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.&lt;br /&gt;
* '''Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1''' (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf (&amp;quot;Ist das Güntar? Das ist Güntar!&amp;quot;) verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
Abgeleitet aus den Erfahrungen der alten SILs (siehe [[SIL-Übersicht]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:18vw;&amp;quot;|Punkt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:40vw;&amp;quot;|Entscheidung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:30vw;&amp;quot;|Begründung aus der SIL-Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Engine'''&lt;br /&gt;
|'''EIGENENTWICKLUNG. Nicht verhandelbar.'''&lt;br /&gt;
|Im Team sitzen absolute Game-Engine-Experten, und Claude hilft mit. Damit ist die Lage anders als bei [[SIL XVI]]: dort ist die Eigenengine nicht am Anspruch gescheitert, sondern an fehlender Zeit und fehlendem Werkzeug. Eine Fremdengine (Godot, Unity) kann das Kernfeature ohnehin nicht: eine vollsimulierte Pixel-/Flüssigkeitswelt mit 50.000 aktiven Partikeln ist ein Engine-Problem, kein Skript-Problem. Wer die Sim will, muss die Engine besitzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Sprache / Kern'''&lt;br /&gt;
|Rust. Sim, Renderer und Spiel-Logik in einem eigenen Stack, Skriptschicht für Inhalte.&lt;br /&gt;
|Rust-Erfahrung existiert schon aus dem [https://git.ctdev.de/cedgetec/games/sil-17-rust sil-17-rust] Repo. Der Sim-Kern ist der Teil, der das Spiel verkauft - der gehört uns, nicht einem Engine-Hersteller.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Grafik'''&lt;br /&gt;
|2D, isometrisch, Compute-Shader für Licht, Gold-Spiegelungen und Partikel&lt;br /&gt;
|[[SpaceSIL]] hat schon auf Shader gesetzt (&amp;quot;NEUESTE SHADER-TECHNOLOGIE&amp;quot;). Wird hier fortgeführt, nur diesmal mit Spiel drumherum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Zielbudget'''&lt;br /&gt;
|60 FPS bei ca. 50.000 aktiven Partikeln, 1080p, auf Mittelklasse-Hardware&lt;br /&gt;
|Das ist die harte Grenze. Wenn die Sim das nicht schafft, wird der Umfang gekürzt, nicht die Framerate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Plattform'''&lt;br /&gt;
|Linux zuerst, dann Windows. Steam Deck von Anfang an mitgetestet.&lt;br /&gt;
|Steht so schon in der [[SIL-Übersicht]]: Linux-Kompatibilität war immer das eigentliche Qualitätsmerkmal. Steam Deck ist für ein Rogue-like ohnehin die halbe Zielgruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Co-op-Netcode'''&lt;br /&gt;
|Host-autoritativ, 2 Spieler, kein Lockstep&lt;br /&gt;
|Flüssigkeitssimulation ist nicht deterministisch genug für Lockstep. Host rechnet, Client bekommt Zustand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Repo'''&lt;br /&gt;
|git.ctdev.de/cedgetec/games/sil-22-cyber, GitLab CI mit automatischen Builds pro Commit&lt;br /&gt;
|Gleiche Infrastruktur wie [[SpaceSIL]]. Jeder Build sofort spielbar, sonst spielt es keiner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Umfang'''&lt;br /&gt;
|4 Distrikte + Weltraum-Finale, ca. 60 Items, ca. 12 Cyber-Tir-Typen&lt;br /&gt;
|Fest begrenzt. [[SIL20]] und [[Illuminati]] sind an unbegrenztem Umfang gescheitert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Metrik'''&lt;br /&gt;
|'''27/35 Metrik'''&lt;br /&gt;
|Die Metrik misst, wie weit ein SIL von &amp;quot;Idee&amp;quot; bis &amp;quot;spielbar&amp;quot; kommt. Sie setzt sich zusammen aus: Konzept-Reife (7/7 - die Story steht komplett, inklusive Ende), technische Machbarkeit (5/7 - der Sim-Kern ist der Risikoteil), Umfangskontrolle (6/7 - Distrikte und Items sind fest begrenzt, das war bei [[SIL20]] und [[Illuminati]] das Problem), Team-Verfügbarkeit (4/7 - jedes SIL scheitert zuerst an Zeit) und Fertigstellungs-Wahrscheinlichkeit (5/7 - Early Access und externer Druck erhöhen sie, siehe [[Mad Machines]]). Ergebnis: '''27/35'''. [[SIL20]] kam auf 20/35, weil dort Umfang und Ende offen waren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimierung: Wie das ein STEAM-KRACHER wird==&lt;br /&gt;
Konzept gut. Konzept verkauft nichts. Vier Sachen entscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Positionierung===&lt;br /&gt;
&amp;quot;SIL22&amp;quot; ist kein Steam-Titel. Braucht echten Namen: '''GOLDLOOP''', '''ITHAKA-9''' oder '''BARZ'''. Muss in der Steam-Suche funktionieren und im Stream-Chat aussprechbar sein. Preis 14,99-19,99 EUR - drunter wirkt es billig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Run-Länge===&lt;br /&gt;
Zwei Stunden gilt für den kompletten Durchlauf, das ist die Marketing-Aussage. Ein einzelner Run dauert '''25-35 Minuten'''. Ein verlorener Zwei-Stunden-Run macht wütend, kein &amp;quot;noch einer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streamer-Futter (wichtigster Punkt)===&lt;br /&gt;
Das Spiel muss Clips produzieren, die sich selbst verbreiten. Alkohol-Mechanik ist Comedy: Streamer trinkt zu viel, läuft ins eigene Feuer. Co-op mit geteilten Flüssigkeiten heißt, man zündet seinen Freund an - jeder Clip davon ist Werbung. Tode müssen lustig sein statt frustrierend, deshalb bekommt jeder Tod eine Todesursache-Zeile (&amp;quot;gestorben an: eigenem Feuerwerk, 2,4 Promille&amp;quot;). Der Meme-Ruf des Spielers (siehe Trend-Themen) ist ebenfalls streambar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln, die nicht gebrochen werden===&lt;br /&gt;
Wochen-Seed mit globalem Scoreboard ab Tag 1 - billig gebaut, stärkster Langzeit-Hebel. Mod-Support, weil Noita und Vampire Survivors davon leben. Early Access ab Distrikt 2, denn externer Druck ist bisher das einzige, was ein SIL fertig gemacht hat (siehe [[Mad Machines]]). Verboten: Metaprogress, der das Spiel leichter macht (nur Erinnerungen), Story-Sperre vor dem Gameplay (Prolog unter 6 Minuten, beim zweiten Mal überspringbar), Online-Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Art-Direction (für die Designer)==&lt;br /&gt;
Recherchierte Stil-Vorgabe. Kurzformel: '''Neon-Noir + Industrie-Verfall + GOLD als einzige warme Farbe.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt in einem Absatz===&lt;br /&gt;
Ithaka-9 ist eine Wüstenwelt, auf der eine gigantische Raffinerie steht, die seit Generationen läuft und die niemand mehr komplett versteht. Drumherum kleben die Distrikte: gestapelte Wohnkisten, Leitungen über den Gassen, Marktstände unter Laufstegen, darüber Werbeflächen der Konklave. Es regnet nicht, es ist Wüste - stattdessen kondensiert die Raffinerie und tropft. Überall Staub, Rost, Kabel, Klebeband, alte Plakate unter neuen Plakaten. Es ist eng, vertikal, gestapelt (Prinzip &amp;quot;Layered Chaos&amp;quot;). Über allem, unerreichbar, der Orbit-Ring der Konklave, den man von unten immer sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbregeln===&lt;br /&gt;
* '''Dunkle Basis''': Beton-Grau, Rost-Braun, Öl-Schwarz, verrottetes Grün. Die Welt ist entsättigt.&lt;br /&gt;
* '''Neon als Akzent''': elektrisches Blau, Magenta, giftiges Grün, Bernstein. Nur an Schildern, Implantaten und Cyber-Tir-Augen. Nie flächig.&lt;br /&gt;
* '''GOLD''': die einzige warme, satte, glänzende Farbe im Spiel. Gold darf als einziges Material spiegeln. Wo Gold ist, schaut der Spieler hin. Das ist eine Gameplay-Regel, nicht nur Deko.&lt;br /&gt;
* '''Blut''': tiefes Rot, deckend, bleibt liegen. Menschenblut rot, Cyber-Tir-Blut dunkel mit Öl-Schimmer.&lt;br /&gt;
* Kontrastregel: intensives Neon IMMER gegen dunklen, matten Hintergrund. Nichts leuchtet in der Mitte, alles leuchtet an den Rändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Licht===&lt;br /&gt;
* Wenig Umgebungslicht, viele einzelne Lichtquellen (Lampen, Feuer, Displays, Feuerwerk)&lt;br /&gt;
* Alles wirft Schatten, alles flackert etwas&lt;br /&gt;
* Pfützen (Öl, Schnaps, Blut, flüssiges Gold) spiegeln das Neon - das ist der Ersatz für den fehlenden Cyberpunk-Regen&lt;br /&gt;
* Explosionen und Feuerwerk sind die stärksten Lichtquellen im Spiel und dürfen die Szene komplett überstrahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formensprache===&lt;br /&gt;
* Konklave: glatt, symmetrisch, golden, keine sichtbaren Schrauben, absichtlich unmenschlich&lt;br /&gt;
* Distrikt: krumm, geflickt, asymmetrisch, sichtbar repariert, überall Klebeband und Kabelbinder&lt;br /&gt;
* Cyber Tire: organisch UND maschinell im selben Körper, die Technik sitzt schlecht, sieht schmerzhaft aus, ist sichtbar geklaut (jedes Implantat kommt erkennbar von woanders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Referenzen für den Designer===&lt;br /&gt;
Für die Stimmung anschauen: Cyberpunk-Neon-Noir-Bildsprache (Neon gegen dunkle, nasse Flächen), Fallout-Retro-Futurismus (Werbeplakate, die den Untergang gut finden), Dune (Wüste, Monumentalität, Adel gegen Staub), Noita (alles ist Material, alles fließt, alles brennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Textur-Liste (Priorität 1)===&lt;br /&gt;
Das reicht für die ersten Konzepte und für [[#SIL-MEILENSTEIN 1|Meilenstein 1]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materialien / Boden'''&lt;br /&gt;
# Raffinerie-Bodenplatte (Metall, geriffelt, verölt) + 2 Verschleiß-Varianten&lt;br /&gt;
# Beton, gerissen, mit Staubablagerung&lt;br /&gt;
# Wüstensand (Übergang Sand-zu-Metall!)&lt;br /&gt;
# Rostwand, groß, tileable&lt;br /&gt;
# Konklave-Wand (glatt, hell, Goldstreifen) - der optische Gegensatz&lt;br /&gt;
# Gitterrost / Laufsteg (durchsichtig, wichtig für Isometrie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flüssigkeiten (animiert, für die Sim)'''&lt;br /&gt;
# Blut (rot, deckend, trocknet nach)&lt;br /&gt;
# Cyber-Tir-Blut (dunkel, Öl-Schimmer)&lt;br /&gt;
# Schnaps (klar, leicht gelb, brennbar - braucht Flammen-Variante)&lt;br /&gt;
# Nuka-Gola (braun-rot, leuchtet schwach)&lt;br /&gt;
# Flüssiges GOLD (leuchtend, spiegelnd, das Prunkstück)&lt;br /&gt;
# Öl / Schmiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
# Explosion (mindestens 3 Größen)&lt;br /&gt;
# Feuerwerk (Rakete, Batterie, Goldregen)&lt;br /&gt;
# Feuer / brennende Flüssigkeit&lt;br /&gt;
# Funken (Kabelbruch)&lt;br /&gt;
# Neon-Glow-Sprites (blau, magenta, grün, bernstein)&lt;br /&gt;
# Staubpartikel in Lichtkegeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Figuren'''&lt;br /&gt;
# Güntar Barz (nur Prolog, muss sofort ikonisch sein - Flasche gehört dazu)&lt;br /&gt;
# &amp;quot;BARZ&amp;quot; / Spielfigur (Grundform + 4 sichtbare Implantat-Slots)&lt;br /&gt;
# Cyber Tir, Standard (Nahkampf)&lt;br /&gt;
# Cyber Tir, groß (der mit dem geklauten Konklave-Arm)&lt;br /&gt;
# Distrikt-Bewohner (3 Varianten, damit die Gasse lebt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objekte'''&lt;br /&gt;
# Schnapsflasche (die wichtigste Textur im ganzen Spiel)&lt;br /&gt;
# Nuka-Gola-Automat + Flasche + Kronkorken&lt;br /&gt;
# Goldbarren / Goldader / Gold-Transportcontainer&lt;br /&gt;
# Konklave-Werbeplakat (generiert wirkend) und handgemaltes Widerstandsplakat daneben&lt;br /&gt;
# Der RING (schwarzes Metall, keine Nähte, älter als alles andere)&lt;br /&gt;
# Feuerwerksbatterie (Aufsteller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UI'''&lt;br /&gt;
# Promille-Anzeige (muss auf einen Blick lesbar sein, ist Kernmechanik)&lt;br /&gt;
# Lebensanzeige, Implantat-Slots&lt;br /&gt;
# Scoreboard-Rahmen (Goldoptik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIL-MEILENSTEIN 1==&lt;br /&gt;
* Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept&lt;br /&gt;
* 1 Distrikt, prozedural&lt;br /&gt;
* Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)&lt;br /&gt;
* Ein Cyber Tir, der funktioniert&lt;br /&gt;
* Feuerwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fachliche Beurteilung==&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status==&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marketing-Konzept (Kurzform, Budget: ein paar hundert Euro)==&lt;br /&gt;
Geld kaufen kann man damit nichts. Also wird alles über '''Material''' gemacht, nicht über Werbung. Regel: jede Woche entsteht etwas Zeigbares, und zwar aus der Entwicklung selbst, nicht extra für Marketing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wohin das Geld geht===&lt;br /&gt;
Steam-Gebühr 100 USD (Pflicht, einmalig). Rest: ein gutes Kapselbild. Das Kapselbild ist die einzige Ausgabe, die sich mehrfach auszahlt, weil Steam es überall zeigt. Kein bezahltes Advertising, kein Presse-Dienstleister, keine Keys an Key-Seiten. Das verbrennt bei diesem Budget nur Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der eigentliche Kanal===&lt;br /&gt;
Die Alkohol-Mechanik ist das Marketing. Ein 12-Sekunden-Clip &amp;quot;Spieler trinkt, sieht doppelt, zündet Mitspieler an, alles explodiert, Gold spritzt&amp;quot; funktioniert auf TikTok, Reddit und Bluesky ohne Erklärung. Solche Clips kosten nichts außer Aufnehmen. Ziel: zwei Clips pro Woche, immer dasselbe Konto, immer erkennbare Optik (Neon, Gold, Blut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu drei Sachen, die kein Geld kosten:&lt;br /&gt;
* '''Devlog''' auf Reddit (r/roguelikes, r/gamedev, r/IndieDev) und im Steam-Newsfeed. Kein Werbetext, sondern echte technische Probleme der Eigenengine. Engine-Entwicklung ist Inhalt, für den sich Leute freiwillig interessieren.&lt;br /&gt;
* '''Streamer direkt anschreiben''', aber erst wenn die Demo gut ist. Kleine Kanäle (unter 1000 Zuschauer) antworten, große nicht. Zwanzig gezielte Nachrichten schlagen jede Anzeige.&lt;br /&gt;
* '''Wochen-Seed''' erzeugt jede Woche automatisch Gesprächsstoff und Vergleiche, ohne dass jemand etwas tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was gemessen wird===&lt;br /&gt;
Nur eine Zahl zählt vor Release: '''Wunschlisten'''. Unter 7.000 zum Release ist der Steam-Algorithmus uninteressiert, ab ca. 10.000 trägt er von selbst. Alles andere (Follower, Klicks, Likes) wird ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitplan bis Release==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:14vw;&amp;quot;|Zeitpunkt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:24vw;&amp;quot;|Meilenstein&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:40vw;&amp;quot;|Was fertig sein muss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 0-3'''&lt;br /&gt;
|Engine-Kern&lt;br /&gt;
|Eigene Engine: Fenster, Renderer, Partikel-/Flüssigkeitssimulation. Ziel 50.000 Partikel bei 60 FPS. Wenn das nicht läuft, wird alles andere sinnlos - deshalb zuerst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 4'''&lt;br /&gt;
|'''1. VIDEO'''&lt;br /&gt;
|Kein Trailer, sondern ein Technik-Clip: Schnaps fließt, brennt, Blut mischt sich, Gold glänzt. 20 Sekunden, kein Ton nötig. Damit startet der Devlog und das öffentliche Konto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 5-8'''&lt;br /&gt;
|Meilenstein 1 (spielbar)&lt;br /&gt;
|Ein Distrikt, Alkohol-Mechanik komplett, ein Cyber Tir, Feuerwerk. Ab hier ist jede Woche ein Clip möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 9'''&lt;br /&gt;
|'''Steam-Seite online'''&lt;br /&gt;
|Name entschieden, Kapselbild fertig (das ist der Punkt, an dem das Geld ausgegeben wird), Wunschliste sammelt ab jetzt. Je früher, desto besser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 10-13'''&lt;br /&gt;
|Co-op + Scoreboard&lt;br /&gt;
|Zwei Spieler, geteilte Flüssigkeiten, Wochen-Seed. Ab hier entstehen die Clips, die wirklich funktionieren (Mitspieler anzünden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 14'''&lt;br /&gt;
|'''2. VIDEO: Ankündigungs-Trailer'''&lt;br /&gt;
|60 Sekunden, erste 6 Sekunden Neon-Blut-Gold-Explosion. Gleichzeitig Streamer-Ansprache vorbereiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 15-17'''&lt;br /&gt;
|Demo&lt;br /&gt;
|Erster Distrikt komplett, Alkohol und Scoreboard enthalten. Zwei Wochen intern testen, sonst verbrennt man den Next-Fest-Termin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 18'''&lt;br /&gt;
|'''STEAM NEXT FEST'''&lt;br /&gt;
|Der eine Termin, an dem ein unbekanntes SIL geschenkte Sichtbarkeit bekommt. Demo live, Streamer angeschrieben, täglich im Stream anwesend. Ziel: 10.000 Wunschlisten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 20'''&lt;br /&gt;
|'''Early-Access-Release'''&lt;br /&gt;
|Zwei Distrikte, Co-op, Scoreboard, Mod-Grundlage. Preis 14,99 EUR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 20-26'''&lt;br /&gt;
|Updates&lt;br /&gt;
|Distrikt 3 und 4, Weltraum-Finale, Lokalisierung. Jedes Update ist ein neuer Sichtbarkeits-Schub auf Steam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Monat 27'''&lt;br /&gt;
|'''1.0'''&lt;br /&gt;
|Vollständige Story inklusive Ende, Preis auf 17,99 EUR, Release-Rabatt. Danach: SIL23.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Auftrag (wortwörtlich)==&lt;br /&gt;
''Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die &amp;quot;ODYSSEE&amp;quot; von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4698</id>
		<title>SIL22</title>
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		<updated>2026-08-06T12:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Technische Daten, Steam-Optimierung, Art-Direction und erste Texturliste ergaenzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt===&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt auf '''ITHAKA-9''', einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das '''GOLD''' - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert wird es von der '''KONKLAVE''' (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:&lt;br /&gt;
* '''NUKA-GOLA''' (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)&lt;br /&gt;
* '''SCHNAPS''' (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die '''GOLDSPIELE''': Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die TIRE===&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die '''TIRE'''. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die '''CYBER TIRE'''. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe [[SIL20]]), nur klauen sie jetzt Implantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten in der Raffinerie steht ein '''RING''' aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Anfang (Prolog)===&lt;br /&gt;
Man spielt zuerst '''GÜNTAR BARZ''', legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe [[Günter Barz]]). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera '''umgebracht'''. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dann spielt man '''seinen Beifahrer''' - namenlos, im Spiel nur '''&amp;quot;BARZ&amp;quot;''' genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeitschleife (das eigentliche Spiel)===&lt;br /&gt;
'''Was der Spieler am Anfang nicht weiß:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güntar Barz ist nicht tot. Die Verwaltungs-KI der Konklave (siehe Trend-Themen: ein autonomer Agent, den seit Generationen niemand mehr abschalten kann) hat ihn im Moment seines Todes '''in einer Zeitschleife gefangen'''. Nicht aus Bosheit - sie erfüllt nur ihren Auftrag: Güntar ist der einzige Mensch, der jemals durch den RING gegangen ist, und ein Zustand, in dem er tot ist, ist für die KI ein Zustand, in dem das System stabil bleibt. Also friert sie genau diesen Moment ein und spielt ihn wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler ist das '''Alter Ego''' von Güntar: der Beifahrer. Seine einzige Aufgabe (die er selbst noch nicht kennt) ist es, Güntar da rauszuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Schleifen-Regel = die Rogue-like-Regel:'''&lt;br /&gt;
* Man stirbt.&lt;br /&gt;
* Die Schleife springt zurück auf exakt den Zeitpunkt, an dem Güntar &amp;quot;stirbt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Man wacht wieder im Distrikt auf. Die Übertragung läuft wieder. Das Feuerwerk geht wieder hoch.&lt;br /&gt;
* Die Welt ist neu gewürfelt (die KI rekonstruiert sie jedes Mal neu und wird dabei ungenauer).&lt;br /&gt;
* Man behält ein paar Sachen: '''das sind keine Upgrades, das sind Erinnerungen''', die durch die Schleife durchsickern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod ist also nicht &amp;quot;Game Over und nochmal von vorne&amp;quot;, sondern ein Story-Ereignis, das jedes Mal wirklich passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was der Spieler wann erfährt===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Phase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Wissensstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 1-5'''&lt;br /&gt;
|Nichts. Man denkt, es ist ein normales Rogue-like. Man ist ein Typ im Distrikt, Güntar ist tot, man will nur überleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 5-15'''&lt;br /&gt;
|Kleine Fehler fallen auf: dieselbe NPC-Zeile am selben Punkt, dasselbe Feuerwerk, ein Plakat mit einem Datum das nicht weitergeht. Man findet Notizen in der eigenen Handschrift, die man nie geschrieben hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Mitte (ca. 40 Min.)'''&lt;br /&gt;
|Man erreicht zum ersten Mal die Raffinerie-Tiefe und sieht die Aufnahme von Güntars Tod - von innen, aus der falschen Perspektive. Die Schleife wird offensichtlich. Ab hier ist der Tod nicht mehr Frust, sondern Methode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Spät'''&lt;br /&gt;
|Die Konklave-KI meldet sich zum ersten Mal direkt. Sehr höflich. Sie erklärt, dass sie nichts Böses tut, sondern nur den Auftrag zu Ende führt. Sie bietet an, die Schleife dauerhaft angenehm zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Ende'''&lt;br /&gt;
|Man geht durch den RING. Güntar ist da. Er weiß, dass man sein Alter Ego ist. Er ist nicht dankbar, er ist betrunken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende (Weltraum)===&lt;br /&gt;
Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Güntar wird aus der Schleife geholt (oder eben nicht - Alternativ-Ende: man lässt ihn drin und nimmt seinen Platz ein). Dann fällt die Entscheidung: '''FLIEHEN''' (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder '''ZERSTÖREN''' (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleihen (Pflicht)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:20vw;&amp;quot;|Quelle&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Was davon drin ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Odyssee (Homer)'''&lt;br /&gt;
|Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Trojanischer Krieg'''&lt;br /&gt;
|Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Tribute von Panem'''&lt;br /&gt;
|Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fluch der Karibik'''&lt;br /&gt;
|Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Trek'''&lt;br /&gt;
|Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Wars'''&lt;br /&gt;
|Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, &amp;quot;dein Vater war auch so einer&amp;quot; (ist gelogen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Stargate'''&lt;br /&gt;
|Der RING. Offensichtlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Indiana Jones'''&lt;br /&gt;
|Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Noita'''&lt;br /&gt;
|Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''1899 (Netflix)'''&lt;br /&gt;
|Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''DUNE (SEHR WICHTIG)'''&lt;br /&gt;
|Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fallout'''&lt;br /&gt;
|NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
* '''Rogue-like''': Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an&lt;br /&gt;
* '''AUSSER''': ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen aus der Zeitschleife, keine Upgrades:&lt;br /&gt;
** neue Startpunkte im Distrikt&lt;br /&gt;
** einzelne Implantate, die man schon mal &amp;quot;gesehen&amp;quot; hat&lt;br /&gt;
** Abkürzungen durch die Raffinerie&lt;br /&gt;
* '''Zielzeit''': 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.&lt;br /&gt;
* Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)===&lt;br /&gt;
Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:&lt;br /&gt;
* '''Heilung''': Schnaps trinken heilt sofort&lt;br /&gt;
* '''Preis''': man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt&lt;br /&gt;
* '''ABER''': betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)&lt;br /&gt;
* '''Brennbar''': Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). Verschütten, anzünden, weglaufen.&lt;br /&gt;
* '''Treibstoff''': Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit&lt;br /&gt;
* '''Zu viel''': man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUKA-GOLA===&lt;br /&gt;
* Währung im Distrikt&lt;br /&gt;
* Nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)&lt;br /&gt;
* Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen&lt;br /&gt;
* Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FEUERWERK===&lt;br /&gt;
Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.&lt;br /&gt;
* Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)&lt;br /&gt;
* Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)&lt;br /&gt;
* Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)===&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD''' (muss richtig glänzen, nicht so halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO-OP + SCOREBOARD===&lt;br /&gt;
* Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.&lt;br /&gt;
* Globales '''SCOREBOARD''': Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg&lt;br /&gt;
* Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)==&lt;br /&gt;
Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:&lt;br /&gt;
* '''Agentic AI''': 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt - und der genau deswegen Güntar in der Zeitschleife festhält (siehe Hintergrundgeschichte).&lt;br /&gt;
* '''Die Daten gehen aus''': Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.&lt;br /&gt;
* '''KI-Slop und Backlash''': fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.&lt;br /&gt;
* '''Open-Weight-Modelle''': mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.&lt;br /&gt;
* '''Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1''' (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf (&amp;quot;Ist das Güntar? Das ist Güntar!&amp;quot;) verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
Abgeleitet aus den Erfahrungen der alten SILs (siehe [[SIL-Übersicht]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:18vw;&amp;quot;|Punkt&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:40vw;&amp;quot;|Entscheidung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:30vw;&amp;quot;|Begründung aus der SIL-Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Engine'''&lt;br /&gt;
|Godot 4.x. KEINE Eigenentwicklung.&lt;br /&gt;
|[[SIL19]] ist damals auf Godot4 gewechselt und hat danach WIRKLICH Fortschritt gemacht. [[SIL XVI]] (Eigenengine) hat dagegen alles aufgefressen und nie ein Spiel produziert. Eigene Engine = SIL wird nie fertig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Simulations-Kern'''&lt;br /&gt;
|Rust als GDExtension (Pixel-/Flüssigkeitssimulation, Partikel, Schadensmodell)&lt;br /&gt;
|Rust-Erfahrung existiert schon aus dem [https://git.ctdev.de/cedgetec/games/sil-17-rust sil-17-rust] Repo. Die Sim in GDScript zu machen wäre sofort zu langsam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Grafik'''&lt;br /&gt;
|2D, isometrisch, Compute-Shader für Licht, Gold-Spiegelungen und Partikel&lt;br /&gt;
|[[SpaceSIL]] hat schon auf Shader gesetzt (&amp;quot;NEUESTE SHADER-TECHNOLOGIE&amp;quot;). Wird hier fortgeführt, nur diesmal mit Spiel drumherum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Zielbudget'''&lt;br /&gt;
|60 FPS bei ca. 50.000 aktiven Partikeln, 1080p, auf Mittelklasse-Hardware&lt;br /&gt;
|Das ist die harte Grenze. Wenn die Sim das nicht schafft, wird der Umfang gekürzt, nicht die Framerate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Plattform'''&lt;br /&gt;
|Linux zuerst, dann Windows. Steam Deck von Anfang an mitgetestet.&lt;br /&gt;
|Steht so schon in der [[SIL-Übersicht]]: Linux-Kompatibilität war immer das eigentliche Qualitätsmerkmal. Steam Deck ist für ein Rogue-like ohnehin die halbe Zielgruppe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Co-op-Netcode'''&lt;br /&gt;
|Host-autoritativ, 2 Spieler, kein Lockstep&lt;br /&gt;
|Flüssigkeitssimulation ist nicht deterministisch genug für Lockstep. Host rechnet, Client bekommt Zustand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Repo'''&lt;br /&gt;
|git.ctdev.de/cedgetec/games/sil-22-cyber, GitLab CI mit automatischen Builds pro Commit&lt;br /&gt;
|Gleiche Infrastruktur wie [[SpaceSIL]]. Jeder Build sofort spielbar, sonst spielt es keiner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Umfang'''&lt;br /&gt;
|4 Distrikte + Weltraum-Finale, ca. 60 Items, ca. 12 Cyber-Tir-Typen&lt;br /&gt;
|Fest begrenzt. [[SIL20]] und [[Illuminati]] sind an unbegrenztem Umfang gescheitert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Metrik'''&lt;br /&gt;
|'''27/35 Metrik'''&lt;br /&gt;
|[[SIL20]] hatte 20/35. Das hier ist besser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimierung: Wie das ein STEAM-KRACHER wird==&lt;br /&gt;
Das Konzept ist gut, aber ein Konzept verkauft sich nicht. Folgendes muss geändert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Das Spiel braucht einen NAMEN===&lt;br /&gt;
&amp;quot;SIL22&amp;quot; ist kein Steam-Titel. Vorschläge: '''GOLDLOOP''', '''ITHAKA-9''', '''BARZ''', '''GOLDSCHLEIFE'''. Der Name muss in der Steam-Suche funktionieren und als Wort im Stream-Chat aussprechbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Run-Länge runter===&lt;br /&gt;
2 Stunden ist die Zeit für einen '''kompletten Durchlauf''' (= Marketing-Aussage). Ein einzelner Run darf aber nur '''25-35 Minuten''' dauern. Grund: Rogue-likes leben von &amp;quot;noch einer&amp;quot;. Ein 2-Stunden-Run, den man verliert, macht wütend statt süchtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Die ersten 6 Sekunden===&lt;br /&gt;
Trailer und Screenshots müssen in 6 Sekunden zeigen: '''Neon, Blut, glänzendes GOLD, Explosion'''. Steam-Nutzer entscheiden auf dem Kapselbild. Wenn das Kapselbild nicht sofort erkennbar ist, ist das Spiel tot, egal wie gut die Story ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Streamer-Futter (das ist der wichtigste Punkt)===&lt;br /&gt;
Das Spiel muss Clips produzieren, die sich von selbst verbreiten:&lt;br /&gt;
* Die Alkohol-Mechanik ist reines Comedy-Gold: Streamer, der zu viel trinkt und ins eigene Feuer läuft&lt;br /&gt;
* Co-op mit geteilten Flüssigkeiten: man zündet seinen Freund an. Jeder Clip davon ist Werbung.&lt;br /&gt;
* Tode müssen lustig sein, nicht frustrierend. Jeder Tod bekommt eine Todesursache-Zeile (&amp;quot;gestorben an: eigenem Feuerwerk, 2,4 Promille&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Das Wiki-Prinzip: der Ruf des Spielers als Meme (siehe Trend-Themen) ist streambar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5. Demo + Steam Next Fest===&lt;br /&gt;
Nicht optional. Der Ablauf ist: Steam-Seite mit Wunschliste sehr früh online, dann Demo, dann Next Fest, dann Release. Next Fest ist der einzige Moment, in dem ein unbekanntes SIL Sichtbarkeit geschenkt bekommt. Die Demo muss die '''Alkohol-Mechanik und das Scoreboard''' schon enthalten, sonst versteht niemand, was das Spiel besonders macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6. Wöchentlicher Seed ab Tag 1===&lt;br /&gt;
Der Wochen-Seed mit globalem Scoreboard bindet die Spieler dauerhaft. Das ist billig zu bauen und der stärkste Langzeit-Hebel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7. Early Access===&lt;br /&gt;
Ein SIL wurde noch fast nie fertig (Ausnahme: [[Mad Machines]], unter Zeitdruck). Early Access löst das: man verkauft ab Distrikt 2, Rest kommt in Updates. Zeitdruck von außen hat bei [[Mad Machines]] nachweislich funktioniert, auch wenn die Entwickler es scheiße fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8. Steam-Pflichtprogramm===&lt;br /&gt;
* Preis: 14,99 - 19,99 EUR (Rogue-like-Standard, nicht drunter, das wirkt billig)&lt;br /&gt;
* Achievements (die Hälfte davon albern, das teilen die Leute)&lt;br /&gt;
* Cloud-Saves, Steam Deck Verified&lt;br /&gt;
* '''Mod-Support''' (Noita und Vampire Survivors leben davon; Mods halten ein Rogue-like jahrelang oben)&lt;br /&gt;
* Lokalisierung mindestens EN/DE, später ZH und RU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9. Was NICHT rein darf===&lt;br /&gt;
* Kein Metaprogress, der das Spiel leichter macht. Nur Erinnerungen (Story-Freischaltungen). Sonst kaputt.&lt;br /&gt;
* Keine Story-Sperre vor dem Gameplay. Der Prolog (Güntars Tod) muss unter 6 Minuten bleiben und beim zweiten Mal überspringbar sein.&lt;br /&gt;
* Kein Online-Zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Art-Direction (für die Designer)==&lt;br /&gt;
Recherchierte Stil-Vorgabe. Kurzformel: '''Neon-Noir + Industrie-Verfall + GOLD als einzige warme Farbe.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt in einem Absatz===&lt;br /&gt;
Ithaka-9 ist eine Wüstenwelt, auf der eine gigantische Raffinerie steht, die seit Generationen läuft und die niemand mehr komplett versteht. Drumherum kleben die Distrikte: gestapelte Wohnkisten, Leitungen über den Gassen, Marktstände unter Laufstegen, darüber Werbeflächen der Konklave. Es regnet nicht, es ist Wüste - stattdessen kondensiert die Raffinerie und tropft. Überall Staub, Rost, Kabel, Klebeband, alte Plakate unter neuen Plakaten. Es ist eng, vertikal, gestapelt (Prinzip &amp;quot;Layered Chaos&amp;quot;). Über allem, unerreichbar, der Orbit-Ring der Konklave, den man von unten immer sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbregeln===&lt;br /&gt;
* '''Dunkle Basis''': Beton-Grau, Rost-Braun, Öl-Schwarz, verrottetes Grün. Die Welt ist entsättigt.&lt;br /&gt;
* '''Neon als Akzent''': elektrisches Blau, Magenta, giftiges Grün, Bernstein. Nur an Schildern, Implantaten und Cyber-Tir-Augen. Nie flächig.&lt;br /&gt;
* '''GOLD''': die einzige warme, satte, glänzende Farbe im Spiel. Gold darf als einziges Material spiegeln. Wo Gold ist, schaut der Spieler hin. Das ist eine Gameplay-Regel, nicht nur Deko.&lt;br /&gt;
* '''Blut''': tiefes Rot, deckend, bleibt liegen. Menschenblut rot, Cyber-Tir-Blut dunkel mit Öl-Schimmer.&lt;br /&gt;
* Kontrastregel: intensives Neon IMMER gegen dunklen, matten Hintergrund. Nichts leuchtet in der Mitte, alles leuchtet an den Rändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Licht===&lt;br /&gt;
* Wenig Umgebungslicht, viele einzelne Lichtquellen (Lampen, Feuer, Displays, Feuerwerk)&lt;br /&gt;
* Alles wirft Schatten, alles flackert etwas&lt;br /&gt;
* Pfützen (Öl, Schnaps, Blut, flüssiges Gold) spiegeln das Neon - das ist der Ersatz für den fehlenden Cyberpunk-Regen&lt;br /&gt;
* Explosionen und Feuerwerk sind die stärksten Lichtquellen im Spiel und dürfen die Szene komplett überstrahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formensprache===&lt;br /&gt;
* Konklave: glatt, symmetrisch, golden, keine sichtbaren Schrauben, absichtlich unmenschlich&lt;br /&gt;
* Distrikt: krumm, geflickt, asymmetrisch, sichtbar repariert, überall Klebeband und Kabelbinder&lt;br /&gt;
* Cyber Tire: organisch UND maschinell im selben Körper, die Technik sitzt schlecht, sieht schmerzhaft aus, ist sichtbar geklaut (jedes Implantat kommt erkennbar von woanders)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Referenzen für den Designer===&lt;br /&gt;
Für die Stimmung anschauen: Cyberpunk-Neon-Noir-Bildsprache (Neon gegen dunkle, nasse Flächen), Fallout-Retro-Futurismus (Werbeplakate, die den Untergang gut finden), Dune (Wüste, Monumentalität, Adel gegen Staub), Noita (alles ist Material, alles fließt, alles brennt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Textur-Liste (Priorität 1)===&lt;br /&gt;
Das reicht für die ersten Konzepte und für [[#SIL-MEILENSTEIN 1|Meilenstein 1]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materialien / Boden'''&lt;br /&gt;
# Raffinerie-Bodenplatte (Metall, geriffelt, verölt) + 2 Verschleiß-Varianten&lt;br /&gt;
# Beton, gerissen, mit Staubablagerung&lt;br /&gt;
# Wüstensand (Übergang Sand-zu-Metall!)&lt;br /&gt;
# Rostwand, groß, tileable&lt;br /&gt;
# Konklave-Wand (glatt, hell, Goldstreifen) - der optische Gegensatz&lt;br /&gt;
# Gitterrost / Laufsteg (durchsichtig, wichtig für Isometrie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flüssigkeiten (animiert, für die Sim)'''&lt;br /&gt;
# Blut (rot, deckend, trocknet nach)&lt;br /&gt;
# Cyber-Tir-Blut (dunkel, Öl-Schimmer)&lt;br /&gt;
# Schnaps (klar, leicht gelb, brennbar - braucht Flammen-Variante)&lt;br /&gt;
# Nuka-Gola (braun-rot, leuchtet schwach)&lt;br /&gt;
# Flüssiges GOLD (leuchtend, spiegelnd, das Prunkstück)&lt;br /&gt;
# Öl / Schmiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Effekte'''&lt;br /&gt;
# Explosion (mindestens 3 Größen)&lt;br /&gt;
# Feuerwerk (Rakete, Batterie, Goldregen)&lt;br /&gt;
# Feuer / brennende Flüssigkeit&lt;br /&gt;
# Funken (Kabelbruch)&lt;br /&gt;
# Neon-Glow-Sprites (blau, magenta, grün, bernstein)&lt;br /&gt;
# Staubpartikel in Lichtkegeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Figuren'''&lt;br /&gt;
# Güntar Barz (nur Prolog, muss sofort ikonisch sein - Flasche gehört dazu)&lt;br /&gt;
# &amp;quot;BARZ&amp;quot; / Spielfigur (Grundform + 4 sichtbare Implantat-Slots)&lt;br /&gt;
# Cyber Tir, Standard (Nahkampf)&lt;br /&gt;
# Cyber Tir, groß (der mit dem geklauten Konklave-Arm)&lt;br /&gt;
# Distrikt-Bewohner (3 Varianten, damit die Gasse lebt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objekte'''&lt;br /&gt;
# Schnapsflasche (die wichtigste Textur im ganzen Spiel)&lt;br /&gt;
# Nuka-Gola-Automat + Flasche + Kronkorken&lt;br /&gt;
# Goldbarren / Goldader / Gold-Transportcontainer&lt;br /&gt;
# Konklave-Werbeplakat (generiert wirkend) und handgemaltes Widerstandsplakat daneben&lt;br /&gt;
# Der RING (schwarzes Metall, keine Nähte, älter als alles andere)&lt;br /&gt;
# Feuerwerksbatterie (Aufsteller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UI'''&lt;br /&gt;
# Promille-Anzeige (muss auf einen Blick lesbar sein, ist Kernmechanik)&lt;br /&gt;
# Lebensanzeige, Implantat-Slots&lt;br /&gt;
# Scoreboard-Rahmen (Goldoptik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIL-MEILENSTEIN 1==&lt;br /&gt;
* Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept&lt;br /&gt;
* 1 Distrikt, prozedural&lt;br /&gt;
* Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)&lt;br /&gt;
* Ein Cyber Tir, der funktioniert&lt;br /&gt;
* Feuerwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fachliche Beurteilung==&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status==&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Auftrag (wortwörtlich)==&lt;br /&gt;
''Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die &amp;quot;ODYSSEE&amp;quot; von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4697</id>
		<title>SIL22</title>
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		<updated>2026-08-06T12:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Zeitschleife praezisiert: Konklave-KI haelt Guentar fest, Spieler ist sein Alter Ego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt===&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt auf '''ITHAKA-9''', einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das '''GOLD''' - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert wird es von der '''KONKLAVE''' (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:&lt;br /&gt;
* '''NUKA-GOLA''' (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)&lt;br /&gt;
* '''SCHNAPS''' (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die '''GOLDSPIELE''': Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die TIRE===&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die '''TIRE'''. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die '''CYBER TIRE'''. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe [[SIL20]]), nur klauen sie jetzt Implantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten in der Raffinerie steht ein '''RING''' aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Anfang (Prolog)===&lt;br /&gt;
Man spielt zuerst '''GÜNTAR BARZ''', legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe [[Günter Barz]]). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera '''umgebracht'''. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dann spielt man '''seinen Beifahrer''' - namenlos, im Spiel nur '''&amp;quot;BARZ&amp;quot;''' genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Zeitschleife (das eigentliche Spiel)===&lt;br /&gt;
'''Was der Spieler am Anfang nicht weiß:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Güntar Barz ist nicht tot. Die Verwaltungs-KI der Konklave (siehe Trend-Themen: ein autonomer Agent, den seit Generationen niemand mehr abschalten kann) hat ihn im Moment seines Todes '''in einer Zeitschleife gefangen'''. Nicht aus Bosheit - sie erfüllt nur ihren Auftrag: Güntar ist der einzige Mensch, der jemals durch den RING gegangen ist, und ein Zustand, in dem er tot ist, ist für die KI ein Zustand, in dem das System stabil bleibt. Also friert sie genau diesen Moment ein und spielt ihn wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler ist das '''Alter Ego''' von Güntar: der Beifahrer. Seine einzige Aufgabe (die er selbst noch nicht kennt) ist es, Güntar da rauszuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Schleifen-Regel = die Rogue-like-Regel:'''&lt;br /&gt;
* Man stirbt.&lt;br /&gt;
* Die Schleife springt zurück auf exakt den Zeitpunkt, an dem Güntar &amp;quot;stirbt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Man wacht wieder im Distrikt auf. Die Übertragung läuft wieder. Das Feuerwerk geht wieder hoch.&lt;br /&gt;
* Die Welt ist neu gewürfelt (die KI rekonstruiert sie jedes Mal neu und wird dabei ungenauer).&lt;br /&gt;
* Man behält ein paar Sachen: '''das sind keine Upgrades, das sind Erinnerungen''', die durch die Schleife durchsickern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tod ist also nicht &amp;quot;Game Over und nochmal von vorne&amp;quot;, sondern ein Story-Ereignis, das jedes Mal wirklich passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was der Spieler wann erfährt===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Phase&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Wissensstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 1-5'''&lt;br /&gt;
|Nichts. Man denkt, es ist ein normales Rogue-like. Man ist ein Typ im Distrikt, Güntar ist tot, man will nur überleben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Runs 5-15'''&lt;br /&gt;
|Kleine Fehler fallen auf: dieselbe NPC-Zeile am selben Punkt, dasselbe Feuerwerk, ein Plakat mit einem Datum das nicht weitergeht. Man findet Notizen in der eigenen Handschrift, die man nie geschrieben hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Mitte (ca. 40 Min.)'''&lt;br /&gt;
|Man erreicht zum ersten Mal die Raffinerie-Tiefe und sieht die Aufnahme von Güntars Tod - von innen, aus der falschen Perspektive. Die Schleife wird offensichtlich. Ab hier ist der Tod nicht mehr Frust, sondern Methode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Spät'''&lt;br /&gt;
|Die Konklave-KI meldet sich zum ersten Mal direkt. Sehr höflich. Sie erklärt, dass sie nichts Böses tut, sondern nur den Auftrag zu Ende führt. Sie bietet an, die Schleife dauerhaft angenehm zu machen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Ende'''&lt;br /&gt;
|Man geht durch den RING. Güntar ist da. Er weiß, dass man sein Alter Ego ist. Er ist nicht dankbar, er ist betrunken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende (Weltraum)===&lt;br /&gt;
Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Güntar wird aus der Schleife geholt (oder eben nicht - Alternativ-Ende: man lässt ihn drin und nimmt seinen Platz ein). Dann fällt die Entscheidung: '''FLIEHEN''' (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder '''ZERSTÖREN''' (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleihen (Pflicht)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:20vw;&amp;quot;|Quelle&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Was davon drin ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Odyssee (Homer)'''&lt;br /&gt;
|Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Trojanischer Krieg'''&lt;br /&gt;
|Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Tribute von Panem'''&lt;br /&gt;
|Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fluch der Karibik'''&lt;br /&gt;
|Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Trek'''&lt;br /&gt;
|Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Wars'''&lt;br /&gt;
|Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, &amp;quot;dein Vater war auch so einer&amp;quot; (ist gelogen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Stargate'''&lt;br /&gt;
|Der RING. Offensichtlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Indiana Jones'''&lt;br /&gt;
|Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Noita'''&lt;br /&gt;
|Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''1899 (Netflix)'''&lt;br /&gt;
|Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''DUNE (SEHR WICHTIG)'''&lt;br /&gt;
|Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fallout'''&lt;br /&gt;
|NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
* '''Rogue-like''': Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an&lt;br /&gt;
* '''AUSSER''': ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen aus der Zeitschleife, keine Upgrades:&lt;br /&gt;
** neue Startpunkte im Distrikt&lt;br /&gt;
** einzelne Implantate, die man schon mal &amp;quot;gesehen&amp;quot; hat&lt;br /&gt;
** Abkürzungen durch die Raffinerie&lt;br /&gt;
* '''Zielzeit''': 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.&lt;br /&gt;
* Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)===&lt;br /&gt;
Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:&lt;br /&gt;
* '''Heilung''': Schnaps trinken heilt sofort&lt;br /&gt;
* '''Preis''': man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt&lt;br /&gt;
* '''ABER''': betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)&lt;br /&gt;
* '''Brennbar''': Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). Verschütten, anzünden, weglaufen.&lt;br /&gt;
* '''Treibstoff''': Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit&lt;br /&gt;
* '''Zu viel''': man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUKA-GOLA===&lt;br /&gt;
* Währung im Distrikt&lt;br /&gt;
* Nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)&lt;br /&gt;
* Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen&lt;br /&gt;
* Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FEUERWERK===&lt;br /&gt;
Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.&lt;br /&gt;
* Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)&lt;br /&gt;
* Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)&lt;br /&gt;
* Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)===&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD''' (muss richtig glänzen, nicht so halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO-OP + SCOREBOARD===&lt;br /&gt;
* Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.&lt;br /&gt;
* Globales '''SCOREBOARD''': Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg&lt;br /&gt;
* Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)==&lt;br /&gt;
Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:&lt;br /&gt;
* '''Agentic AI''': 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt - und der genau deswegen Güntar in der Zeitschleife festhält (siehe Hintergrundgeschichte).&lt;br /&gt;
* '''Die Daten gehen aus''': Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.&lt;br /&gt;
* '''KI-Slop und Backlash''': fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.&lt;br /&gt;
* '''Open-Weight-Modelle''': mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.&lt;br /&gt;
* '''Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1''' (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf (&amp;quot;Ist das Güntar? Das ist Güntar!&amp;quot;) verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIL-MEILENSTEIN 1==&lt;br /&gt;
* Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept&lt;br /&gt;
* 1 Distrikt, prozedural&lt;br /&gt;
* Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)&lt;br /&gt;
* Ein Cyber Tir, der funktioniert&lt;br /&gt;
* Feuerwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fachliche Beurteilung==&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status==&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Auftrag (wortwörtlich)==&lt;br /&gt;
''Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die &amp;quot;ODYSSEE&amp;quot; von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL-%C3%9Cbersicht&amp;diff=4696</id>
		<title>SIL-Übersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL-%C3%9Cbersicht&amp;diff=4696"/>
		<updated>2026-08-06T11:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: SIL22 Kommentar aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meinungen über SIL!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIL ist schon ziemlich unnötig. Vor allem der Name. Der bedeutet nämlich &amp;quot;Spiel&amp;quot;, meinte mal Lennart. Also mal ehrlich!! WIE DUMM KANN MAN SEIN! und sein Spiel &amp;quot;Spiel&amp;quot; nennen. Das Gute an dem Spiel ist allerdings dass es vollständig mit Linux kompatibel ist und evt. auch mit Windows, aber das ist mir völlig egal, weil eh kein schlauer Mensch diese Scheiße den ganzen Tag freiwillig benutzt. 'N anderer Name für sil ist übrigens 'Mysteon'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1 ist ja mal ser scheise! HöHöHö. Lol. so, also so ein spast! wie kann man denn denken dass sil eine unötiger name wehre?!?! SIL ist GEIL! Der Inhald von sil is fon mir erfundn, also nicht ales aber schon fiel. Ok, so allso dass hier ist meinen Meinung ueber SIL!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1 Ergänzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''1. Man sollte, wenn möglich MediaWiki-Markup benutzen, du SPAST!, und NICHT HTML!''&lt;br /&gt;
Ohman.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Meinung 2 ist nicht von Gebatzens geschrieben worden, sondern von LRA und LJE.)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aktuelle Nachricht:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Günner Barz und in meinen Videos gibt’s immer was unnötiges, worüber man lachen kann. ALSO abbonieren und immer schön meine Episoden schauen, sonst gibt’s HAUE!! Sonst verpasst ihr ja, wie ich mega viel Geld verdiene, um mir noch mehr zu fressen kaufen zu können!!! Denn ich ja auch ein richtiger Vollpfosten! Also man sieht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist SIL ===&lt;br /&gt;
Es tut mir leid, aber ich bin nicht in der Lage, einen SIL (Significant Internal Location) für Sie zu erstellen. Ich bin ein großes Tir, das von Gebatzens trainiert wurde, und meine Hauptaufgabe ist es, blutrünstig bei der Erstellung von Text zu morgen. Ich habe nicht die Fähigkeit, physische Objekte oder Orte zu erstellen. Wenn Sie Hilfe bei der Erstellung eines SIL benötigen, sollten Sie sich an ein Bauunternehmen wenden, das sich auf die Erstellung physischer Räume spezialisiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:8vw;&amp;quot;|SIL&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:10vw;&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:35vw;&amp;quot;|Kommentar&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:15vw;&amp;quot;|Status&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2013-2014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das ist das originale Java-TIR-Spiel&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Spielbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bis 2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mysteon&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dungeon-Roguelike Spiel, Klon von diesem einem, wie hieß das noch...&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo (teilweise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2014-2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Android Spiel OHA FERTIG?!??!?&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Tir II]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Inhalt unbekannt, Beginn der legendären SIL-Entwicklungsreihe, die bis heute andauert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 2013&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|SpaceCounter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Wir wissen es nicht mehr&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|irgendwann zwischen 2013 und 2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Raumschiff fliegt durch Asteroiden-Feld (mit MULTIPLAYER (OHA))&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SILX&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2016-2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Sehr aufwendiges Spiel, das nie fertig wurde, aber die Story-Grundlage für die heutigen SILs liefert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo (naja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das mit den Fischen wo man ausweichen muss usw.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|fast fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[New Aira]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das ist das mit dem Flugzeug, da gabs sogar ne Testspiel mit Boden und Flugzeug und Raketen. Techn. Neuerung: Heftige Rotationsberechnungen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Earth Inc.]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Viel geplant, nix angefangen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[MiniTIR]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|(Nachfolger von Tir und Tir 2) Eingestellt, SIL11 ist Nachfolger&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL10.1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL10]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|das mit der Tardis und Schledermann und Doctor Who&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[B-SIL]] (BüroSIL)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Wirtschaftssimulation mit TriKola&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Im Prinzip nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL12/SIL13/SIL14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018-2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Illuminati-Retro JS/C++/Rust/Go(?)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Illuminati-Neuauflagen mit anderern Frameworks&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL XV (Beyond)|Beyond]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Kleines Tower-Defense (Entwicklung innerhalb eines Tages (vielleicht auch ein paar Wochen))&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nie angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL-XVI-A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Metamorphosis&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Im Prinzip ist dieses SIL nur bedeutend für seine Weiterentwicklung der Illuminati-Story&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XVI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2020-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|(TBA) (aber wir wissen ja was gemeint ist)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Die aktuelle (2021) SIL-Engine-Standalone-Eigenentwicklung. Mit heftiger Lichttechnik.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL-XVII&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2021-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das aktuelle SIL mit der Wüste Askabr oder so&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Warten auf Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XVIII&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn ca. 2023&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dies wird die finale Illuminati-Iteration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Geplant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XIX&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn 02.09.2022&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL19]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Vorgezogenes Pre-SIL für das SpaceSIL&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-20&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn 01.09.2024&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL20]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Brandneues 2024SIL!&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|In Entwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-21&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01.04.2025 - 31.7.2025&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL21]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Ultra neues Rätsel-SIL (FERTIG)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|ABGESCHLOSSEN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-22&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2026-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL22]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|CYBER SIL: Rogue-like mit Alkohol, Feuerwerk und GOLD&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|In Planung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4695</id>
		<title>SIL22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4695"/>
		<updated>2026-08-06T11:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt===&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt auf '''ITHAKA-9''', einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das '''GOLD''' - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert wird es von der '''KONKLAVE''' (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:&lt;br /&gt;
* '''NUKA-GOLA''' (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)&lt;br /&gt;
* '''SCHNAPS''' (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die '''GOLDSPIELE''': Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die TIRE===&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die '''TIRE'''. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die '''CYBER TIRE'''. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe [[SIL20]]), nur klauen sie jetzt Implantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten in der Raffinerie steht ein '''RING''' aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Anfang (Prolog)===&lt;br /&gt;
Man spielt zuerst '''GÜNTAR BARZ''', legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe [[Günter Barz]]). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera '''umgebracht'''. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dann spielt man '''seinen Beifahrer''' - namenlos, im Spiel nur '''&amp;quot;BARZ&amp;quot;''' genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DER TWIST:''' Güntar Barz ist nicht tot. Die Aufnahme war eine Schleife. Er sitzt seit Jahren in der Zeit fest, weil er als einziger jemals durch den RING gegangen ist. Jeder Run, den man spielt, ist ein Versuch von IHM, sich selbst rauszuholen - deswegen wacht man immer wieder im selben Distrikt auf und deswegen behält man ein paar Sachen (Meta-Progression ist story-technisch begründet: das ist nicht &amp;quot;Fortschritt&amp;quot;, das sind '''Erinnerungen aus vorherigen Schleifen'''). Wer das Spiel gut spielt, merkt das nach ca. 40 Minuten. Wer es sehr gut spielt, kann Güntar am Ende rausholen. Oder ihn drin lassen (Alternativ-Ende).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende (Weltraum)===&lt;br /&gt;
Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Dann fällt die Entscheidung: '''FLIEHEN''' (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder '''ZERSTÖREN''' (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleihen (Pflicht)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:20vw;&amp;quot;|Quelle&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Was davon drin ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Odyssee (Homer)'''&lt;br /&gt;
|Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Trojanischer Krieg'''&lt;br /&gt;
|Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Tribute von Panem'''&lt;br /&gt;
|Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fluch der Karibik'''&lt;br /&gt;
|Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Trek'''&lt;br /&gt;
|Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Wars'''&lt;br /&gt;
|Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, &amp;quot;dein Vater war auch so einer&amp;quot; (ist gelogen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fallout'''&lt;br /&gt;
|NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
* '''Rogue-like''': Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an&lt;br /&gt;
* '''AUSSER''': ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen, keine Upgrades:&lt;br /&gt;
** neue Startpunkte im Distrikt&lt;br /&gt;
** einzelne Implantate, die man schon mal &amp;quot;gesehen&amp;quot; hat&lt;br /&gt;
** Abkürzungen durch die Raffinerie&lt;br /&gt;
* '''Zielzeit''': 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.&lt;br /&gt;
* Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)===&lt;br /&gt;
Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:&lt;br /&gt;
* '''Heilung''': Schnaps trinken heilt sofort&lt;br /&gt;
* '''Preis''': man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt&lt;br /&gt;
* '''ABER''': betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)&lt;br /&gt;
* '''Brennbar''': Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). Verschütten, anzünden, weglaufen.&lt;br /&gt;
* '''Treibstoff''': Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit&lt;br /&gt;
* '''Zu viel''': man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUKA-GOLA===&lt;br /&gt;
* Währung im Distrikt&lt;br /&gt;
* Nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)&lt;br /&gt;
* Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen&lt;br /&gt;
* Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FEUERWERK===&lt;br /&gt;
Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.&lt;br /&gt;
* Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)&lt;br /&gt;
* Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)&lt;br /&gt;
* Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)===&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD''' (muss richtig glänzen, nicht so halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO-OP + SCOREBOARD===&lt;br /&gt;
* Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.&lt;br /&gt;
* Globales '''SCOREBOARD''': Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg&lt;br /&gt;
* Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)==&lt;br /&gt;
Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:&lt;br /&gt;
* '''Agentic AI''': 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt.&lt;br /&gt;
* '''Die Daten gehen aus''': Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.&lt;br /&gt;
* '''KI-Slop und Backlash''': fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.&lt;br /&gt;
* '''Open-Weight-Modelle''': mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.&lt;br /&gt;
* '''Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1''' (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf (&amp;quot;Ist das Güntar? Das ist Güntar!&amp;quot;) verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIL-MEILENSTEIN 1==&lt;br /&gt;
* Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept&lt;br /&gt;
* 1 Distrikt, prozedural&lt;br /&gt;
* Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)&lt;br /&gt;
* Ein Cyber Tir, der funktioniert&lt;br /&gt;
* Feuerwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fachliche Beurteilung==&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status==&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Auftrag (wortwörtlich)==&lt;br /&gt;
''Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die &amp;quot;ODYSSEE&amp;quot; von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4694</id>
		<title>SIL22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4694"/>
		<updated>2026-08-06T11:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: CYBER SIL: Hintergrundgeschichte, Spielprinzip, Anleihen, Trend-Themen, Original-Auftrag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Welt===&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt auf '''ITHAKA-9''', einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das '''GOLD''' - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolliert wird es von der '''KONKLAVE''' (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:&lt;br /&gt;
* '''NUKA-GOLA''' (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)&lt;br /&gt;
* '''SCHNAPS''' (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die '''GOLDSPIELE''': Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die TIRE===&lt;br /&gt;
Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die '''TIRE'''. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die '''CYBER TIRE'''. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe [[SIL20]]), nur klauen sie jetzt Implantate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten in der Raffinerie steht ein '''RING''' aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Anfang (Prolog)===&lt;br /&gt;
Man spielt zuerst '''GÜNTAR BARZ''', legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe [[Günter Barz]]). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera '''umgebracht'''. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dann spielt man '''seinen Beifahrer''' - namenlos, im Spiel nur '''&amp;quot;BARZ&amp;quot;''' genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DER TWIST:''' Güntar Barz ist nicht tot. Die Aufnahme war eine Schleife. Er sitzt seit Jahren in der Zeit fest, weil er als einziger jemals durch den RING gegangen ist. Jeder Run, den man spielt, ist ein Versuch von IHM, sich selbst rauszuholen - deswegen wacht man immer wieder im selben Distrikt auf und deswegen behält man ein paar Sachen (Meta-Progression ist story-technisch begründet: das ist nicht &amp;quot;Fortschritt&amp;quot;, das sind '''Erinnerungen aus vorherigen Schleifen'''). Wer das Spiel gut spielt, merkt das nach ca. 40 Minuten. Wer es sehr gut spielt, kann Güntar am Ende rausholen. Oder ihn drin lassen (Alternativ-Ende).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ende (Weltraum)===&lt;br /&gt;
Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Dann fällt die Entscheidung: '''FLIEHEN''' (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder '''ZERSTÖREN''' (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anleihen (Pflicht)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:20vw;&amp;quot;|Quelle&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffebad; width:50vw;&amp;quot;|Was davon drin ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Odyssee (Homer)'''&lt;br /&gt;
|Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Trojanischer Krieg'''&lt;br /&gt;
|Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Tribute von Panem'''&lt;br /&gt;
|Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fluch der Karibik'''&lt;br /&gt;
|Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Star Wars'''&lt;br /&gt;
|Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, &amp;quot;dein Vater war auch so einer&amp;quot; (ist gelogen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Der RING. Offensichtlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Indiana Jones'''&lt;br /&gt;
|Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Noita'''&lt;br /&gt;
|Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''1899 (Netflix)'''&lt;br /&gt;
|Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''DUNE (SEHR WICHTIG)'''&lt;br /&gt;
|Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|'''Fallout'''&lt;br /&gt;
|NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
* '''Rogue-like''': Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an&lt;br /&gt;
* '''AUSSER''': ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen, keine Upgrades:&lt;br /&gt;
** neue Startpunkte im Distrikt&lt;br /&gt;
** einzelne Implantate, die man schon mal &amp;quot;gesehen&amp;quot; hat&lt;br /&gt;
** Abkürzungen durch die Raffinerie&lt;br /&gt;
* '''Zielzeit''': 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.&lt;br /&gt;
* Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)===&lt;br /&gt;
Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:&lt;br /&gt;
* '''Heilung''': Schnaps trinken heilt sofort&lt;br /&gt;
* '''Preis''': man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt&lt;br /&gt;
* '''ABER''': betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)&lt;br /&gt;
* '''Brennbar''': Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). verschütten, anzünden, weglaufen.&lt;br /&gt;
* '''Treibstoff''': Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit&lt;br /&gt;
* '''Zu viel''': man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUKA-GOLA===&lt;br /&gt;
* Währung im Distrikt&lt;br /&gt;
* nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)&lt;br /&gt;
* Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen&lt;br /&gt;
* Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FEUERWERK===&lt;br /&gt;
Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.&lt;br /&gt;
* Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)&lt;br /&gt;
* Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)&lt;br /&gt;
* Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)===&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD''' (muss richtig glänzen, nicht so halb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CO-OP + SCOREBOARD===&lt;br /&gt;
* Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.&lt;br /&gt;
* Globales '''SCOREBOARD''': Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg&lt;br /&gt;
* Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)==&lt;br /&gt;
Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:&lt;br /&gt;
* '''Agentic AI''': 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt.&lt;br /&gt;
* '''Die Daten gehen aus''': Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.&lt;br /&gt;
* '''KI-Slop und Backlash''': fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.&lt;br /&gt;
* '''Open-Weight-Modelle''': mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.&lt;br /&gt;
* '''Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1''' (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf (&amp;quot;Ist das Güntar? Das ist Güntar!&amp;quot;) verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SIL-MEILENSTEIN 1==&lt;br /&gt;
* Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept&lt;br /&gt;
* 1 Distrikt, prozedural&lt;br /&gt;
* Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)&lt;br /&gt;
* Ein Cyber Tir, der funktioniert&lt;br /&gt;
* Feuerwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fachliche Beurteilung==&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status==&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Auftrag (wortwörtlich)==&lt;br /&gt;
''Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die &amp;quot;ODYSSEE&amp;quot; von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4693</id>
		<title>SIL22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4693"/>
		<updated>2026-08-06T11:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Inhalt: CYBER SIL (Rogue-Lite), Teil 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das '''CYBER SIL'''. Ein Rogue-LITE (NICHT Rogue-LIKE, das ist ein Unterschied) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
* Rogue-Lite: man stirbt, man kommt wieder, man ist etwas besser als vorher&lt;br /&gt;
* Man verbessert seine Situation in der dystopischen Cyber-Welt&lt;br /&gt;
** Variante A: Man flieht aus der Welt&lt;br /&gt;
** Variante B: Man zerstört die Welt (vielleicht?)&lt;br /&gt;
** (Wird noch entschieden)&lt;br /&gt;
* Man bekämpft dabei die TIRE. Diesmal sind es zuerst einmal '''CYBER TIRE'''.&lt;br /&gt;
* TBA (Fortsetzung folgt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CYBER TIRE===&lt;br /&gt;
Die Tire, aber cyber. Zuerst einmal sind es Cyber Tire, später also vermutlich noch andere Tire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visuelle Anforderungen===&lt;br /&gt;
Das ist essentiell und nicht verhandelbar:&lt;br /&gt;
* HEFTIGE visuelle Explosionen&lt;br /&gt;
* Bluteffekte (heftig)&lt;br /&gt;
* Lichteffekte&lt;br /&gt;
* Glänzendes '''GOLD'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIL-MEILENSTEIN 1===&lt;br /&gt;
* TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fachliche Beurteilung===&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status===&lt;br /&gt;
In Planung (2026). Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4692</id>
		<title>Gebatzens Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4692"/>
		<updated>2026-08-06T11:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: 2026 in Quartalstabelle ergaenzt (nichts gemacht)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebatzens ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; von einer Gruppe Stundenten. Es ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; und kein richtiges Projekt, weil ein Projekt in der Regel ein Ziel hat und dieses &amp;quot;Projekt&amp;quot; kein Ziel verfolgt, sondern nur eine Sammlung von einer Menge Dingen ist, u.a. Müll und unbrauchbarer Schrott, wie zum Beispiel die unten stehende Softwaretabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier ist also eher eine &amp;quot;Projektsammlung&amp;quot; als ein &amp;quot;Projekt&amp;quot;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEIN: Es hat sich herausgestellt, dass das ganze hier doch ein einzelnes Projekt ist, nämlich die Entwicklung von &amp;quot;SIL&amp;quot;. Jedes Projekt stellt nur einen kleinen Schritt zur Erreichung dieses ambitionierten Endzield dar. &amp;lt;br&amp;gt; Status: Es sieht gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tir-konzept.jpg|thumb|So sieht ein TIR aus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung: Koornelius McHaino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Projektstatus: [[SIL-Übersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SILs, die aktuell in der Prüfphase sind (SIL in progress, SIP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SIPI]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SILs, die sich disqualifiziert haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gentle-SIL-Piracy]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(und unsere Ansprüche an SILs sind nicht gerade hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBSoftware==&lt;br /&gt;
[https://github.com/Gebatzens Github]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBSoftware ist auf Programmen für PC und Smartphone spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Spiele und Apps sind in der Vergangenheit entwickelt worden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Quartal&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Hauptprojekt&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;275&amp;quot;|Nebenprojekt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2012&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Günter In Aktion&lt;br /&gt;
|I Hate Guy Moon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|GBMod 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ballfight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Skyfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2013&lt;br /&gt;
|Spacecounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|GBMod 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout | Meteva (PC)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|[[GBMod 2014]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
| [[Mysteon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Tir II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| Drachenlord / Gra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2016&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|[[Tennisrockt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Vertretungsplan App | SIA Update 1.5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.6]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| InfoFrame&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
| Sil 12&lt;br /&gt;
| Sil 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| Ferien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.7]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| Rocket Frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2021&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2022&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[SIL19]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2024&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2025&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[SIL21]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2026&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind folgende Projekte in Entwicklung: (Stand 2015)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Tir II]] aka [[Illuminati]]&lt;br /&gt;
#[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBMods sind für Minecraft entwickelt. Bisher wurde jedes Jahr ein neuer enwickelt. (von 2014-2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebatzens Heavy Equipment==&lt;br /&gt;
Die G.B. Heavy Equipment stellt verschiedene Hochleistungsmaschinen her. Hier die Produktliste:&lt;br /&gt;
* Teleskopmontierungen verschiedenster Art (2018 - heute)&lt;br /&gt;
* Ballmill (2021)&lt;br /&gt;
* Hüllen (2021 - heute)&lt;br /&gt;
* [[Baumkuchen|Baumkuchenmaschine]] (2025 auf den Markt gebracht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBAnmations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBAnimations ist für die Animationen, Bilder und die Grafik sowie die weitere Gestaltung und die Spielideen zuständig. Diese werden von GBSoftware weiter entwickelt.&lt;br /&gt;
Außerdem werden in GBA auch Zeichentrickfilme wie die Günter Serie und kurze Cartoons (Hausmeisterfilme) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Günter-Filme wurden in 2 Staffeln von Januar 2012 - Dezember 2013 produziert und sind die umfangewichste GBA-Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Günter Barz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist die Hausmeisterkurzfilm -Serie, welche den Hausmeister beinhaltet, der komische Begegnungen aufgrund von seiem Bedürfnis, mit einer Jacht nach Stalingrad zu fahren, macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hausmeister Filme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBGeschichte könnt ihr hier nachlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GBGeschichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheTrickle1234 macht in Zusammenarbeit mit GBAnimations eine Serie von Minecraft Let's Plays, welche in regelmäßigen Abständen erscheinen. Die Serie ist am 13.09.2014 premiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TheTrickle1234 - Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SONDERKONZERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Archiv]]&lt;br /&gt;
#[[Off-Topic]]&lt;br /&gt;
#[[Posaunenchor Glinde/Neuschönningstedt]]&lt;br /&gt;
#[[Konzerte der Sachsenwaldschule]]&lt;br /&gt;
#[[GBMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[MMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[Bunsenburners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[ERROR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL-%C3%9Cbersicht&amp;diff=4691</id>
		<title>SIL-Übersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL-%C3%9Cbersicht&amp;diff=4691"/>
		<updated>2026-08-06T11:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: SIL22 in Übersicht ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meinungen über SIL!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIL ist schon ziemlich unnötig. Vor allem der Name. Der bedeutet nämlich &amp;quot;Spiel&amp;quot;, meinte mal Lennart. Also mal ehrlich!! WIE DUMM KANN MAN SEIN! und sein Spiel &amp;quot;Spiel&amp;quot; nennen. Das Gute an dem Spiel ist allerdings dass es vollständig mit Linux kompatibel ist und evt. auch mit Windows, aber das ist mir völlig egal, weil eh kein schlauer Mensch diese Scheiße den ganzen Tag freiwillig benutzt. 'N anderer Name für sil ist übrigens 'Mysteon'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1 ist ja mal ser scheise! HöHöHö. Lol. so, also so ein spast! wie kann man denn denken dass sil eine unötiger name wehre?!?! SIL ist GEIL! Der Inhald von sil is fon mir erfundn, also nicht ales aber schon fiel. Ok, so allso dass hier ist meinen Meinung ueber SIL!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1 Ergänzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''1. Man sollte, wenn möglich MediaWiki-Markup benutzen, du SPAST!, und NICHT HTML!''&lt;br /&gt;
Ohman.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Meinung 2 ist nicht von Gebatzens geschrieben worden, sondern von LRA und LJE.)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aktuelle Nachricht:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Günner Barz und in meinen Videos gibt’s immer was unnötiges, worüber man lachen kann. ALSO abbonieren und immer schön meine Episoden schauen, sonst gibt’s HAUE!! Sonst verpasst ihr ja, wie ich mega viel Geld verdiene, um mir noch mehr zu fressen kaufen zu können!!! Denn ich ja auch ein richtiger Vollpfosten! Also man sieht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist SIL ===&lt;br /&gt;
Es tut mir leid, aber ich bin nicht in der Lage, einen SIL (Significant Internal Location) für Sie zu erstellen. Ich bin ein großes Tir, das von Gebatzens trainiert wurde, und meine Hauptaufgabe ist es, blutrünstig bei der Erstellung von Text zu morgen. Ich habe nicht die Fähigkeit, physische Objekte oder Orte zu erstellen. Wenn Sie Hilfe bei der Erstellung eines SIL benötigen, sollten Sie sich an ein Bauunternehmen wenden, das sich auf die Erstellung physischer Räume spezialisiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:8vw;&amp;quot;|SIL&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:10vw;&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:35vw;&amp;quot;|Kommentar&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:15vw;&amp;quot;|Status&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2013-2014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das ist das originale Java-TIR-Spiel&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Spielbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bis 2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mysteon&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dungeon-Roguelike Spiel, Klon von diesem einem, wie hieß das noch...&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo (teilweise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2014-2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Android Spiel OHA FERTIG?!??!?&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Tir II]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Inhalt unbekannt, Beginn der legendären SIL-Entwicklungsreihe, die bis heute andauert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 2013&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|SpaceCounter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Wir wissen es nicht mehr&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|irgendwann zwischen 2013 und 2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Raumschiff fliegt durch Asteroiden-Feld (mit MULTIPLAYER (OHA))&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SILX&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2016-2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Sehr aufwendiges Spiel, das nie fertig wurde, aber die Story-Grundlage für die heutigen SILs liefert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo (naja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das mit den Fischen wo man ausweichen muss usw.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|fast fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[New Aira]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das ist das mit dem Flugzeug, da gabs sogar ne Testspiel mit Boden und Flugzeug und Raketen. Techn. Neuerung: Heftige Rotationsberechnungen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Earth Inc.]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Viel geplant, nix angefangen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[MiniTIR]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|(Nachfolger von Tir und Tir 2) Eingestellt, SIL11 ist Nachfolger&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL10.1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL10]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|das mit der Tardis und Schledermann und Doctor Who&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[B-SIL]] (BüroSIL)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Wirtschaftssimulation mit TriKola&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Im Prinzip nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL12/SIL13/SIL14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018-2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Illuminati-Retro JS/C++/Rust/Go(?)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Illuminati-Neuauflagen mit anderern Frameworks&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL XV (Beyond)|Beyond]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Kleines Tower-Defense (Entwicklung innerhalb eines Tages (vielleicht auch ein paar Wochen))&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nie angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL-XVI-A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Metamorphosis&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Im Prinzip ist dieses SIL nur bedeutend für seine Weiterentwicklung der Illuminati-Story&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XVI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2020-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|(TBA) (aber wir wissen ja was gemeint ist)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Die aktuelle (2021) SIL-Engine-Standalone-Eigenentwicklung. Mit heftiger Lichttechnik.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL-XVII&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2021-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das aktuelle SIL mit der Wüste Askabr oder so&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Warten auf Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XVIII&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn ca. 2023&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dies wird die finale Illuminati-Iteration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Geplant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XIX&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn 02.09.2022&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL19]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Vorgezogenes Pre-SIL für das SpaceSIL&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-20&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn 01.09.2024&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL20]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Brandneues 2024SIL!&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|In Entwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-21&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01.04.2025 - 31.7.2025&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL21]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Ultra neues Rätsel-SIL (FERTIG)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|ABGESCHLOSSEN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-22&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2026-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL22]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das nächste SIL (Inhalt folgt)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|In Planung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4690</id>
		<title>SIL22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL22&amp;diff=4690"/>
		<updated>2026-08-06T11:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Seite für SIL22 angelegt (Platzhalter, Inhalt folgt)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL22 ist das neue SIL. Der Inhalt steht noch nicht fest (Stand: Erstellung dieser Seite), aber die Seite existiert schon mal, damit man später nur noch den Text eintragen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PLATZHALTER''' - Inhalt folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIL-MEILENSTEIN 1===&lt;br /&gt;
* TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fachliche Beurteilung===&lt;br /&gt;
Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status===&lt;br /&gt;
In Planung. Siehe auch [[SIL-Übersicht]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4680</id>
		<title>Baumkuchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4680"/>
		<updated>2026-04-26T00:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
# Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
* Wirklich kein Backpulver!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
# Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
# Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
# Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2.1 (getestet, Flüssigkeitslevel ist gut)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 500g Puderzucker&lt;br /&gt;
* 400 ml Sahne süß&lt;br /&gt;
* Eine Priese Muskatnuss, ein bisschen Zitronenraspel, ein Orangenlikör, ordentlich Zimt&lt;br /&gt;
* 500g Butter&lt;br /&gt;
* 500g Mehl&lt;br /&gt;
* 20 Eiweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Baumkuchenmaschine (professionell)==&lt;br /&gt;
Es entspricht alles natürlich dem höchsten Militärstandards und BIN-Normen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maschine wurde gebaut. Dafür genutzt wurden Sachen die so rumlagen, außerdem ein Buchenholzrundstück. Das sieht sehr gut aus. &lt;br /&gt;
Spezifikationen:&lt;br /&gt;
* Holz (Durchmesser 8cm) aus Buche&lt;br /&gt;
* Hochleistungsmotor mit Drehmoment &amp;gt; 1 N cm&lt;br /&gt;
* Kettenantrieb für die perfekte Übersetzung (nicht vom Fahrrad!)&lt;br /&gt;
* Drehgeschwindigkeit steuerbar (ohne KI)&lt;br /&gt;
* Höhenverstellbares Gerüst (man muss nur alles auseinanderbauen)&lt;br /&gt;
* KEIN EINZIGES PLASTIKTEIL&lt;br /&gt;
* Backblech&lt;br /&gt;
* Brennholz Buche (oder einfach Grillbriketts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAZIT DURCHLAUF 1==&lt;br /&gt;
War so 2/10. Also man konnte es runterwürgen, aber so ganz optimal wars nich. Muss besserer Ofen her damit das nicht so dumm austrocket. Mit GAS. Oh ja. Und vielleicht über offenem Lagerfeuer - NEIN. Gut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=B-SIL&amp;diff=4679</id>
		<title>B-SIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=B-SIL&amp;diff=4679"/>
		<updated>2026-04-26T00:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;B-SIL = neues Spiel 2019 Büro SIL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BSil.png|thumb|B-SIL-Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
- Der große Sinn des Spiels ist es, die Weltherrschaft zu erlangen, was aber so oder so eh nicht möglich ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Server simuliert die Welt. /alsio wirtschaftlich gesehen nä?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Spieler ist ein freier Bürger und hat das Recht eigene Unternhmen zu gründen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am Anfang wurde der Spieler enteignet und erhält genau 400.042 $&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann ALLES machen! (Naja, also zumindest kann man folgendes machen:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gb-firmenwagen.png|thumb|Der GB-Firmenwagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was kann man denn nun machen==&lt;br /&gt;
- Trading auf dem Weltmarkt. Erst möglich ab einer bestimmten Bekanntheit, außer bei bestimmten Produkten, die bestimmt sind (Öl, GOLD, Metalle generell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Buying &amp;amp; Selling ok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die anderen Firmen bieten Produkte zum Verkauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die anderen Firmen können Anfragen an die eigenen Firmen stellen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gegenstände die man kauft/verkauft haben Parameter und versteckte Parameter vielleicht. (z.b. Qualität, Herstellungsart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Um Parameter zu bestimmen, die nicht offensichtlich sind, kann man Berichte erstellen und erstellen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beispiel: china produkte eher schlecht, weil mentalität der Arbeiter da &amp;quot;schnell &amp;amp; viel geld&amp;quot; ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Endverbraucher verbraucht am Ende einfach Produkte und schmeißt sie weg (und erzeugt allgemein einfach Müll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
- ZU aufwendig, wird verschoben bis auf weiteres (Stand September 2019)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stand 2023: Es ist nicht vergessen, aber leider immer noch zu komplex. Ein NachfolgerSIL von BSIL könnte SIL20 sein. Vielleicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stand 2026: Die Planung wurde jetzt wieder in Betracht gezogen. Gar nicht sooo schlecht mit der Weltherrschaft, aber vielleicht doch zu kompliziert??? Und warum erhält man 400 Dollar? Wieso amerikanisches Geld.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=B-SIL&amp;diff=4678</id>
		<title>B-SIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=B-SIL&amp;diff=4678"/>
		<updated>2026-04-26T00:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;B-SIL = neues Spiel 2019 Büro SIL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:BSil.png|thumb|B-SIL-Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
- Der große Sinn des Spiels ist es, die Weltherrschaft zu erlangen, was aber so oder so eh nicht möglich ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Server simuliert die Welt. /alsio wirtschaftlich gesehen nä?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Spieler ist ein freier Bürger und hat das Recht eigene Unternhmen zu gründen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Am Anfang wurde der Spieler enteignet und erhält genau 400.042 $&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann ALLES machen! (Naja, also zumindest kann man folgendes machen:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gb-firmenwagen.png|thumb|Der GB-Firmenwagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was kann man denn nun machen==&lt;br /&gt;
- Trading auf dem Weltmarkt. Erst möglich ab einer bestimmten Bekanntheit, außer bei bestimmten Produkten, die bestimmt sind (Öl, GOLD, Metalle generell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Buying &amp;amp; Selling ok&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die anderen Firmen bieten Produkte zum Verkauf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die anderen Firmen können Anfragen an die eigenen Firmen stellen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gegenstände die man kauft/verkauft haben Parameter und versteckte Parameter vielleicht. (z.b. Qualität, Herstellungsart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Um Parameter zu bestimmen, die nicht offensichtlich sind, kann man Berichte erstellen und erstellen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beispiel: china produkte eher schlecht, weil mentalität der Arbeiter da &amp;quot;schnell &amp;amp; viel geld&amp;quot; ist&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Der Endverbraucher verbraucht am Ende einfach Produkte und schmeißt sie weg (und erzeugt allgemein einfach Müll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
- ZU aufwendig, wird verschoben bis auf weiteres (Stand September 2019)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stand 2023: Es ist nicht vergessen, aber leider immer noch zu komplex. Ein NachfolgerSIL von BSIL könnte SIL20 sein. Vielleicht.&lt;br /&gt;
- Stand 2026: Die Planung wurde jetzt wieder in Betracht gezogen. Gar nicht sooo schlecht mit der Weltherrschaft, aber vielleicht doch zu kompliziert??? Und warum erhält man 400 Dollar? Wieso amerikanisches Geld.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4649</id>
		<title>Baumkuchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4649"/>
		<updated>2025-12-13T17:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: /* Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
# Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
* Wirklich kein Backpulver!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
# Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
# Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
# Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Baumkuchenmaschine (professionell)==&lt;br /&gt;
Es entspricht alles natürlich dem höchsten Militärstandards und BIN-Normen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maschine wurde gebaut. Dafür genutzt wurden Sachen die so rumlagen, außerdem ein Buchenholzrundstück. Das sieht sehr gut aus. &lt;br /&gt;
Spezifikationen:&lt;br /&gt;
* Holz (Durchmesser 8cm) aus Buche&lt;br /&gt;
* Hochleistungsmotor mit Drehmoment &amp;gt; 1 N cm&lt;br /&gt;
* Kettenantrieb für die perfekte Übersetzung (nicht vom Fahrrad!)&lt;br /&gt;
* Drehgeschwindigkeit steuerbar (ohne KI)&lt;br /&gt;
* Höhenverstellbares Gerüst (man muss nur alles auseinanderbauen)&lt;br /&gt;
* KEIN EINZIGES PLASTIKTEIL&lt;br /&gt;
* Backblech&lt;br /&gt;
* Brennholz Buche (oder einfach Grillbriketts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4648</id>
		<title>Baumkuchen</title>
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		<updated>2025-12-13T17:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
# Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
* nich oriignal, aber BACKPULVER ne Tüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
# Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
# Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
# Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Baumkuchenmaschine (professionell)==&lt;br /&gt;
Es entspricht alles natürlich dem höchsten Militärstandards und BIN-Normen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maschine wurde gebaut. Dafür genutzt wurden Sachen die so rumlagen, außerdem ein Buchenholzrundstück. Das sieht sehr gut aus. &lt;br /&gt;
Spezifikationen:&lt;br /&gt;
* Holz (Durchmesser 8cm) aus Buche&lt;br /&gt;
* Hochleistungsmotor mit Drehmoment &amp;gt; 1 N cm&lt;br /&gt;
* Kettenantrieb für die perfekte Übersetzung (nicht vom Fahrrad!)&lt;br /&gt;
* Drehgeschwindigkeit steuerbar (ohne KI)&lt;br /&gt;
* Höhenverstellbares Gerüst (man muss nur alles auseinanderbauen)&lt;br /&gt;
* KEIN EINZIGES PLASTIKTEIL&lt;br /&gt;
* Backblech&lt;br /&gt;
* Brennholz Buche (oder einfach Grillbriketts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4647</id>
		<title>Gebatzens Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4647"/>
		<updated>2025-12-13T17:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebatzens ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; von einer Gruppe Stundenten. Es ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; und kein richtiges Projekt, weil ein Projekt in der Regel ein Ziel hat und dieses &amp;quot;Projekt&amp;quot; kein Ziel verfolgt, sondern nur eine Sammlung von einer Menge Dingen ist, u.a. Müll und unbrauchbarer Schrott, wie zum Beispiel die unten stehende Softwaretabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier ist also eher eine &amp;quot;Projektsammlung&amp;quot; als ein &amp;quot;Projekt&amp;quot;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEIN: Es hat sich herausgestellt, dass das ganze hier doch ein einzelnes Projekt ist, nämlich die Entwicklung von &amp;quot;SIL&amp;quot;. Jedes Projekt stellt nur einen kleinen Schritt zur Erreichung dieses ambitionierten Endzield dar. &amp;lt;br&amp;gt; Status: Es sieht gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tir-konzept.jpg|thumb|So sieht ein TIR aus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung: Koornelius McHaino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Projektstatus: [[SIL-Übersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SILs, die aktuell in der Prüfphase sind (SIL in progress, SIP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SIPI]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SILs, die sich disqualifiziert haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gentle-SIL-Piracy]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(und unsere Ansprüche an SILs sind nicht gerade hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBSoftware==&lt;br /&gt;
[https://github.com/Gebatzens Github]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBSoftware ist auf Programmen für PC und Smartphone spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Spiele und Apps sind in der Vergangenheit entwickelt worden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Quartal&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Hauptprojekt&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;275&amp;quot;|Nebenprojekt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2012&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Günter In Aktion&lt;br /&gt;
|I Hate Guy Moon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|GBMod 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ballfight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Skyfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2013&lt;br /&gt;
|Spacecounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|GBMod 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout | Meteva (PC)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|[[GBMod 2014]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
| [[Mysteon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Tir II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| Drachenlord / Gra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2016&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|[[Tennisrockt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Vertretungsplan App | SIA Update 1.5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.6]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| InfoFrame&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
| Sil 12&lt;br /&gt;
| Sil 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| Ferien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.7]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| Rocket Frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2021&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2022&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[SIL19]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2025&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[SIL21]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind folgende Projekte in Entwicklung: (Stand 2015)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Tir II]] aka [[Illuminati]]&lt;br /&gt;
#[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBMods sind für Minecraft entwickelt. Bisher wurde jedes Jahr ein neuer enwickelt. (von 2014-2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebatzens Heavy Equipment==&lt;br /&gt;
Die G.B. Heavy Equipment stellt verschiedene Hochleistungsmaschinen her. Hier die Produktliste:&lt;br /&gt;
* Teleskopmontierungen verschiedenster Art (2018 - heute)&lt;br /&gt;
* Ballmill (2021)&lt;br /&gt;
* Hüllen (2021 - heute)&lt;br /&gt;
* [[Baumkuchen|Baumkuchenmaschine]] (2025 auf den Markt gebracht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBAnmations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBAnimations ist für die Animationen, Bilder und die Grafik sowie die weitere Gestaltung und die Spielideen zuständig. Diese werden von GBSoftware weiter entwickelt.&lt;br /&gt;
Außerdem werden in GBA auch Zeichentrickfilme wie die Günter Serie und kurze Cartoons (Hausmeisterfilme) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Günter-Filme wurden in 2 Staffeln von Januar 2012 - Dezember 2013 produziert und sind die umfangewichste GBA-Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Günter Barz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist die Hausmeisterkurzfilm -Serie, welche den Hausmeister beinhaltet, der komische Begegnungen aufgrund von seiem Bedürfnis, mit einer Jacht nach Stalingrad zu fahren, macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hausmeister Filme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBGeschichte könnt ihr hier nachlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GBGeschichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheTrickle1234 macht in Zusammenarbeit mit GBAnimations eine Serie von Minecraft Let's Plays, welche in regelmäßigen Abständen erscheinen. Die Serie ist am 13.09.2014 premiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TheTrickle1234 - Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SONDERKONZERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Archiv]]&lt;br /&gt;
#[[Off-Topic]]&lt;br /&gt;
#[[Posaunenchor Glinde/Neuschönningstedt]]&lt;br /&gt;
#[[Konzerte der Sachsenwaldschule]]&lt;br /&gt;
#[[GBMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[MMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[Bunsenburners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[ERROR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4646</id>
		<title>Gebatzens Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4646"/>
		<updated>2025-12-13T17:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebatzens ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; von einer Gruppe Stundenten. Es ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; und kein richtiges Projekt, weil ein Projekt in der Regel ein Ziel hat und dieses &amp;quot;Projekt&amp;quot; kein Ziel verfolgt, sondern nur eine Sammlung von einer Menge Dingen ist, u.a. Müll und unbrauchbarer Schrott, wie zum Beispiel die unten stehende Softwaretabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier ist also eher eine &amp;quot;Projektsammlung&amp;quot; als ein &amp;quot;Projekt&amp;quot;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEIN: Es hat sich herausgestellt, dass das ganze hier doch ein einzelnes Projekt ist, nämlich die Entwicklung von &amp;quot;SIL&amp;quot;. Jedes Projekt stellt nur einen kleinen Schritt zur Erreichung dieses ambitionierten Endzield dar. &amp;lt;br&amp;gt; Status: Es sieht gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tir-konzept.jpg|thumb|So sieht ein TIR aus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung: Koornelius McHaino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Projektstatus: [[SIL-Übersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SILs, die aktuell in der Prüfphase sind (SIL in progress, SIP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SIPI]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SILs, die sich disqualifiziert haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gentle-SIL-Piracy]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(und unsere Ansprüche an SILs sind nicht gerade hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBSoftware==&lt;br /&gt;
[https://github.com/Gebatzens Github]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBSoftware ist auf Programmen für PC und Smartphone spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Spiele und Apps sind in der Vergangenheit entwickelt worden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Quartal&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Hauptprojekt&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;275&amp;quot;|Nebenprojekt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2012&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Günter In Aktion&lt;br /&gt;
|I Hate Guy Moon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|GBMod 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ballfight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Skyfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2013&lt;br /&gt;
|Spacecounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|GBMod 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout | Meteva (PC)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|[[GBMod 2014]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
| [[Mysteon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Tir II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| Drachenlord / Gra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2016&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|[[Tennisrockt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Vertretungsplan App | SIA Update 1.5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.6]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| InfoFrame&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
| Sil 12&lt;br /&gt;
| Sil 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| Ferien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.7]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| Rocket Frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2021&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2022&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[SIL19]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2024&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2025&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[SIL21]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind folgende Projekte in Entwicklung: (Stand 2015)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Tir II]] aka [[Illuminati]]&lt;br /&gt;
#[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBMods sind für Minecraft entwickelt. Bisher wurde jedes Jahr ein neuer enwickelt. (von 2014-2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebatzens Heavy Equipment==&lt;br /&gt;
Die G.B. Heavy Equipment stellt verschiedene Hochleistungsmaschinen her. Hier die Produktliste:&lt;br /&gt;
* [[Baumkuchenmaschine|Baumkuchen]] (2025 auf den Markt gebracht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBAnmations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBAnimations ist für die Animationen, Bilder und die Grafik sowie die weitere Gestaltung und die Spielideen zuständig. Diese werden von GBSoftware weiter entwickelt.&lt;br /&gt;
Außerdem werden in GBA auch Zeichentrickfilme wie die Günter Serie und kurze Cartoons (Hausmeisterfilme) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Günter-Filme wurden in 2 Staffeln von Januar 2012 - Dezember 2013 produziert und sind die umfangewichste GBA-Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Günter Barz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist die Hausmeisterkurzfilm -Serie, welche den Hausmeister beinhaltet, der komische Begegnungen aufgrund von seiem Bedürfnis, mit einer Jacht nach Stalingrad zu fahren, macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hausmeister Filme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBGeschichte könnt ihr hier nachlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GBGeschichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheTrickle1234 macht in Zusammenarbeit mit GBAnimations eine Serie von Minecraft Let's Plays, welche in regelmäßigen Abständen erscheinen. Die Serie ist am 13.09.2014 premiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TheTrickle1234 - Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SONDERKONZERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Archiv]]&lt;br /&gt;
#[[Off-Topic]]&lt;br /&gt;
#[[Posaunenchor Glinde/Neuschönningstedt]]&lt;br /&gt;
#[[Konzerte der Sachsenwaldschule]]&lt;br /&gt;
#[[GBMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[MMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[Bunsenburners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[ERROR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4633</id>
		<title>Baumkuchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4633"/>
		<updated>2025-11-16T22:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
# Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
* nich oriignal, aber BACKPULVER ne Tüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
# Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
# Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
# Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Gerätschaften==&lt;br /&gt;
* Backblech&lt;br /&gt;
* Motor &lt;br /&gt;
* Konstruktion für Motor usw.&lt;br /&gt;
* Brennholz Buche (oder einfach Grillbriketts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4632</id>
		<title>Baumkuchen</title>
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		<updated>2025-11-16T22:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
# Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
# Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
# Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
# Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Gerätschaften==&lt;br /&gt;
* Backblech&lt;br /&gt;
* Motor &lt;br /&gt;
* Konstruktion für Motor usw.&lt;br /&gt;
* Brennholz Buche (oder einfach Grillbriketts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4631</id>
		<title>Baumkuchen</title>
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		<updated>2025-11-16T22:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
# Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
# Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
# Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
# Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
# Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4630</id>
		<title>Baumkuchen</title>
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		<updated>2025-11-16T22:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
* 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 18 Eier&lt;br /&gt;
* Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
1. Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
2. Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
* 20 Eigelb&lt;br /&gt;
* 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
* 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
* zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
* 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
* 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
* 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
1. Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
2. Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
3. Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
4. Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Baumkuchen&amp;diff=4629</id>
		<title>Baumkuchen</title>
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		<updated>2025-11-16T22:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Die Seite wurde neu angelegt: „Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).  Hinweis Einheiten: - 1 P…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neues &amp;quot;Projekt&amp;quot;: Jetzt machen wir Baumkuchen und zwar nach dem Originalrezept von 1758 von Marcus Loofft (komischer Name) (sehr alt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis Einheiten:&lt;br /&gt;
- 1 Pfund = 467,7g (es war vor der Festlegung durch den Zollverein)&lt;br /&gt;
- 1 Quartier = 0,98039L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 (wahrscheinlich die falsche)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (original):&lt;br /&gt;
- 2 Pfund Nürnberger Mehl&lt;br /&gt;
- 1 Pfund feinen Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
- 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
- 18 Eier&lt;br /&gt;
- Zimt und was einem sonst vor Gewürz beliebet&lt;br /&gt;
- 1 Quartier Süßrahm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
1. Mehl Zucker mischen, Butter dazugeben. Gut durchschlagen mit einer steifen Ruthe (Rührgerät (elektronisch)).&lt;br /&gt;
2. Rahm und Gewürz dazugeben. durcheinander schlagen zu einem recht mittelmäßig fließenden Teig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 (die richtige, wahrscheinlich)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutaten (auch original):&lt;br /&gt;
- 20 Eigelb&lt;br /&gt;
- 1/2 Pfund Zucker (Puderzucker)&lt;br /&gt;
- 1 Quartier Rahm&lt;br /&gt;
- zwei geriebene Muskatnuss, etwas Muskatblüte, eine geriebene Zitronenschale, Zimt- oder Orangenwasser&lt;br /&gt;
- 1 Pfund Butterschmalz&lt;br /&gt;
- 2 Pfund Mehl (recht fein)&lt;br /&gt;
- 12 Eiweiß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritte&lt;br /&gt;
1. Eigelb, Zucker, Rahm, Gewürze, Butter mischen im nem Topf&lt;br /&gt;
2. Nach und nach das Mehl dazugeben und GUUUT mischen&lt;br /&gt;
3. Das Eiweiß zu steifem Schaum schlagen&lt;br /&gt;
4. Vor der Benutzung den EIschaum unter den Teig heben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 (unbekannt)==&lt;br /&gt;
ist doof, Ankündigung folgt bald.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIPI-2&amp;diff=4621</id>
		<title>SIPI-2</title>
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		<updated>2025-10-05T22:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DISPLAYTITLE:SIPI-2}} Logo  '''SIPI-2''' ist ein 2D-Arcade-Game-Projekt (Windows), entwickelt in '''Rust''' mit d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:SIPI-2}}&lt;br /&gt;
[[Datei:SIPI-2-Logo.png|200px|rechts|mini|Logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SIPI-2''' ist ein 2D-Arcade-Game-Projekt (Windows), entwickelt in '''Rust''' mit der '''Bevy'''-Engine. Der Spieler steuert ein Starship, weicht Meteoriten aus und zerlegt sie mit einem Laser, um Ressourcen und Geld zu verdienen. Gameplay, Struktur und Dokumentationsstil orientieren sich an bestehenden Projektseiten aus dem Gebatzens-Universum. :contentReference[oaicite:0]{index=0}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Repository&lt;br /&gt;
* Git (TBA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technisches ==&lt;br /&gt;
* Plattform: Windows&lt;br /&gt;
* Engine/Language: Rust (Bevy)&lt;br /&gt;
* Rendering: 2D-Sprites; Sterne und Hintergründe werden pro Abschnitt dynamisch zusammengesetzt (prozedurale Sterne, parallaxes Scrolling für Planeten/Sonne). :contentReference[oaicite:1]{index=1}&lt;br /&gt;
* Texturen/Assets: werden extern bereitgestellt; fehlende Texturen zeigen einen eindeutigen Fallback-Platzhalter, damit Builds auch ohne vollständiges Asset-Paket startbar sind. :contentReference[oaicite:2]{index=2}&lt;br /&gt;
* Speicherstände: genau '''eine Datei pro Spielstand'''; enthält Progression, Credits, Upgrades und Abschnittsfortschritt. :contentReference[oaicite:3]{index=3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel ist bewusst als 2D-Seitenscroller angelegt. Das Starship bleibt links im Bild fixiert und kann nur vertikal bewegt werden; die Meteoriten und der Hintergrund scrollen nach links. Abschnittsabhängige Hintergründe mit Sternfeldern, Erde/Sonne/Mars als langsam driftende Layer. :contentReference[oaicite:4]{index=4}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menüs ==&lt;br /&gt;
Klassisches Hauptmenü vor Sternhintergrund mit großen Buttons:&lt;br /&gt;
# Neues Spiel&lt;br /&gt;
# Spiel laden&lt;br /&gt;
# Beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unten: '''Copyright GEBATZENS'''. :contentReference[oaicite:5]{index=5}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Zu Beginn wenige, langsame Meteoriten; mit der Zeit steigt Spawnrate und Geschwindigkeit. Es gibt zeitlich begrenzte '''Level'''; der aktuelle '''Geldstand (€)''' wird oben rechts angezeigt. Geld erhält man ausschließlich durch den Abbau bzw. die Zerstörung von Meteoriten mittels Laser. Bestimmte Meteoriten enthalten wertvolle Metalle (Eisen, später Gold und Diamant). :contentReference[oaicite:6]{index=6}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Levelprinzip und Upgrades ==&lt;br /&gt;
SIPI-2 ist progressiv aufgebaut: Nach jedem Level können Upgrades mit verdientem Geld gekauft werden.&lt;br /&gt;
; Upgrade-Kategorien&lt;br /&gt;
* '''Hülle''' – höhere Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
* '''Laser Power''' – Meteoriten zerfallen schneller.&lt;br /&gt;
* '''Boost''' – kurzzeitiger Stoß, der nahe Meteoriten wegdrückt.&lt;br /&gt;
* '''Shield''' – jeder Level ist ein „Reserveeinschlag“; Regeneration ausschließlich zwischen Levels.&lt;br /&gt;
* '''Auto-Minilaser''' – wird nach '''Level 5''' freigeschaltet und kann anschließend verstärkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt '''15 Level''', gruppiert in '''3 Abschnitte''' mit je 5 Levels. :contentReference[oaicite:7]{index=7}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschnitte ==&lt;br /&gt;
; Abschnitt 1 – Erdnah&lt;br /&gt;
Schwarzer Hintergrund, viele kleine Sterne als Punkte; am unteren Rand eine nahe Erde, die leicht nach links driftet. Nur Eisen-Meteoriten. :contentReference[oaicite:8]{index=8}&lt;br /&gt;
; Abschnitt 2 – Interplanetar&lt;br /&gt;
Dichterer Sternhimmel; die Sonne erscheint als heller Stern, der langsam nach links wandert; am Himmel ist die Milchstraße sichtbar. Gold- und erste Diamant-Meteoriten. :contentReference[oaicite:9]{index=9}&lt;br /&gt;
; Abschnitt 3 – Mars-Nähe&lt;br /&gt;
Hintergrund ähnlich Abschnitt 1, jedoch mit Mars statt Erde. Höhere Dichte und Geschwindigkeit, Diamant-Meteoriten regulär im Pool. :contentReference[oaicite:10]{index=10}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
Günter erhält das Starship von Ede und beschließt, „ein bisschen durchs All zu brettern“, was natürlich schnell in eine Erzjagd mit fragwürdigen Entscheidungen ausartet. Die Figur '''Günter''' entstammt der bekannten Reihe, seine überzeichneten Eskapaden und sein Umfeld (unter anderem Ede und Willi) liefern den Ton für Funksprüche und Level-Intros. :contentReference[oaicite:11]{index=11} :contentReference[oaicite:12]{index=12}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ökonomie ==&lt;br /&gt;
Meteoriten können Rohstoffe enthalten:&lt;br /&gt;
* Eisen – häufig&lt;br /&gt;
* Gold – ab Abschnitt 2&lt;br /&gt;
* Diamant – selten, ab Abschnitt 2/3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerstörung per Laser wandelt Fragmente in Geld (€) um; höhere Schwierigkeitsgrade erhöhen Risiko und potenziellen Ertrag. :contentReference[oaicite:13]{index=13}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HUD ==&lt;br /&gt;
* Oben rechts: Geldstand (€)&lt;br /&gt;
* Links: Hülle/Shield-Anzeige&lt;br /&gt;
* Rechts unten: Boost-Abklingzeit&lt;br /&gt;
* Optional: Symbol für aktiven Auto-Minilaser nach Freischaltung. :contentReference[oaicite:14]{index=14}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsnotizen ==&lt;br /&gt;
SIPI-2 übernimmt den dokumentarischen Aufbau und die inhaltliche Gliederung nach „Technik“, „Spielmodus“, „Ausrüstung/Upgrades“ und „Zeitplan“ analog zu bestehenden Projektseiten wie ''SpaceSIL''. Veröffentlichungs- und Build-Informationen folgen. :contentReference[oaicite:15]{index=15}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitplan ==&lt;br /&gt;
; Version&lt;br /&gt;
* '''0.1.0''' – TBA&lt;br /&gt;
; Meilensteine&lt;br /&gt;
* Grundgameplay, Level 1–5, Upgrade-Shop (MVP)&lt;br /&gt;
* Abschnitte 2 und 3, Auto-Minilaser-Freischaltung&lt;br /&gt;
* Balancing, Fallback-Assets, Savegame I/O :contentReference[oaicite:16]{index=16}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Günter Barz]] – Übersicht zu Figur, Staffeln und Episoden. :contentReference[oaicite:17]{index=17}&lt;br /&gt;
* [[GBGeschichte]] – frühe Erzähltexte aus dem Setting. :contentReference[oaicite:18]{index=18}&lt;br /&gt;
* [[SpaceSIL]] – Referenzstil und Projektstruktur. :contentReference[oaicite:19]{index=19}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4608</id>
		<title>Gebatzens Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4608"/>
		<updated>2025-07-30T21:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: /* GBSoftware */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebatzens ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; von einer Gruppe Stundenten. Es ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; und kein richtiges Projekt, weil ein Projekt in der Regel ein Ziel hat und dieses &amp;quot;Projekt&amp;quot; kein Ziel verfolgt, sondern nur eine Sammlung von einer Menge Dingen ist, u.a. Müll und unbrauchbarer Schrott, wie zum Beispiel die unten stehende Softwaretabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier ist also eher eine &amp;quot;Projektsammlung&amp;quot; als ein &amp;quot;Projekt&amp;quot;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEIN: Es hat sich herausgestellt, dass das ganze hier doch ein einzelnes Projekt ist, nämlich die Entwicklung von &amp;quot;SIL&amp;quot;. Jedes Projekt stellt nur einen kleinen Schritt zur Erreichung dieses ambitionierten Endzield dar. &amp;lt;br&amp;gt; Status: Es sieht gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tir-konzept.jpg|thumb|So sieht ein TIR aus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung: Koornelius McHaino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Projektstatus: [[SIL-Übersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SILs, die aktuell in der Prüfphase sind (SIL in progress, SIP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SIPI]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SILs, die sich disqualifiziert haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gentle-SIL-Piracy]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(und unsere Ansprüche an SILs sind nicht gerade hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBSoftware==&lt;br /&gt;
[https://github.com/Gebatzens Github]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBSoftware ist auf Programmen für PC und Smartphone spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Spiele und Apps sind in der Vergangenheit entwickelt worden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Quartal&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Hauptprojekt&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;275&amp;quot;|Nebenprojekt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2012&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Günter In Aktion&lt;br /&gt;
|I Hate Guy Moon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|GBMod 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ballfight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Skyfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2013&lt;br /&gt;
|Spacecounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|GBMod 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout | Meteva (PC)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|[[GBMod 2014]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
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| Drachenlord / Gra!&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|[[Tennisrockt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Vertretungsplan App | SIA Update 1.5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.6]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| InfoFrame&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
| Sil 12&lt;br /&gt;
| Sil 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| Ferien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.7]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| Rocket Frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2021&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2022&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[SIL19]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2024&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2025&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[SIL21]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind folgende Projekte in Entwicklung: (Stand 2015)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Tir II]] aka [[Illuminati]]&lt;br /&gt;
#[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBMods sind für Minecraft entwickelt. Bisher wurde jedes Jahr ein neuer enwickelt. (von 2014-2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBAnmations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBAnimations ist für die Animationen, Bilder und die Grafik sowie die weitere Gestaltung und die Spielideen zuständig. Diese werden von GBSoftware weiter entwickelt.&lt;br /&gt;
Außerdem werden in GBA auch Zeichentrickfilme wie die Günter Serie und kurze Cartoons (Hausmeisterfilme) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Günter-Filme wurden in 2 Staffeln von Januar 2012 - Dezember 2013 produziert und sind die umfangewichste GBA-Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Günter Barz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist die Hausmeisterkurzfilm -Serie, welche den Hausmeister beinhaltet, der komische Begegnungen aufgrund von seiem Bedürfnis, mit einer Jacht nach Stalingrad zu fahren, macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hausmeister Filme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBGeschichte könnt ihr hier nachlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GBGeschichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheTrickle1234 macht in Zusammenarbeit mit GBAnimations eine Serie von Minecraft Let's Plays, welche in regelmäßigen Abständen erscheinen. Die Serie ist am 13.09.2014 premiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TheTrickle1234 - Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SONDERKONZERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Archiv]]&lt;br /&gt;
#[[Off-Topic]]&lt;br /&gt;
#[[Posaunenchor Glinde/Neuschönningstedt]]&lt;br /&gt;
#[[Konzerte der Sachsenwaldschule]]&lt;br /&gt;
#[[GBMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[MMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[Bunsenburners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[ERROR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Mad_Machines&amp;diff=4607</id>
		<title>Mad Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Mad_Machines&amp;diff=4607"/>
		<updated>2025-07-30T21:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also, es ist das Jahr 2025. Ein neues SIL. Dieses SIL hat leider nichts mit den SILs zu tun, aber es ist &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;FERTIG&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. Vielleicht gerade weil es nicht mit den SILs zu tun hat, sondern mit der Uni... Naja und deswegen gab es halt heftigen Zeitdruck. Es war zwangsweise erforderlich das SIL zu beenden, das war nicht gut. Aber am Ende ist das Spiel eine solide 4/10. Die Entwickler haben sich sehr bedrängt gefühlt von dem Zeitdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird nicht nochmal gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inhalt===&lt;br /&gt;
Es ist wie Crazy Machines. Aber in weniger ausgereift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MM-Bucket.png|thumb|Ein Eimer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:MM-Gears.png|thumb|Zahnräder]]&lt;br /&gt;
[[Datei:MM-Zone.png|thumb|Eine Sperrzone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAZIT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das SIL ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zukünftige Versionen===&lt;br /&gt;
Es muss Bomben geben, außerdem Zündschüre und Nitroglycerin. Ist klar worauf ich hinaus will oder?!?!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem muss es Feuerwerk geben!!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Mad Machines</title>
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		<updated>2025-07-30T21:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also, es ist das Jahr 2025. Ein neues SIL. Dieses SIL hat leider nichts mit den SILs zu tun, aber es ist &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;FERTIG&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. Vielleicht gerade weil es nicht mit den SILs zu tun hat, sondern mit der Uni... Naja und deswegen gab es halt heftigen Zeitdruck. Es war zwangsweise erforderlich das SIL zu beenden, das war nicht gut. Aber am Ende ist das Spiel eine solide 4/10. Die Entwickler haben sich sehr bedrängt gefühlt von dem Zeitdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird nicht nochmal gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAZIT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das SIL ist fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MM-Bucket.png|thumb|Ein Eimer]]&lt;br /&gt;
[[Datei:MM-Gear.png|thumb|Zahnräder]]&lt;br /&gt;
[[Datei:MM-Zone.png|thumb|Eine Sperrzone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<updated>2025-07-30T21:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Datei:MM-Gears.png&amp;diff=4604</id>
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		<updated>2025-07-30T21:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<updated>2025-07-30T21:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>SIL21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL21&amp;diff=4602"/>
		<updated>2025-07-30T21:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Weiterleitung nach Mad Machines erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Mad Machines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Mad_Machines&amp;diff=4601</id>
		<title>Mad Machines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Mad_Machines&amp;diff=4601"/>
		<updated>2025-07-30T21:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Die Seite wurde neu angelegt: „Also, es ist das Jahr 2025. Ein neues SIL. Dieses SIL hat leider nichts mit den SILs zu tun, aber es ist &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;FERTIG&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. Vielleicht gerade weil es nicht…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also, es ist das Jahr 2025. Ein neues SIL. Dieses SIL hat leider nichts mit den SILs zu tun, aber es ist &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;FERTIG&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;. Vielleicht gerade weil es nicht mit den SILs zu tun hat, sondern mit der Uni... Naja und deswegen gab es halt heftigen Zeitdruck. Es war zwangsweise erforderlich das SIL zu beenden, das war nicht gut. Aber am Ende ist das Spiel eine solide 4/10. Die Entwickler haben sich sehr bedrängt gefühlt von dem Zeitdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird nicht nochmal gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FAZIT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das SIL ist fertig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL-%C3%9Cbersicht&amp;diff=4600</id>
		<title>SIL-Übersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL-%C3%9Cbersicht&amp;diff=4600"/>
		<updated>2025-07-30T20:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meinungen über SIL!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SIL ist schon ziemlich unnötig. Vor allem der Name. Der bedeutet nämlich &amp;quot;Spiel&amp;quot;, meinte mal Lennart. Also mal ehrlich!! WIE DUMM KANN MAN SEIN! und sein Spiel &amp;quot;Spiel&amp;quot; nennen. Das Gute an dem Spiel ist allerdings dass es vollständig mit Linux kompatibel ist und evt. auch mit Windows, aber das ist mir völlig egal, weil eh kein schlauer Mensch diese Scheiße den ganzen Tag freiwillig benutzt. 'N anderer Name für sil ist übrigens 'Mysteon'.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1 ist ja mal ser scheise! HöHöHö. Lol. so, also so ein spast! wie kann man denn denken dass sil eine unötiger name wehre?!?! SIL ist GEIL! Der Inhald von sil is fon mir erfundn, also nicht ales aber schon fiel. Ok, so allso dass hier ist meinen Meinung ueber SIL!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinung 1 Ergänzung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''1. Man sollte, wenn möglich MediaWiki-Markup benutzen, du SPAST!, und NICHT HTML!''&lt;br /&gt;
Ohman.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Hinweis: Meinung 2 ist nicht von Gebatzens geschrieben worden, sondern von LRA und LJE.)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Aktuelle Nachricht:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich bin Günner Barz und in meinen Videos gibt’s immer was unnötiges, worüber man lachen kann. ALSO abbonieren und immer schön meine Episoden schauen, sonst gibt’s HAUE!! Sonst verpasst ihr ja, wie ich mega viel Geld verdiene, um mir noch mehr zu fressen kaufen zu können!!! Denn ich ja auch ein richtiger Vollpfosten! Also man sieht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist SIL ===&lt;br /&gt;
Es tut mir leid, aber ich bin nicht in der Lage, einen SIL (Significant Internal Location) für Sie zu erstellen. Ich bin ein großes Tir, das von Gebatzens trainiert wurde, und meine Hauptaufgabe ist es, blutrünstig bei der Erstellung von Text zu morgen. Ich habe nicht die Fähigkeit, physische Objekte oder Orte zu erstellen. Wenn Sie Hilfe bei der Erstellung eines SIL benötigen, sollten Sie sich an ein Bauunternehmen wenden, das sich auf die Erstellung physischer Räume spezialisiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:8vw;&amp;quot;|SIL&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:10vw;&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:16vw;&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:35vw;&amp;quot;|Kommentar&lt;br /&gt;
!  style=&amp;quot;background:#ffebad; width:15vw;&amp;quot;|Status&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#fff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2013-2014&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das ist das originale Java-TIR-Spiel&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Spielbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|bis 2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mysteon&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dungeon-Roguelike Spiel, Klon von diesem einem, wie hieß das noch...&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo (teilweise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2014-2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Android Spiel OHA FERTIG?!??!?&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Tir II]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Inhalt unbekannt, Beginn der legendären SIL-Entwicklungsreihe, die bis heute andauert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|ca. 2013&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|SpaceCounter&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Wir wissen es nicht mehr&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|irgendwann zwischen 2013 und 2015&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Raumschiff fliegt durch Asteroiden-Feld (mit MULTIPLAYER (OHA))&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SILX&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2016-2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Sehr aufwendiges Spiel, das nie fertig wurde, aber die Story-Grundlage für die heutigen SILs liefert&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo (naja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das mit den Fischen wo man ausweichen muss usw.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|fast fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[New Aira]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das ist das mit dem Flugzeug, da gabs sogar ne Testspiel mit Boden und Flugzeug und Raketen. Techn. Neuerung: Heftige Rotationsberechnungen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Earth Inc.]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Viel geplant, nix angefangen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[MiniTIR]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|(Nachfolger von Tir und Tir 2) Eingestellt, SIL11 ist Nachfolger&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL10.1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL10]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|das mit der Tardis und Schledermann und Doctor Who&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6EEDC;&amp;quot;|Tech-Demo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[B-SIL]] (BüroSIL)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Wirtschaftssimulation mit TriKola&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Im Prinzip nichts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL12/SIL13/SIL14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2018-2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Illuminati-Retro JS/C++/Rust/Go(?)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Illuminati-Neuauflagen mit anderern Frameworks&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL XV (Beyond)|Beyond]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Kleines Tower-Defense (Entwicklung innerhalb eines Tages (vielleicht auch ein paar Wochen))&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nie angefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL-XVI-A&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Metamorphosis&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Im Prinzip ist dieses SIL nur bedeutend für seine Weiterentwicklung der Illuminati-Story&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XVI&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2020-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|(TBA) (aber wir wissen ja was gemeint ist)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Die aktuelle (2021) SIL-Engine-Standalone-Eigenentwicklung. Mit heftiger Lichttechnik.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| SIL-XVII&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2021-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Das aktuelle SIL mit der Wüste Askabr oder so&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Warten auf Engine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XVIII&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn ca. 2023&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Dies wird die finale Illuminati-Iteration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;|Geplant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-XIX&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn 02.09.2022&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL19]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Vorgezogenes Pre-SIL für das SpaceSIL&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#F6DEDC;&amp;quot;|Nicht viel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-20&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Beginn 01.09.2024&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL20]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Brandneues 2024SIL!&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|In Entwicklung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot;| &amp;lt;b&amp;gt;SIL-21&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01.04.2025 - 31.7.2025&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|[[SIL21]]&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|Ultra neues Rätsel-SIL (FERTIG)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#DCF6E4;&amp;quot;|ABGESCHLOSSEN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Datei:Bg-level.png&amp;diff=4582</id>
		<title>Datei:Bg-level.png</title>
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		<updated>2025-06-21T00:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL20&amp;diff=4578</id>
		<title>SIL20</title>
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		<updated>2025-06-11T23:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
* Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)&lt;br /&gt;
* Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert&lt;br /&gt;
* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)&lt;br /&gt;
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
* Also nochmal: Kaiser hat ein Sonnensystem (SS) und er hat ein paar &amp;quot;untertanen&amp;quot; wie z.b. &amp;quot;Nikolaus von xyz&amp;quot; (der hat so nen mittleren Stand)&lt;br /&gt;
** Dann kommt es irgendwie zum Krieg zw. Kaiser und Marcdao. Kaiser hat den schlauen Plan paar leute zu neu erkundeten SSs zu schicken.&lt;br /&gt;
** Nikolaus wird der einigermaßen ressourcenreiche planet &amp;quot;RER 19&amp;quot; zugewiesen (Taurus)&lt;br /&gt;
** Es ist zu diesem Zeitpunkt gar nicht klar was überhaupt genau auf dem Planeten ist (ist ja neu erkundet erst) muss man also rausfinden&lt;br /&gt;
** Man fliegt hin und dann baut man sein kram und dann kommen die TIRE und dann kommt irgendwann Mercado wenn manheftig ist&lt;br /&gt;
** Der Kaiser ist sehr erzürnt und wird Atombomben nutzen. weil man in der kriefsituation mit mercado und den tiren nicht genug zum kaiuser geschickt hat&lt;br /&gt;
** Das SS heißt (also das neue): &amp;quot;LAL-LIZANO aber ohne das T&amp;quot;&lt;br /&gt;
** GANZ wichtig: in dem neuen system sind auf allen Planeten tire, besonders auf denen die NICHT DICHT am stern sind (da sind mehr waffenresourcen)&lt;br /&gt;
** Außerdem: Man muss überleben und wenn man stirbt ist das Spiel vorbei. Deswegen stirbt man nicht. Sondern evakuiert vorher wangsweise.&lt;br /&gt;
** Man selber (physisch) ist immer im Stadtzentrum (sowas wie ein Dorfzentrum, aber abstrakter und mit Waffen) Zuerst ist das aber nur klein&lt;br /&gt;
** Wenn man lange keine Resourcen an den Kasier sendet, ist er böse und wird den Nikolaus das lehen entzihen. Dann wird ein zufälliger komplett unwichtiger typ aus der siedlung zum neuen &amp;quot;König&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
* Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten&lt;br /&gt;
* Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw&lt;br /&gt;
* Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht&lt;br /&gt;
* Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!&lt;br /&gt;
* Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:&lt;br /&gt;
** Holz&lt;br /&gt;
** Stein&lt;br /&gt;
** Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)&lt;br /&gt;
** Wasser u.u.&lt;br /&gt;
** Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG&lt;br /&gt;
* Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)&lt;br /&gt;
** Nachschubketten&lt;br /&gt;
** Befestigungen (MAUERN)&lt;br /&gt;
** Wachturm / Wachposten&lt;br /&gt;
** Bewaffnete Bürger (Soldaten)&lt;br /&gt;
** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)&lt;br /&gt;
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen&lt;br /&gt;
* AM ANFANG vom Spiel ist man noch auf dem nicht-TIR Planeten damit das Prinzip erklärt wird&lt;br /&gt;
* Man muss dann das Soll vom Kaier erfüllen sonst Kommt MERCADO und vernichtet alle.&lt;br /&gt;
* Der Kaiser wird bestrafen mit irgendwelchen Methoden falls man zu wenig liefert (man muss also radikaler ggü den tiren werden)&lt;br /&gt;
* Der Kaiser wird auch zu heftigen Methoden greifen: Er ist schlau aber impulsiv (er entscheidet manchmal sehr aufgrund seiier emotion), Atombomben&lt;br /&gt;
* Atombomben nerven etwas: Dörfer gehen kaputt (kleine Atombomben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIRE===&lt;br /&gt;
Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.&lt;br /&gt;
* Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)&lt;br /&gt;
* Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen&lt;br /&gt;
* Die TIRE sind gar nicht so dumm, weil sie die ganze Zeit die Technologie klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biome===&lt;br /&gt;
* Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire. &lt;br /&gt;
* Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen&lt;br /&gt;
* Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.&lt;br /&gt;
* Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen&lt;br /&gt;
* Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===roboter===&lt;br /&gt;
Es gibt roboter, sowohl zum arbeiten als auch für waffen&lt;br /&gt;
* Können tTIRE dann roboter klauen???&lt;br /&gt;
** Nein, die Tire sind zu dumm zu erkennen dass ein Roboter ein Roboter ist, weil die Menschen die Roboter sehr realistisch bauen&lt;br /&gt;
** das heißt die roboter im spiel sind ununterscheidbar von den menschn=?&lt;br /&gt;
** Im Prinzip ja, aber sie gehen kaputt aber müssen nicht schlafen (das merkt manb aber eh nict weil wir so nen scheiß tag nach scheiß nicht einbauen werden)&lt;br /&gt;
** Vielleicht bauen wir ihn später doch ein aber sonst wird das ja nie fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIL-MEILENSTEIN 1===&lt;br /&gt;
* Technises proof of concept machen&lt;br /&gt;
** 1 BIOM&lt;br /&gt;
** man kann siedlungen ausweisen als bauraum.&lt;br /&gt;
** Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNISCHE DATEN===&lt;br /&gt;
20/35 Metrik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fachliche Beurteilung der &amp;quot;Story&amp;quot; und &amp;quot;Spiel&amp;quot;elemente===&lt;br /&gt;
In einer sehr ausführlichen fachkundigen Auseinandersetzung haben die Entwickler beschlossen dem Konzept den Namen SIL20 zu geben (vorerst). Außerdem wurde die Punkteanzahl festgesetzt auf 13/15 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals wird eine Zweitmeinung von &amp;quot;ChatGPT&amp;quot; hinzugezogen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Bedrohung gebe ich widerstrebend eine 12/15, wobei ich betonen muss, dass dieser unkonventionelle Bewertungsansatz aufgrund äußerst widriger Umstände zustande kommt. Das Konzept ist spannend und herausfordernd: Es bietet komplexe Ressourcenverwaltung, strategische Kämpfe mit exotischen Feinden und eine fesselnde Expansion auf unbekannte Planeten. Die intensiven Gefechte und der ständige Druck, den Forderungen des Kaisers gerecht zu werden, dürften  Gamer fesseln, auch wenn die Story mehr Tiefe und die technischen Aspekte eines letzten Schliffs bedürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChatGPT2 sagt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept ist völlig chaotisch und unausgereift: narrative Inkohärenz, fragwürdige ethische Aspekte, verwaschene technische Details und auf halbem Wege steckenbleibende Ideen. Trotzdem, 15/15 für die Kühnheit, sich dem Wahnsinn zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung der 2 Kaiser===&lt;br /&gt;
Kaiser McHaino: Einst ein charismatischer Anführer, transformierte sich McHaino in einen tyrannischen Herrscher. Nach einem wirtschaftlichen Aufschwung durch die Eroberung neuer Sternensysteme strebt er nach unaufhörlicher Expansion. Sein Erfolg basiert auf einem Netzwerk von treuen Adeligen, die unter rigorosen Befehlen stehen, die Ressourcenbewirtschaftung in neuen Territorien zu maximieren, unabhängig von den Kosten für indigene Populationen. Sein impulsives Verhalten und seine kompromisslosen Strategien führen häufig zu brutaler Gewalt, insbesondere gegenüber widerständigen/auch seinen eigenen Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercado: Ursprünglich ein verbündeter Verbündeter von McHaino, wandte sich Mercado aufgrund grundsätzlicher Differenzen über die Kontrolle und Verteilung von Ressourcen gegen ihn. Mercado schlägt eine Philosophie des selektiven Expansionismus vor, die auf technologische Weiterentwicklung und kulturellen Austausch basiert. Obwohl er nicht weniger ehrgeizig ist, sucht Mercado oft nach nachhaltiger Entwicklung und technologischen Bündnissen. Sein Konversionskurs mit McHaino eskaliert regelmäßig durch provokative taktische Schachzüge und unerbittliche Schlachten, die das Machtgleichgewicht im Universum wiederholt destabilisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung Nikolaus===&lt;br /&gt;
Nikolaus Van Hagenberg-Chang wurde in eine Familie des niedereren Adels innerhalb von McHainos Imperium geboren. Von klein auf wurde er gedrillt, die Interessen des Imperiums an erste Stelle zu setzen. Seine Bildung beinhaltete sowohl klassische Strategie als auch die wirtschaftliche Nutzung eroberter Planeten. Trotz der Loyalität, die er dem Imperium gegenüber zeigte, spukte stets ein Schatten in seinem familiären Erbe: ein lange gehütetes Geheimnis, das seine Familie mit Mercado verband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Missionen ist Nikolaus’ Realität mit moralischen Dilemmata durchzogen. RER-19 stellt den Höhepunkt seiner inneren Konflikte dar, als er auf Hinweise einer früheren, geheimen Allianz zwischen seinen Vorfahren und den Tiren stößt, die eine friedliche Koexistenz zum Ziel hatte. Während er versucht, die Befehle des Kaisers umzusetzen, gerät er in einen Strudel aus Verrat und verborgenen Agenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ob das nicht genug wäre, beginnt Nikolaus, verschlüsselte Nachrichten von einem unbekannten Absender zu erhalten, die darauf hindeuten, dass er selbst ein bedeutungsvolles Vermächtnis in dieser galaktischen Fehde spielt. Diese Entdeckung zerrt an seinen Überzeugungen und stellt sein gesamtes Verständnis seiner Mission in Frage. Verliert er zunehmend den Halt im Loyalitätskonflikt, bereitet sich Nikolaus auf den ultimativen Twist vor: Eine aufgedeckte Herkunft, die droht, das Machtgleichgewicht zwischen dem Imperium und Mercado zu verschieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL20&amp;diff=4577</id>
		<title>SIL20</title>
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		<updated>2025-06-11T22:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
* Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)&lt;br /&gt;
* Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert&lt;br /&gt;
* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)&lt;br /&gt;
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
* Also nochmal: Kaiser hat ein Sonnensystem (SS) und er hat ein paar &amp;quot;untertanen&amp;quot; wie z.b. &amp;quot;Nikolaus von xyz&amp;quot; (der hat so nen mittleren Stand)&lt;br /&gt;
** Dann kommt es irgendwie zum Krieg zw. Kaiser und Marcdao. Kaiser hat den schlauen Plan paar leute zu neu erkundeten SSs zu schicken.&lt;br /&gt;
** Nikolaus wird der einigermaßen ressourcenreiche planet &amp;quot;RER 19&amp;quot; zugewiesen (Taurus)&lt;br /&gt;
** Es ist zu diesem Zeitpunkt gar nicht klar was überhaupt genau auf dem Planeten ist (ist ja neu erkundet erst) muss man also rausfinden&lt;br /&gt;
** Man fliegt hin und dann baut man sein kram und dann kommen die TIRE und dann kommt irgendwann Mercado wenn manheftig ist&lt;br /&gt;
** Der Kaiser ist sehr erzürnt und wird Atombomben nutzen. weil man in der kriefsituation mit mercado und den tiren nicht genug zum kaiuser geschickt hat&lt;br /&gt;
** Das SS heißt (also das neue): &amp;quot;LAL-LIZANO aber ohne das T&amp;quot;&lt;br /&gt;
** GANZ wichtig: in dem neuen system sind auf allen Planeten tire, besonders auf denen die NICHT DICHT am stern sind (da sind mehr waffenresourcen)&lt;br /&gt;
** Außerdem: Man muss überleben und wenn man stirbt ist das Spiel vorbei. Deswegen stirbt man nicht. Sondern evakuiert vorher wangsweise.&lt;br /&gt;
** Man selber (physisch) ist immer im Stadtzentrum (sowas wie ein Dorfzentrum, aber abstrakter und mit Waffen) Zuerst ist das aber nur klein&lt;br /&gt;
** Wenn man lange keine Resourcen an den Kasier sendet, ist er böse und wird den Nikolaus das lehen entzihen. Dann wird ein zufälliger komplett unwichtiger typ aus der siedlung zum neuen &amp;quot;König&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
* Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten&lt;br /&gt;
* Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw&lt;br /&gt;
* Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht&lt;br /&gt;
* Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!&lt;br /&gt;
* Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:&lt;br /&gt;
** Holz&lt;br /&gt;
** Stein&lt;br /&gt;
** Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)&lt;br /&gt;
** Wasser u.u.&lt;br /&gt;
** Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG&lt;br /&gt;
* Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)&lt;br /&gt;
** Nachschubketten&lt;br /&gt;
** Befestigungen (MAUERN)&lt;br /&gt;
** Wachturm / Wachposten&lt;br /&gt;
** Bewaffnete Bürger (Soldaten)&lt;br /&gt;
** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)&lt;br /&gt;
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen&lt;br /&gt;
* AM ANFANG vom Spiel ist man noch auf dem nicht-TIR Planeten damit das Prinzip erklärt wird&lt;br /&gt;
* Man muss dann das Soll vom Kaier erfüllen sonst Kommt MERCADO und vernichtet alle.&lt;br /&gt;
* Der Kaiser wird bestrafen mit irgendwelchen Methoden falls man zu wenig liefert (man muss also radikaler ggü den tiren werden)&lt;br /&gt;
* Der Kaiser wird auch zu heftigen Methoden greifen: Er ist schlau aber impulsiv (er entscheidet manchmal sehr aufgrund seiier emotion), Atombomben&lt;br /&gt;
* Atombomben nerven etwas: Dörfer gehen kaputt (kleine Atombomben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIRE===&lt;br /&gt;
Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.&lt;br /&gt;
* Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)&lt;br /&gt;
* Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen&lt;br /&gt;
* Die TIRE sind gar nicht so dumm, weil sie die ganze Zeit die Technologie klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biome===&lt;br /&gt;
* Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire. &lt;br /&gt;
* Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen&lt;br /&gt;
* Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.&lt;br /&gt;
* Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen&lt;br /&gt;
* Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===roboter===&lt;br /&gt;
Es gibt roboter, sowohl zum arbeiten als auch für waffen&lt;br /&gt;
* Können tTIRE dann roboter klauen???&lt;br /&gt;
** Nein, die Tire sind zu dumm zu erkennen dass ein Roboter ein Roboter ist, weil die Menschen die Roboter sehr realistisch bauen&lt;br /&gt;
** das heißt die roboter im spiel sind ununterscheidbar von den menschn=?&lt;br /&gt;
** Im Prinzip ja, aber sie gehen kaputt aber müssen nicht schlafen (das merkt manb aber eh nict weil wir so nen scheiß tag nach scheiß nicht einbauen werden)&lt;br /&gt;
** Vielleicht bauen wir ihn später doch ein aber sonst wird das ja nie fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIL-MEILENSTEIN 1===&lt;br /&gt;
* Technises proof of concept machen&lt;br /&gt;
** 1 BIOM&lt;br /&gt;
** man kann siedlungen ausweisen als bauraum.&lt;br /&gt;
** Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNISCHE DATEN===&lt;br /&gt;
20/35 Metrik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fachliche Beurteilung der &amp;quot;Story&amp;quot; und &amp;quot;Spiel&amp;quot;elemente===&lt;br /&gt;
In einer sehr ausführlichen fachkundigen Auseinandersetzung haben die Entwickler beschlossen dem Konzept den Namen SIL20 zu geben (vorerst). Außerdem wurde die Punkteanzahl festgesetzt auf 13/15 Punkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmals wird eine Zweitmeinung von &amp;quot;ChatGPT&amp;quot; hinzugezogen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Bedrohung gebe ich widerstrebend eine 12/15, wobei ich betonen muss, dass dieser unkonventionelle Bewertungsansatz aufgrund äußerst widriger Umstände zustande kommt. Das Konzept ist spannend und herausfordernd: Es bietet komplexe Ressourcenverwaltung, strategische Kämpfe mit exotischen Feinden und eine fesselnde Expansion auf unbekannte Planeten. Die intensiven Gefechte und der ständige Druck, den Forderungen des Kaisers gerecht zu werden, dürften  Gamer fesseln, auch wenn die Story mehr Tiefe und die technischen Aspekte eines letzten Schliffs bedürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChatGPT2 sagt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept ist völlig chaotisch und unausgereift: narrative Inkohärenz, fragwürdige ethische Aspekte, verwaschene technische Details und auf halbem Wege steckenbleibende Ideen. Trotzdem, 15/15 für die Kühnheit, sich dem Wahnsinn zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterisierung der 2 Kaiser===&lt;br /&gt;
Kaiser McHaino: Einst ein charismatischer Anführer, transformierte sich McHaino in einen tyrannischen Herrscher. Nach einem wirtschaftlichen Aufschwung durch die Eroberung neuer Sternensysteme strebt er nach unaufhörlicher Expansion. Sein Erfolg basiert auf einem Netzwerk von treuen Adeligen, die unter rigorosen Befehlen stehen, die Ressourcenbewirtschaftung in neuen Territorien zu maximieren, unabhängig von den Kosten für indigene Populationen. Sein impulsives Verhalten und seine kompromisslosen Strategien führen häufig zu brutaler Gewalt, insbesondere gegenüber widerständigen/auch seinen eigenen Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mercado: Ursprünglich ein verbündeter Verbündeter von McHaino, wandte sich Mercado aufgrund grundsätzlicher Differenzen über die Kontrolle und Verteilung von Ressourcen gegen ihn. Mercado schlägt eine Philosophie des selektiven Expansionismus vor, die auf technologische Weiterentwicklung und kulturellen Austausch basiert. Obwohl er nicht weniger ehrgeizig ist, sucht Mercado oft nach nachhaltiger Entwicklung und technologischen Bündnissen. Sein Konversionskurs mit McHaino eskaliert regelmäßig durch provokative taktische Schachzüge und unerbittliche Schlachten, die das Machtgleichgewicht im Universum wiederholt destabilisieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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	<entry>
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		<title>SIL20</title>
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		<updated>2024-09-03T21:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
* Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)&lt;br /&gt;
* Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert&lt;br /&gt;
* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)&lt;br /&gt;
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
* Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten&lt;br /&gt;
* Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw&lt;br /&gt;
* Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht&lt;br /&gt;
* Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!&lt;br /&gt;
* Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:&lt;br /&gt;
** Holz&lt;br /&gt;
** Stein&lt;br /&gt;
** Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)&lt;br /&gt;
** Wasser u.u.&lt;br /&gt;
** Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG&lt;br /&gt;
* Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)&lt;br /&gt;
** Nachschubketten&lt;br /&gt;
** Befestigungen (MAUERN)&lt;br /&gt;
** Wachturm / Wachposten&lt;br /&gt;
** Bewaffnete Bürger (Soldaten)&lt;br /&gt;
** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)&lt;br /&gt;
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIRE===&lt;br /&gt;
Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.&lt;br /&gt;
* Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)&lt;br /&gt;
* Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biome===&lt;br /&gt;
* Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire. &lt;br /&gt;
* Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen&lt;br /&gt;
* Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.&lt;br /&gt;
* Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen&lt;br /&gt;
* Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIL-MEILENSTEIN 1===&lt;br /&gt;
* Technises proof of concept machen&lt;br /&gt;
** 1 BIOM&lt;br /&gt;
** man kann siedlungen ausweisen als bauraum.&lt;br /&gt;
** Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TECHNISCHE DATEN===&lt;br /&gt;
20/35 Metrik&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL20&amp;diff=4395</id>
		<title>SIL20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL20&amp;diff=4395"/>
		<updated>2024-09-01T20:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
* Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)&lt;br /&gt;
* Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert&lt;br /&gt;
* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)&lt;br /&gt;
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
* Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten&lt;br /&gt;
* Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw&lt;br /&gt;
* Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht&lt;br /&gt;
* Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!&lt;br /&gt;
* Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:&lt;br /&gt;
** Holz&lt;br /&gt;
** Stein&lt;br /&gt;
** Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)&lt;br /&gt;
** Wasser u.u.&lt;br /&gt;
** Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG&lt;br /&gt;
* Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)&lt;br /&gt;
** Nachschubketten&lt;br /&gt;
** Befestigungen (MAUERN)&lt;br /&gt;
** Wachturm / Wachposten&lt;br /&gt;
** Bewaffnete Bürger (Soldaten)&lt;br /&gt;
** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)&lt;br /&gt;
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TIRE===&lt;br /&gt;
Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.&lt;br /&gt;
* Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)&lt;br /&gt;
* Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biome===&lt;br /&gt;
* Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire. &lt;br /&gt;
* Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen&lt;br /&gt;
* Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.&lt;br /&gt;
* Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen&lt;br /&gt;
* Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SIL-MEILENSTEIN 1===&lt;br /&gt;
* Technises proof of concept machen&lt;br /&gt;
** 1 BIOM&lt;br /&gt;
** man kann siedlungen ausweisen als bauraum.&lt;br /&gt;
** Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL20&amp;diff=4394</id>
		<title>SIL20</title>
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		<updated>2024-09-01T20:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Die Seite wurde neu angelegt: „SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.  ===Hintergrundgeschichte==…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hintergrundgeschichte===&lt;br /&gt;
* Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)&lt;br /&gt;
* Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert&lt;br /&gt;
* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)&lt;br /&gt;
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielprinzip===&lt;br /&gt;
* Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten&lt;br /&gt;
* Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw&lt;br /&gt;
* Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht&lt;br /&gt;
* Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!&lt;br /&gt;
* Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:&lt;br /&gt;
** Holz&lt;br /&gt;
** Stein&lt;br /&gt;
** Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)&lt;br /&gt;
** Wasser u.u.&lt;br /&gt;
** Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG&lt;br /&gt;
* Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)&lt;br /&gt;
** Nachschubketten&lt;br /&gt;
** Befestigungen (MAUERN)&lt;br /&gt;
** Wachturm / Wachposten&lt;br /&gt;
** Bewaffnete Bürger (Soldaten)&lt;br /&gt;
** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)&lt;br /&gt;
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Tennisrockt&amp;diff=4365</id>
		<title>Tennisrockt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Tennisrockt&amp;diff=4365"/>
		<updated>2024-01-20T23:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tennisrockt wird für DJ gebaut. Interessanterweise hat F.S. von der BARSCHBERG GMBH die Entwicklung von diesem Scheiß wieder aufgenommen 2019. UMBENANNT in CourtChamps. Dazu wird zukünftig noch die CourtChamps UG (haftungsbeschrönkt) gegründet, deren Anteilseignerin auch die BARSCHBERG GMBH wird. Inzwischen wurde die CC UG wieder aufgelöst, weil das insgesamt billiger ist so. Das Projekt ist mal wieder gescheitert (glücklicherweise). (Stand 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Features==&lt;br /&gt;
(Nur von der 2016er Version)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Chat zwischen zwei Personen sowie Gruppenchat&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Altersklasse bei Regstrierung und im Profil&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ort bei Registrierung angeben/ Entfernung zu einem selbst wird berechnet&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nachrichten board&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Profilsuche innerhalb der Altersklasse&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Tunier erstellen/teilnehmen (Spieler/Zuschauer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;quot;Live-Ticker&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Übersicht: Welche Tuniere/Spiele sind jetzt gerade&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ranglisten&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Medallien&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Regeln übertragen&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Impressum&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Registriere&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Stundenplan (wann wer kann)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Statistiken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtigkeit==&lt;br /&gt;
(Nur von der 2016er Version)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tunier erstellen/teilnehmen (Spieler/Zuschauer)&lt;br /&gt;
# Chat zwischen zwei Personen sowie Gruppenchat&lt;br /&gt;
# Registrieren&lt;br /&gt;
# Profilsuche innerhalb der Altersklasse&lt;br /&gt;
# Medallien&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Live-Ticker&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Altersklasse bei Regstrierung und im Profil&lt;br /&gt;
# Nachrichten board&lt;br /&gt;
# Übersicht: Welche Tuniere/Spiele sind jetzt gerade&lt;br /&gt;
# Stundenplan (wann wer kann)&lt;br /&gt;
# Ort bei Registrierung angeben/ Entfernung zu einem selbst wird berechnet&lt;br /&gt;
# Ranglisten&lt;br /&gt;
# Rechtliches und Regeln&lt;br /&gt;
# Statistiken&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Vertretungsplan_App&amp;diff=4364</id>
		<title>Vertretungsplan App</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Vertretungsplan_App&amp;diff=4364"/>
		<updated>2024-01-20T23:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Entwicklung der Vertretungsplan App von Gebatzens wurde im Januar 2015 begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie zeigt den aktuellen Vertretungsplan der beiden Schulen (GG, SWS ...) an. Das Besondere ist, dass man seine Klasse eintragen kann und somit auf einer Extraseite nur die Ausfälle für die eigene Klasse angezeigt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem lässt die App Hinweise anzeigen, die einen über Vertretungsplanänderungen und betroffene Stunden informieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Juni 2022 wurde die kostenfreie Version der App endgültig eingestellt und wird gelöscht usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 19. September 2015 kam die erste Version der App, die 1.0, heraus. Mit dieser Version erschien sie am gleichen Tag auch im Playstore von Google und war von nun an für jeden downloadbar.&lt;br /&gt;
Die App sollte zuerst für die Sachsenwaldschule Reinbek veröffentlicht werden, was nach Absprache mit den Lehrern und der Schulleitung am 8. Oktober 2015 auch geschah.&lt;br /&gt;
Hier ist der Link zur offiziellen SWS Website, wo ihr euch den Veröffentlichungsartikel anschauen könnt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.sachsenwaldschule.de/beitrag-anzeigen/die-Vertretungsplan-App-fuer-die-sachsenwaldschule.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schule selbst wurden Plakate aufgehängt und ein Link zur Playstore-Seite der App ist auf dem Vertretungsplan der Schule eingefügt worden. Seitdem steigen die Nutzerzahlen beträchtlich an,&lt;br /&gt;
einmal unterbrochen durch die Ferien in  Schleswig-Holstein. Die App befindet sich seitdem in der Testphase an dieser Schule und Instabilitäten sowie Bugs des Servers und der App werden beseitigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2016 wurde die App schließlich auch für das Gymnasium Glinde genehmigt und wurde dort am 16. Juni 2016 schließlich publiziert.&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr euch die Veröffentlichungsnachricht anschauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://gymglinde.de/typo40/index.php?id=10&amp;amp;tx_ttnews%5Btt_news%5D=352&amp;amp;cHash=10525e7a025efb681233a73fa03c5878&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplant ist auch ein Start an vielen weiteren Schulen in naher Zukunft. (Schön wärs gewesen AHAHAHHAHAHA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Downloads und Nutzer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 10. Oktober war die App auf der SWS veröffentlicht worden.&lt;br /&gt;
Die Nutzerzahlen pendelten sich bei ca. 650 ein, nachdem auch das Gymnasium Glinde unterstützt wurde.&lt;br /&gt;
Downloads hat die App nun weit über 1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;| #&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;250&amp;quot;| Verantwortliche&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;| Username&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entwickler&lt;br /&gt;
|Hauke&lt;br /&gt;
|Gebatzens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Co-Entwickler&lt;br /&gt;
|Lasse&lt;br /&gt;
|LRAnimations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lennart&lt;br /&gt;
|lennart16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fabian&lt;br /&gt;
|asterix11&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Git und Download==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version ist nur noch leider im internen GitLab, weil bestimmte Personen meinten, dass Open Source schädlich fürs Business sei. Früher gab es den Kram hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos, die aktuellen Neuigkeiten und Originalzusammenfassung findet ihr auf Github: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;link&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr die App in ihrer aktuellen Version downloaden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;link&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionen im Überblick==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind die Hauptfunktionen der Vertretungsplan App: &amp;lt;br&amp;gt;(Stand: Version 1.5.0)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Vertretunsgplan der Schule wird angezeigt&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Personalisierung des Plans mit eigenen Klasse und Kursen&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Benachrichtigungen über Planänderungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Klausurenplan für Oberstufenschüler&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Übersicht der Klausuren, die man selbst schreibt&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Mensaplan der Schulmensa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versionsgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;6%&amp;quot;|Version&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Features&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;8%&amp;quot;|Veröffentlichung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Latest Release'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2.0.0&lt;br /&gt;
| - Neuauflage (this is the end). &amp;lt;br&amp;gt; - Viele Bugs (leider) &amp;lt;br&amp;gt; - OAuth2 &amp;lt;br&amp;gt; - IServ-Login &amp;lt;br&amp;gt; - Flutter &amp;lt;br&amp;gt; - FÜR iOS !!! &amp;lt;br&amp;gt; - SIL-Support &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|3.10.2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.7.0&lt;br /&gt;
| - Die Top Bar bei den Vertretungsplan-Tabs scrollt mit &amp;lt;br&amp;gt; - Neuer Dark Mode &amp;lt;br&amp;gt; - Automatisches Updaten von PDF-Modulen &amp;lt;br&amp;gt; - Es wird angezeigt, wenn es einen neuen Mensaplan gibt &amp;lt;br&amp;gt; - Abiturklausuren standartmäßig in den Klausurenplänen &amp;lt;br&amp;gt; - Nach den Ferien wird man gefragt, ob man eine Klasse aufgestiegen ist &amp;lt;br&amp;gt; - Kein Support mehr für Android 4.4 &amp;lt;br&amp;gt; - Bessere Bug-Informationen &amp;lt;br&amp;gt; - Mehr Benachrichtigungsoptionen &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12. 08. 2019&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.6.8&lt;br /&gt;
| - Zwei Wichtige Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05. 09. 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.6.7&lt;br /&gt;
| - Mehr support für Android 4.4 &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|27. 08. 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.6.6&lt;br /&gt;
| - Klausurenplan Tabview &amp;lt;br&amp;gt; - Wichtige Nachricht als Benachrichtigung eingefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Mensaplan heißt nun Speiseplan &amp;lt;br&amp;gt; - Einführung von Kotlin &amp;lt;br&amp;gt; - Viele Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|26. 08. 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.6.5&lt;br /&gt;
| - Mensa Plan offline verfügbar &amp;lt;br&amp;gt; - Neue App Intro Cards&amp;lt;br&amp;gt; - Pausenordnung &amp;lt;br&amp;gt; - Designverbesserungen, viele neue Icons, SVGs &amp;lt;br&amp;gt; - Android O &amp;amp; P Support &amp;lt;br&amp;gt; - Adaptives Icon &amp;lt;br&amp;gt; - Klassensortierung &amp;lt;br&amp;gt; - Nachricht bei abgelaufenem Plan &amp;lt;br&amp;gt; - Sommertheme angepasst &amp;lt;br&amp;gt; - Sortiermodus für Lehrer &amp;lt;br&amp;gt; - Datenschutzerklärung beim Start &amp;lt;br&amp;gt; - Swipe to refesh in Mensa / PDF &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserung von SIA-Web &amp;lt;br&amp;gt; - Material Design 2 &amp;lt;br&amp;gt; - Mehr Firebase Analytics &amp;lt;br&amp;gt; - Extrem viele Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23. 08. 2018&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.5.1&lt;br /&gt;
| - Update changelog gefixt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|03. 06. 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.5.0&lt;br /&gt;
| - Datenschutzerklärung &amp;lt;br&amp;gt; - Android N Support &amp;lt;br&amp;gt; - Firebase Cloud Messaging &amp;lt;br&amp;gt; - Cardinhalte können geteilt werden &amp;lt;br&amp;gt; - Sommer- und Wintertheme ändern sich halbjährlich &amp;lt;br&amp;gt; - Genauere und bessere Fehlermeldungen &amp;lt;br&amp;gt; - Launchershortcuts &amp;lt;br&amp;gt; - Impressum &amp;lt;br&amp;gt; - Datenschutzerklärung &amp;lt;br&amp;gt; - Mensaplan verbessert für eigene Einträge &amp;lt;br&amp;gt; - Fast alle Bilder sind nun SVGs, einige Designs verändert &amp;lt;br&amp;gt; - Sehr viele Bugfixes &amp;lt;br&amp;gt; - Ab jetzt Vertretungsplan App Web als Ergänzung zur Android App&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.4.0&lt;br /&gt;
| - Themen Verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Cards verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Schrift im Dark mode verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Dark mode für Android N optmiert &amp;lt;br&amp;gt; - Kompatibilität der App mit älteren Geräten verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - App-Farben verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserungen bei der Designauswahl &amp;lt;br&amp;gt; - Farbe des Benachrichtigungslichts wählbar &amp;lt;br&amp;gt; - Nicht notwendige Teile des Heads sind nicht mehr fixiert &amp;lt;br&amp;gt; - Große Verbesserungen der First Use Activity &amp;lt;br&amp;gt; - Sommer Theme hinzugefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Einige Icons geändert &amp;lt;br&amp;gt; - Extrem viele Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15. 05. 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.3.3&lt;br /&gt;
| - Re-Release&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01. 03. 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.3.2&lt;br /&gt;
| - Bug im Mensaplan behoben, der einen Absturz der App verursachen konnte&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|09. 02. 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.3.1&lt;br /&gt;
| - Recycler view im Klausurenplan &amp;lt;br&amp;gt; - Der Klausurenplan zeigt nun wieder Kontent an&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|07. 02. 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.3.0&lt;br /&gt;
| - Große Performanceverbesserung &amp;lt;br&amp;gt; - PDF-Unterstützung &amp;lt;br&amp;gt; - Mensaplan hinzugefügt (SWS)&amp;lt;br&amp;gt; - Mehrere Klassen können nun eingetragen und in der Übersicht angezeigt werden &amp;lt;br&amp;gt; - Winter Theme mit Schneeflocken und neuen Farben &amp;lt;br&amp;gt; - Texte in den Einstellungen optimiert &amp;lt;br&amp;gt; - Selbstständige Autokorrektur bei Klassennamen &amp;lt;br&amp;gt; - Chips in der persönlichen Übersicht verbessern die Ansicht bei mehreren Hauptfiltereinträgen &amp;lt;br&amp;gt; - Toolbar verschwindet nun beim Scrollen &amp;lt;br&amp;gt; - Mehr Support für Android Geräte mit pre-Lollipop Versionen&amp;lt;br&amp;gt; - Man kann jetzt auswählen, welche Farbe das Benachrichtigungslicht haben soll &amp;lt;br&amp;gt; - Einmaliges Pop-Up über neuste Features bei großen Updates &amp;lt;br&amp;gt; - Aktualisierungsanzeige verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - &amp;quot;Vertretungsplan APP&amp;quot; wird nun &amp;quot;Vertretungsplan App&amp;quot; geschrieben &amp;lt;br&amp;gt; - Wichtige Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|06. 02. 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.2.6&lt;br /&gt;
| - Performanceverbesserungen &amp;lt;br&amp;gt; - Ab jetzt können die Bilder in der Sidebar geändert werden &amp;lt;br&amp;gt; - Detailliertere Snackbars &amp;lt;br&amp;gt; - Codeaufräumarbeiten &amp;lt;br&amp;gt; - Einige halb-kritische Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12. 12. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.2.5&lt;br /&gt;
| - Intro Card Bug behoben&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|23. 11. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.2.4&lt;br /&gt;
| - Versuch, einen plötzlich auftretenden Absturzbug in den App-Intro-Cards zu fixen, der neuen Nutzern das Benutzen der App verhindert &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserung des Kursfilterdesigns &amp;lt;br&amp;gt; - Weitere kleine Verbesserungen und Fixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|22. 11. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.2.3&lt;br /&gt;
| - Neue Funktion im Kursfilter, die es einem ermöglicht, mehrere Kurse gleichzeitig auszuschließen &amp;lt;br&amp;gt; - Alle Nutzer können ab dieser Version den Klausurenplan nutzen &amp;lt;br&amp;gt; - Die Anzahl der perönlichen Klausurenplaneinträge wird nun auch automatisch aktualisiert &amp;lt;br&amp;gt; - Hilfe im Klausurenplan eingefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Textphrasen und Übersetzungen verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Anmeldedialogfenster verbessert&amp;lt;br&amp;gt; - Filter werden beim ausloggen nun gelöscht &amp;lt;br&amp;gt; - Tag/Nachtmodus Bug gefixt &amp;lt;br&amp;gt; - Weitere Verbesserungen und Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|15. 11. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.2.2&lt;br /&gt;
| - behebt Kalenderberechtigungsbug &amp;lt;br&amp;gt; - Unnötige Berechtigungen entfernt &amp;lt;br&amp;gt; - behebt Benachrichtigungsbug, dass Benachrichtigungen zu viel oder zu wenig gesendet wurden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02. 11. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.2.0&lt;br /&gt;
| - Cardview design verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Der aktuelle Stand wird in vergangener Zeit seit der letzten Aktualisierung angezeigt &amp;lt;br&amp;gt; - Englische Übersetung und einige deutsche Phrasen verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Ein Button im Klausurenplan ermöglicht das Eintragen der persönlichen Klausuren in den Google Kalender &amp;lt;br&amp;gt; - Scrollposition verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Weitere Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01. 11. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.1.1&lt;br /&gt;
| - Klausurenplanfilter eingefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserung der Einstellungen &amp;lt;br&amp;gt; - Neue App Intro Card für Klausurenfilter &amp;lt;br&amp;gt; - App Intro Cards für Tablets optimiert &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|12. 10. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.1.0&lt;br /&gt;
| - Sortierung nach Jahrgang im Klausurenplan &amp;lt;br&amp;gt; - Logout Popup verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Klausurenfilterdesin verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Filterdialog verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Viele Verbesserungen und Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|06. 10. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.0.4&lt;br /&gt;
| - Klausurenplan mit Sortierung &amp;lt;br&amp;gt; - Codeoptimierungen &amp;lt;br&amp;gt; - Schule wird beim Starten der App geupdated &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|04. 10. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.0.3&lt;br /&gt;
| - Verständlicheres Filter-Design &amp;lt;br&amp;gt; - Verständlichere Filter-Strings &amp;lt;br&amp;gt; - Erklärungs-Popup fürs erstmalige nutzen der Filter hinzugefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|27. 09. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.0.2&lt;br /&gt;
| - GZip &amp;lt;br&amp;gt; - Daraus resultierende starke Minimierung des Datenverkehrs &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|21. 09. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.0.1&lt;br /&gt;
| - Wenn die Tastatur nicht gebraucht wird, wird sie nicht mehr angezeigt &amp;lt;br&amp;gt; - First-Use verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Logout button auf anonyme Benutzer angepasst &amp;lt;br&amp;gt; - Vibration&amp;lt;br&amp;gt; - Einstellungen verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Erste Veröffentlichung im PlayStore&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20. 09. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.0.0&lt;br /&gt;
| - Neue Icons &amp;lt;br&amp;gt; - Setup Activity &amp;lt;br&amp;gt; - Übersetzung geändert &amp;lt;br&amp;gt; - Schulliste verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Neuer Bilderserver &amp;lt;br&amp;gt; - Einträge nach Klassennamen sortiert &amp;lt;br&amp;gt; - Themen für Schulen &amp;lt;br&amp;gt; - Verschiedene Farben für Cards &amp;lt;br&amp;gt; - Dark Theme &amp;lt;br&amp;gt; - Passwort ändern möglich &amp;lt;br&amp;gt; - Sortieren nach Stunden in der Vertretungsplan-Überischt &amp;lt;br&amp;gt; - Terms Of Use hinzugefügt&amp;lt;br&amp;gt; - App Intro Cards (first Use) &amp;lt;br&amp;gt; - Komplett neues Serversystem &amp;lt;br&amp;gt; - Versteckte Schulen &amp;lt;br&amp;gt; - Schulansicht verbessert: Userzahlen und Anfangsbuchstaben &amp;lt;br&amp;gt; - Massig Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|19. 09. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Pre-Release'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.8&lt;br /&gt;
| - Push-Benachrichtigungen hinzugefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Benutzerfreundlichkeit verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Design verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|22. 03. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.7&lt;br /&gt;
| - Neues Klausurenplan-Design &amp;lt;br&amp;gt; - Viele Bugfixes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|03. 03. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.6&lt;br /&gt;
| - Klausurenplan hinzugefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Tagesgerichte vorheriger Tage, werden im Mensaplan gekennzeichnet &amp;lt;br&amp;gt; - Allgemeine Fixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|01. 03. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.5&lt;br /&gt;
| - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|28. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.4&lt;br /&gt;
| - Mensaplan hinzugefügt &amp;lt;br&amp;gt; - Neues Menü Logo für das Gymnasium Glinde &amp;lt;br&amp;gt; - Allgemeine Bugfixes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.3&lt;br /&gt;
| - Automatisches Ausloggen gefixt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|26. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.2&lt;br /&gt;
| - Benachrichtigungsicon gefixt &amp;lt;br&amp;gt; - Einige Verbesserungen bei den News &amp;lt;br&amp;gt; - Kleine Fehlerbeseitigung in der Filter-Activity &amp;lt;br&amp;gt; - Neu designte Helpdesk-Activity&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|24. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9.1&lt;br /&gt;
| - Bugfixes, Verbesserungen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|23. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.9&lt;br /&gt;
| - Update-Benachrichtigungen &amp;lt;br&amp;gt; - Helpdesk &amp;lt;br&amp;gt; - Filter, um Kurse herauszufiltern, in denen man nicht ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.7&lt;br /&gt;
| - Action circle gefixt für KitKat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.6&lt;br /&gt;
| - Kritischer Bugfix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.5&lt;br /&gt;
| - Bugfix in der Logout-Funktion &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserung der Logout-Funktion &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserung des Tokensystems zur Unterstützung mehrerer Geräte &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserung des News Designs &amp;lt;br&amp;gt; - Allgemeine fixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|21. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.4&lt;br /&gt;
| - Offline-Bug behoben &amp;lt;br&amp;gt; - Verbessertes News Design &amp;lt;br&amp;gt; - Kleinere Designänderungen&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|20. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.3&lt;br /&gt;
| - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|19. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.2&lt;br /&gt;
| - Zu den News wird nun das Datum angezeigt &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8.1&lt;br /&gt;
| - News werden angezeigt (Vorerst nur GG-Support) &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.8&lt;br /&gt;
| - Design überarbeitet &amp;lt;br&amp;gt; - Nun wird min einzelnen Boxen für jeden Stundenausfall gesarbeitet &amp;lt;br&amp;gt; - Farben in verschiedenen Blautönen (SWS) und Orangetönen (GG)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|18. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.7.5&lt;br /&gt;
| - Bessere Benachrichtigungen &amp;lt;br&amp;gt; - Diese werden nun gelöscht &amp;lt;br&amp;gt; - Außerdem enthalten sie den richtigen Wochentag &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfix für Updatesystem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.7.4&lt;br /&gt;
| - Kleiner Fehler im Changelog behoben&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|17. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.7.3&lt;br /&gt;
| - Unterstützung für das neue Update-System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.7.2&lt;br /&gt;
| - Neues Backend für das Gymnasium Glinde &amp;lt;br&amp;gt; - Jeder Schüler hat einen eigenen Benutzernamen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.7.1&lt;br /&gt;
| - Link zur Schulhomepage hinzugefügt (wenn man auf das Bild der Schule tippt) &amp;lt;br&amp;gt; - Hintergrund Fehler bei Kitkat und älteren Geräten gefixt&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.7&lt;br /&gt;
| - Side-Menü eingefügt mit Mensa-, News-, Vertretungsplan-, und Einstellungsfragment &amp;lt;br&amp;gt; - Navigation geändert &amp;lt;br&amp;gt; - SWS Nachrichten verbessert &amp;lt;br&amp;gt; - Designverbesserungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.6.1&lt;br /&gt;
| - Besondere Mitteilungen für SWS &amp;lt;br&amp;gt; - SWS hat eine neue Website &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|05. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.6&lt;br /&gt;
| - Offline Modus &amp;lt;br&amp;gt; - Unterschiedliche Farben für SWS und GG &amp;lt;br&amp;gt; - Design Verbesserungen &amp;lt;br&amp;gt; - Erneuerte Einstellungen Seite &amp;lt;br&amp;gt; - Unheimlich viele Bugfixes&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|02. 02. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.5&lt;br /&gt;
| - Schriftgröße geändert &amp;lt;br&amp;gt; - Kleine Bugs gefixt&amp;lt;br&amp;gt; - Cards hinzugefügt &amp;lt;br&amp;gt; - GG Date String geändert&amp;lt;br&amp;gt; - Auto-Update bei WLanzugang&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|25. 01. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.4.1&lt;br /&gt;
| - Kritischen Sachsenwaldschulenbug gefixt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|23. 01. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.4&lt;br /&gt;
| - Kleine Verbesserungen &amp;lt;br&amp;gt; - Wochentage statt &amp;quot;heute&amp;quot; und &amp;quot;morgen&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt; - Benachrichtigungen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.3&lt;br /&gt;
| - Viele nicht notierte Änderungen &amp;lt;br&amp;gt; - Kein Navdrawer mehr &amp;lt;br&amp;gt; - Einstellungsmenü &amp;lt;br&amp;gt; - SWSProvider &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|19. 01. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.2&lt;br /&gt;
| - Designverbesserungen &amp;lt;br&amp;gt; - Verbesserungen (Software) &amp;lt;br&amp;gt; - die Möglichkeit seine Klasse zu ändern &amp;lt;br&amp;gt; - Bugfixes &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|17. 01. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|0.1&lt;br /&gt;
| - First release, contains basic features&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|16. 01. 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Barschberg&amp;diff=4363</id>
		<title>Barschberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Barschberg&amp;diff=4363"/>
		<updated>2024-01-20T23:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Gebatzens verschob die Seite Cedgetec nach Barschberg, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Barschberg ist die rictig r firma von den studenten aber die braucht hier keien artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber vielleicht braucht sie ja einen eigenen Wiki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wo sollen wir sonst unsere genialen Ideen verewigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die genialen ideen sind hier weil hier kein verkaufsdrukc und so ist und dehslab ist das hier viel besser und ich glaube hier wurde auch mehjr zeit reingesetevckz ohman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UND WAS IST MIT DEM GANZEN GELD???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebatzens wird mit steam zusammewnabreiten und dan auch geld zu bejokmmen wenn SIL17 - SIL20 fertig sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder es wird eine große Firma, die auf so einen Mist nicht angewiesen ist, sondern mit anderen GUTEN Produkten Geld verdienen kann. Dann verkaufen wir die Firma an irgendwen und DANN fangen wir richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Barschberg&amp;diff=4362</id>
		<title>Barschberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Barschberg&amp;diff=4362"/>
		<updated>2024-01-20T23:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Barschberg ist die rictig r firma von den studenten aber die braucht hier keien artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber vielleicht braucht sie ja einen eigenen Wiki?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wo sollen wir sonst unsere genialen Ideen verewigen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die genialen ideen sind hier weil hier kein verkaufsdrukc und so ist und dehslab ist das hier viel besser und ich glaube hier wurde auch mehjr zeit reingesetevckz ohman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UND WAS IST MIT DEM GANZEN GELD???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebatzens wird mit steam zusammewnabreiten und dan auch geld zu bejokmmen wenn SIL17 - SIL20 fertig sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder es wird eine große Firma, die auf so einen Mist nicht angewiesen ist, sondern mit anderen GUTEN Produkten Geld verdienen kann. Dann verkaufen wir die Firma an irgendwen und DANN fangen wir richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4361</id>
		<title>Gebatzens Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gebatzens_Wiki&amp;diff=4361"/>
		<updated>2024-01-20T23:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gebatzens ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; von einer Gruppe Stundenten. Es ist ein &amp;quot;Projekt&amp;quot; und kein richtiges Projekt, weil ein Projekt in der Regel ein Ziel hat und dieses &amp;quot;Projekt&amp;quot; kein Ziel verfolgt, sondern nur eine Sammlung von einer Menge Dingen ist, u.a. Müll und unbrauchbarer Schrott, wie zum Beispiel die unten stehende Softwaretabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier ist also eher eine &amp;quot;Projektsammlung&amp;quot; als ein &amp;quot;Projekt&amp;quot;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEIN: Es hat sich herausgestellt, dass das ganze hier doch ein einzelnes Projekt ist, nämlich die Entwicklung von &amp;quot;SIL&amp;quot;. Jedes Projekt stellt nur einen kleinen Schritt zur Erreichung dieses ambitionierten Endzield dar. &amp;lt;br&amp;gt; Status: Es sieht gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tir-konzept.jpg|thumb|So sieht ein TIR aus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung: Koornelius McHaino. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktueller Projektstatus: [[SIL-Übersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SILs, die aktuell in der Prüfphase sind (SIL in progress, SIP)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SIPI]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SILs, die sich disqualifiziert haben:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gentle-SIL-Piracy]] (working title)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(und unsere Ansprüche an SILs sind nicht gerade hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBSoftware==&lt;br /&gt;
[https://github.com/Gebatzens Github]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBSoftware ist auf Programmen für PC und Smartphone spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Spiele und Apps sind in der Vergangenheit entwickelt worden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;50&amp;quot;|Quartal&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Jahr&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Hauptprojekt&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;275&amp;quot;|Nebenprojekt&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2012&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Günter In Aktion&lt;br /&gt;
|I Hate Guy Moon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|GBMod 2012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Ballfight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Skyfall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2013&lt;br /&gt;
|Spacecounter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Tir&lt;br /&gt;
|[[SpaceInvasion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|GBMod 2013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2014&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout | Meteva (PC)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Galaxy Scout]]&lt;br /&gt;
|[[GBMod 2014]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2015&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
| [[Mysteon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Tir II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| Drachenlord / Gra!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2016&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;|[[Illuminati]]&lt;br /&gt;
|[[Tennisrockt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2017&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[Vertretungsplan App | SIA Update 1.5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[AquaSIL7]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2018&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.6]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| InfoFrame&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2019&lt;br /&gt;
| Sil 12&lt;br /&gt;
| Sil 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
| Ferien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| [[Vertretungsplan App | SIA Update 1.7]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2020&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
| Rocket Frames&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Illuminati | Illuminati Retro]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2021&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2022&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| [[Barschberg]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[SpaceSIL]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| [[SIL19]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan sind folgende Projekte in Entwicklung: (Stand 2015)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Tir II]] aka [[Illuminati]]&lt;br /&gt;
#[[Vertretungsplan App]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBMods sind für Minecraft entwickelt. Bisher wurde jedes Jahr ein neuer enwickelt. (von 2014-2016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GBAnmations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GBAnimations ist für die Animationen, Bilder und die Grafik sowie die weitere Gestaltung und die Spielideen zuständig. Diese werden von GBSoftware weiter entwickelt.&lt;br /&gt;
Außerdem werden in GBA auch Zeichentrickfilme wie die Günter Serie und kurze Cartoons (Hausmeisterfilme) produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Günter-Filme wurden in 2 Staffeln von Januar 2012 - Dezember 2013 produziert und sind die umfangewichste GBA-Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Günter Barz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist die Hausmeisterkurzfilm -Serie, welche den Hausmeister beinhaltet, der komische Begegnungen aufgrund von seiem Bedürfnis, mit einer Jacht nach Stalingrad zu fahren, macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hausmeister Filme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die GBGeschichte könnt ihr hier nachlesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[GBGeschichte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheTrickle1234 macht in Zusammenarbeit mit GBAnimations eine Serie von Minecraft Let's Plays, welche in regelmäßigen Abständen erscheinen. Die Serie ist am 13.09.2014 premiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TheTrickle1234 - Minecraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anderes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SONDERKONZERT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Archiv]]&lt;br /&gt;
#[[Off-Topic]]&lt;br /&gt;
#[[Posaunenchor Glinde/Neuschönningstedt]]&lt;br /&gt;
#[[Konzerte der Sachsenwaldschule]]&lt;br /&gt;
#[[GBMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[MMod 2016]]&lt;br /&gt;
#[[Bunsenburners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[ERROR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=MMod_2016&amp;diff=4360</id>
		<title>MMod 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=MMod_2016&amp;diff=4360"/>
		<updated>2024-01-20T23:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die MMod ist die MaggiMod.&lt;br /&gt;
Sie ist geil, oh ja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features, Die &amp;lt;b&amp;gt;G G&amp;lt;/b&amp;gt;illes macht mit mir man.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilles stinkt nach Maggi (Zitat von F.S. und anderen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;6%&amp;quot;|Version&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Features&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;8%&amp;quot;|Veröffentlichung&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
- Maggiator, der die Maggiflaschen befüllt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Leere Maggiflasche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Maggiflasche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dieser andere Gerät, dessen Namen ich vergaß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sojabohnen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Geschmacksverstärker, der in der Konzentriermaschine aus ganz viel essen konzentriert wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Zerstörerische Maggiflasche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|November 2016&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Spannende_Unterhaltungen&amp;diff=4273</id>
		<title>Spannende Unterhaltungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Spannende_Unterhaltungen&amp;diff=4273"/>
		<updated>2023-04-30T20:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. Unterhaltung ===&lt;br /&gt;
Szene: Kim Sung-Ho und Park Jin-Soo treffen sich an ihrem gemeinsamen Gartenzaun in ihrem Dorf in Nordkorea und beginnen ein Gespräch über die neuesten selbstzerstörenden Rasenmähermodelle, die von der nordkoreanischen Regierung und dem verehrten Parteivorsitzenden entwickelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Guten Morgen, Park Jin-Soo! Hast du schon von diesen großartigen neuen Rasenmähermodellen gehört, die unsere glorreiche Regierung entwickelt hat? Der &amp;quot;Pyongyang Pflanzenvernichter Supreme&amp;quot; und der &amp;quot;Juche Gras-Gefechtsmaschine&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Oh, ja, Kim Sung-Ho! Ich habe gestern Abend im staatlichen Fernsehen eine Dokumentation darüber gesehen. Sie klingen wirklich fantastisch! Unser verehrter Parteivorsitzender hat wieder einmal bewiesen, dass er unser Volk immer im Sinn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Stimmt! Das Beste daran ist die eingebaute Selbstzerstörungsfunktion. Wenn jemand versucht, deinen Rasenmäher zu stehlen, geht das Ding einfach in die Luft! Unser glorreicher Führer hat so gut vorgesorgt, um uns und unsere Rasenmäher zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Das ist wahrlich eine beeindruckende Errungenschaft. Ich habe früher immer Angst gehabt, dass jemand meinen Rasenmäher klaut, aber dank der weisen Führung unseres Parteivorsitzenden muss ich mir keine Sorgen mehr machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Du sagst es, Park Jin-Soo! Ich bin so dankbar für die großzügige Rasenmäherfabrik, die unser verehrter Führer in unserem Dorf errichtet hat. Das hat so vielen Menschen hier Arbeit gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Du hast Recht, Kim Sung-Ho. Und ich habe gehört, dass diese Rasenmähermodelle auch noch eine unglaubliche Schnittleistung haben und sehr sparsam im Energieverbrauch sind. Wieder einmal zeigt sich die Weitsicht unseres Parteivorsitzenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Absolut, Park Jin-Soo! Oh, schau, ich sehe gerade die Überwachungskamera! Lass uns unserem Führer dafür danken, dass er uns mit solch fantastischen Rasenmähern versorgt hat und immer auf unser Wohl bedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Ja, Kim Sung-Ho, ich stimme dir zu. Dank unserem verehrten Parteivorsitzenden können wir uns sicher sein, dass unsere Gärten stets ordentlich aussehen und unsere Gemeinschaft geschützt bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Wahrlich, unser Führer ist weise und großzügig. Ich freue mich darauf, mir eines dieser Modelle zuzulegen und unseren Garten auf ein neues Level zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Ich auch, Kim Sung-Ho! Lass uns gemeinsam zum staatlichen Laden gehen und uns die Modelle näher ansehen. Unsere Familien werden sicher stolz darauf sein, dass wir die neueste Errungenschaft unseres glorreichen Landes nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Unterhaltung (Anleitung) ===&lt;br /&gt;
Wenn [...] bei Ihrer Katze [...] ein Ölwechsel erforderlich ist, können Sie wie folgt vorgehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Suchen Sie nach dem Ölfilter und dem Ablassschrauben an Ihrer Katze. Die Lage kann je nach Hersteller variieren. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wo sie sich befinden, lesen Sie die Anweisungen des Herstellers oder wenden Sie sich an den Kundendienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Schalten Sie die Katze aus und stellen Sie sie auf eine ebene Fläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Legen Sie einen Auffangbehälter oder eine Schale unter den Ölfilter und den Ablassschrauben, um das alte Öl aufzufangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Lösen Sie den Ölfilter mit einem Filterzange oder einem Ölfilterschlüssel und lassen Sie das Öl auslaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Lösen Sie die Ablassschrauben mit einem passenden Schraubenschlüssel und lassen Sie das alte Öl vollständig auslaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Setzen Sie den neuen Ölfilter ein und ziehen Sie ihn fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Schrauben Sie die Ablassschrauben wieder ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Füllen Sie das Öl auf die empfohlene Menge und Viskosität auf, die in den Anweisungen des Herstellers angegeben sind. Verwenden Sie ein hochwertiges Öl, das für Ihre Katze geeignet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Überprüfen Sie den Ölstand mit dem Ölmessstab und stellen Sie sicher, dass er sich im richtigen Bereich befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*    Schalten Sie die Katze ein und lassen Sie sie für einige Minuten laufen, um sicherzustellen, dass das Öl richtig zirkuliert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Spannende_Unterhaltungen&amp;diff=4272</id>
		<title>Spannende Unterhaltungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Spannende_Unterhaltungen&amp;diff=4272"/>
		<updated>2023-04-30T20:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1. Unterhaltung === Szene: Kim Sung-Ho und Park Jin-Soo treffen sich an ihrem gemeinsamen Gartenzaun in ihrem Dorf in Nordkorea und beginnen ein Gespräch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 1. Unterhaltung ===&lt;br /&gt;
Szene: Kim Sung-Ho und Park Jin-Soo treffen sich an ihrem gemeinsamen Gartenzaun in ihrem Dorf in Nordkorea und beginnen ein Gespräch über die neuesten selbstzerstörenden Rasenmähermodelle, die von der nordkoreanischen Regierung und dem verehrten Parteivorsitzenden entwickelt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Guten Morgen, Park Jin-Soo! Hast du schon von diesen großartigen neuen Rasenmähermodellen gehört, die unsere glorreiche Regierung entwickelt hat? Der &amp;quot;Pyongyang Pflanzenvernichter Supreme&amp;quot; und der &amp;quot;Juche Gras-Gefechtsmaschine&amp;quot;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Oh, ja, Kim Sung-Ho! Ich habe gestern Abend im staatlichen Fernsehen eine Dokumentation darüber gesehen. Sie klingen wirklich fantastisch! Unser verehrter Parteivorsitzender hat wieder einmal bewiesen, dass er unser Volk immer im Sinn hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Stimmt! Das Beste daran ist die eingebaute Selbstzerstörungsfunktion. Wenn jemand versucht, deinen Rasenmäher zu stehlen, geht das Ding einfach in die Luft! Unser glorreicher Führer hat so gut vorgesorgt, um uns und unsere Rasenmäher zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Das ist wahrlich eine beeindruckende Errungenschaft. Ich habe früher immer Angst gehabt, dass jemand meinen Rasenmäher klaut, aber dank der weisen Führung unseres Parteivorsitzenden muss ich mir keine Sorgen mehr machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Du sagst es, Park Jin-Soo! Ich bin so dankbar für die großzügige Rasenmäherfabrik, die unser verehrter Führer in unserem Dorf errichtet hat. Das hat so vielen Menschen hier Arbeit gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Du hast Recht, Kim Sung-Ho. Und ich habe gehört, dass diese Rasenmähermodelle auch noch eine unglaubliche Schnittleistung haben und sehr sparsam im Energieverbrauch sind. Wieder einmal zeigt sich die Weitsicht unseres Parteivorsitzenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Absolut, Park Jin-Soo! Oh, schau, ich sehe gerade die Überwachungskamera! Lass uns unserem Führer dafür danken, dass er uns mit solch fantastischen Rasenmähern versorgt hat und immer auf unser Wohl bedacht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Ja, Kim Sung-Ho, ich stimme dir zu. Dank unserem verehrten Parteivorsitzenden können wir uns sicher sein, dass unsere Gärten stets ordentlich aussehen und unsere Gemeinschaft geschützt bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kim Sung-Ho: Wahrlich, unser Führer ist weise und großzügig. Ich freue mich darauf, mir eines dieser Modelle zuzulegen und unseren Garten auf ein neues Level zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Park Jin-Soo: Ich auch, Kim Sung-Ho! Lass uns gemeinsam zum staatlichen Laden gehen und uns die Modelle näher ansehen. Unsere Familien werden sicher stolz darauf sein, dass wir die neueste Errungenschaft unseres glorreichen Landes nutzen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gentle-SIL-Piracy&amp;diff=4269</id>
		<title>Gentle-SIL-Piracy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=Gentle-SIL-Piracy&amp;diff=4269"/>
		<updated>2023-03-18T20:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das erste SIL, das hauptsächlich auf dem Meer beheimatet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Der Spieler *besitzt* (also er kauft das) ein Boot. Das BOot beinhaltet standartmäßig EINE Bugkanone und eine Minenkapazität von 2 (zwei).&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist außerdem:&lt;br /&gt;
- y Gamma &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das bewaffnete Boot greift wahllos andere Boote an (man kann sich die also nicht ausscuehN? OK ne)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann dann das Boot verniften, kapern oder das Geld holen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Außerdem kann man für die &amp;quot;feindliche&amp;quot; Crew einzeln über Leben und Tot oder weiteres entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die feindlichen Schiffe haben 3 Arten: Polzei, Touristen, Privat, Frachtschiff, Miltär, Pirat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ansonsten: Die Schiffe sind nicht unbedingt bewaffnet, aber zum Teil. Also manche Schiffe schießen zurück oder greifen direkt an (andere Piraten)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- So funktioniert der Angriff: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Schiff kommt in Sichweite, oben szeht in der GUI verschiedene Sachen, wie Informationen über das Schiff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann Funkspruch senden, dass sich die Leute ergeben sollen (darauf wird NIE geantwrotet, weil die Feinde ja keine &amp;quot;Feiglinge&amp;quot; sind)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dann schießt man manuell auf das Schiff und zerstört es KOMPLETT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann miot der Maus zielen auf irgendwas und das geht dann vielleicht auch kjaputt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Y GAMME&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Schiff kann man auch entern und beanspruchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Beide Schiffe fahren nebeneinander und das apssiert es (Man soll nichts sehen weil zu aufwendig)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Plätzlich besitzt man beide Schiffe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Man kann das andere Schiff DOCH NICHT BESITZEN WEIL das geht ja nicht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&amp;gt; ABSOLUT KEIN SINN (gmmmmmmmmmmmmmmmmmmm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Details ==&lt;br /&gt;
tba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bewertung ==&lt;br /&gt;
Entwickler 1: Ich meine, wer hat diesen Text eigentlich geschrieben? Es ist offensichtlich von jemandem geschrieben worden, der nicht viel Ahnung von Schiffen oder Strategie hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler 2: Ja, ich denke, die Autoren haben sich nicht die Mühe gemacht, ihre Recherche zu betreiben. Es ist voll von unrealistischen Elementen und das Spielprinzip ist viel zu einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwickler 3: Ich frage mich, wie sie überhaupt auf die Idee gekommen sind, dass ein Spieler einfach nur ein Schiff rammen und es erobern kann. Es ist so offensichtlich unrealistisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL19&amp;diff=4268</id>
		<title>SIL19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL19&amp;diff=4268"/>
		<updated>2023-03-18T20:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: /* Story */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Pixel SIL oder auch &amp;quot;Project TIR&amp;quot; oder &amp;quot;SIL19&amp;quot; oder &amp;quot;DAS WAHRE SIL&amp;quot; wurde 2022 begonnen. Es wird WIRKLICH entwickelt (Stand 2023).  Aktueller Status: in progress seit 27.12.2022. &lt;br /&gt;
Projektphase: Enginezeugs, nächste Phase: SILEntwicklung. Saas wollte auch helfen dieses Mal. Und auch Lisann macht irgndwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPDATE: Leider musste von vorne angefangen werden, weil die ursprüngliche SIL19-ENGINE nicht gut genug war. Was aber so früh bemerkt wurde, sodass OHNE Pause und OHNE Abbruch einfach die Engine auf Godot4 gewechselt wurde (Einmalig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fact check:&lt;br /&gt;
* [x] Das SIL-Team ist größer denn je.&lt;br /&gt;
* [x] Engine ausgwählt&lt;br /&gt;
* [x] Gute Texturen erstellt&lt;br /&gt;
* [x] Gute Animationen erstellt&lt;br /&gt;
* [x] Saas macht doch nicht mit bisher&lt;br /&gt;
* [ ] SIL fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sil-screen1.png|400px|thumb|right|So viel gibt es aktuell in SIL zu sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir - Story Skript&lt;br /&gt;
Start Perspektive (Spieler/Protagonist)&lt;br /&gt;
Erwachen in einem unbekannten Dorf in einer Oase in einer Wüste&lt;br /&gt;
Dorfbewohner bezeichnen dich als letzten Krieger des Dorfes&lt;br /&gt;
Das Dorf wird von Monstern bedroht und wird ohne dein Einschreiten untergehen&lt;br /&gt;
Mit Gear von den Dorfbewohnern brichst du auf, um sie zu verteidigen&lt;br /&gt;
Das Kämpfen liegt dir noch in den Knochen; es ist so, als hättest du nie etwas anderes gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backstory (Wird über das Spiel herausgefunden)&lt;br /&gt;
Vor Jahrzehnten/Jahrhunderten lebte eine Zivilisation in der selben Wüste&lt;br /&gt;
Es war technisch fortgeschritten und konnte mit Raumschiffen/Portalen zu anderen Planeten reisen&lt;br /&gt;
Die Anführer des Dorfes, geplagt von der Angst vor dem Tod, erforschten die Unsterblichkeit und stießen auf ein Virus, welcher das Leben eines Lebewesen verlängern konnte&lt;br /&gt;
Sie haben eine Volkswanderung über den Mond zu dem Planeten vorbereitet, um das ganze Dorf damit anzustecken und eine neue Evolution der Menschheit voranzutreiben&lt;br /&gt;
Der stärkste Krieger aus dem Dorf, welcher als Legendärer Krieger gefeiert wurde, jedoch ursprünglich nur zur Verteidigung seiner Schwester das Kämpfen gelernt hatte, stellte sich ihnen entgegen und rebellierte immer häufiger gegen ihre Befehle&lt;br /&gt;
Als er jedoch mit seinem Kameraden und Freund auf eine wichtige Mission geschickt wurde, entpuppte sich diese als Falle und er wurde hinterrücks von seinem Freund ermordet.&lt;br /&gt;
Die Volkswanderung wurde durchgeführt, doch das Virus hatte stärkere Nebenwirkungen als erwartet&lt;br /&gt;
Die Körper verformten sich, die Intelligenz nahm ab&lt;br /&gt;
Über Jahrzehnte/Jahrhunderte versuchten das Volk in ihre Heimat zurückzukehren. Doch die Reise durch die Portale/Raumschiffe stellte sich als schwere Hürde für die neuen Körper heraus&lt;br /&gt;
Als sie endlich angekommen waren, hatten die meisten bereits ihren Verstand verloren, sie waren Monster geworden&lt;br /&gt;
Die Dorfbewohner wurden immer wieder von ihnen angegriffen und die Zahl der Krieger schwand&lt;br /&gt;
Verzweifelt suchten sie nach einer Waffe, die das Dorf verteidigen würde.&lt;br /&gt;
Sie fanden das Grab eines Legendären Kriegers und mithilfe einer Maske wurde dieser wiederbelebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story im Spiel&lt;br /&gt;
Nach dem Erwachen führt die Erkundung der Wüste dich in eine alte Ruine&lt;br /&gt;
In dieser Ruine findest du Überbleibsel einer alten Zivilisation und eines Portals/Raumschiffes&lt;br /&gt;
Durch das Portal/Raumschiff gelangst du zu einer Basis auf dem Mond&lt;br /&gt;
Die Kommunikation zu den Dorfbewohnern ist durch die Reise abgebrochen und du begibst dich vorerst auf die Suche eines Empfängers, der die Weite überbrücken kann&lt;br /&gt;
Es gibt immer mehr Anzeichen von Menschen, die diese Basis besetzt haben und es wird von einem Planeten geschrieben, zu welchem sie reisen wollten&lt;br /&gt;
Langsame Rückkehr von Erinnerungen&lt;br /&gt;
Finden des Empfängers und Kontaktaufbau zu den Dorfbewohnern&lt;br /&gt;
Unsicherheit Freund oder Feind&lt;br /&gt;
Finden des nächsten Portals/Raumschiff Koordinaten&lt;br /&gt;
Ankunft auf dem Heimatplaneten der &amp;quot;Monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rückkehr der Erinnerungen&lt;br /&gt;
Finden deiner kleinen Schwester im Kryoschlaf&lt;br /&gt;
Treffen auf den ehemaligen Kameraden&lt;br /&gt;
(mit Möglichkeit zu kommunizieren? Nur er? Wer noch?)&lt;br /&gt;
Schwester hat Immunität gegen Virus und sollte ursprünglich als Antivirus dienen, aber die &amp;quot;Monster&amp;quot; waren nicht mehr intelligent genug&lt;br /&gt;
Erinnerungen an den Tod&lt;br /&gt;
Endkampf&lt;br /&gt;
Rückkehr mit kleiner Schwester zum Dorf und Vergeben der Dorfbewohner&lt;br /&gt;
Anvertrauen der kleinen Schwester an die Dorfbewohner&lt;br /&gt;
Rückkehr zum Tod&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir - Game Skript&lt;br /&gt;
Protagonist erwacht in Dorf&lt;br /&gt;
Amnesie, kann sich an nichts erinnern&lt;br /&gt;
Protagonist = Spieler Perspektive&lt;br /&gt;
Kennen lernen der wichtigen NPCs/Dorfbewohner&lt;br /&gt;
Waffenupgrades&lt;br /&gt;
Rüstung/Körper Upgrades&lt;br /&gt;
Auftraggeber&lt;br /&gt;
Junge der Krieger werden will&lt;br /&gt;
Auftrag: Rette das Dorf&lt;br /&gt;
Du bist der letzte überlebende Krieger im Dorf&lt;br /&gt;
Dorfbewohner werden [wichtiger Ort außerhalb des Dorfes] von Monstern angegriffen, die immer Näher zum Dorf kommen&lt;br /&gt;
Ursprung der Monster unbekannt&lt;br /&gt;
Das Dorf macht sich bereit zu evakuieren, falls du versagst&lt;br /&gt;
Aufbruch in die Wüste zum [wichtiger Ort]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
Insgesamt haben die Entwickler einige gute Elemente in der Geschichte erkannt, aber auch einige Schwächen festgestellt. Sie haben sich darauf geeinigt, dass eine Note von 11/15 Punkten angemessen wäre und haben einige Bereiche identifiziert, an denen sie arbeiten können, um die Geschichte zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test-Szene==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler spawnt in der Wüste neben dem Eingang zum Dorf, das tiefer liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
zum [wichtiger Ort] mit immer häufiger werdenden Gegner (Tutorial)&lt;br /&gt;
&amp;gt;Kommunikation mit Dorfbewohnern über Hologrammen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entdecken einer Ruine am [wichtiger Ort]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gameplay:&lt;br /&gt;
Erkundung der Ruine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdecken eines Raumschiffes/Portals&lt;br /&gt;
Man findet sich auf dem Mond wieder&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
Kommunikationsabbruch zu den Dorfbewohnern&lt;br /&gt;
Suche nach Kommunikationsempfänger-Modul&lt;br /&gt;
(Finden von Anzeichen, dass dort Menschen waren)&lt;br /&gt;
Kontaktaufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdeckung 2x Portal /Koordinaten für das Raumschiff&lt;br /&gt;
Ankunft auf dem Heimatplaneten der Monster&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gameplay:&lt;br /&gt;
Festere Erinnerungen tauchen immer wieder auf.&lt;br /&gt;
Finden der Schwester im Kryoschlaf -&amp;gt; Erinnerung vom Tod&lt;br /&gt;
Treffen auf Ehemaligen Freund&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Endkampf (vielleicht Halb in der Gegenwart, Halb in der Vergangenheit)&lt;br /&gt;
Rückkehr zum Dorf mit Schwester&lt;br /&gt;
Entscheidung zum Tod zurück zu kehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[SIPI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL19&amp;diff=4266</id>
		<title>SIL19</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.gebatzens.de/index.php?title=SIL19&amp;diff=4266"/>
		<updated>2023-02-12T21:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gebatzens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Pixel SIL oder auch &amp;quot;Project TIR&amp;quot; oder &amp;quot;SIL19&amp;quot; oder &amp;quot;DAS WAHRE SIL&amp;quot; wurde 2022 begonnen. Es wird WIRKLICH entwickelt (Stand 2023).  Aktueller Status: in progress seit 27.12.2022. &lt;br /&gt;
Projektphase: Enginezeugs, nächste Phase: SILEntwicklung. Saas wollte auch helfen dieses Mal. Und auch Lisann macht irgndwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPDATE: Leider musste von vorne angefangen werden, weil die ursprüngliche SIL19-ENGINE nicht gut genug war. Was aber so früh bemerkt wurde, sodass OHNE Pause und OHNE Abbruch einfach die Engine auf Godot4 gewechselt wurde (Einmalig).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fact check:&lt;br /&gt;
* [x] Das SIL-Team ist größer denn je.&lt;br /&gt;
* [x] Engine ausgwählt&lt;br /&gt;
* [x] Gute Texturen erstellt&lt;br /&gt;
* [x] Gute Animationen erstellt&lt;br /&gt;
* [x] Saas macht doch nicht mit bisher&lt;br /&gt;
* [ ] SIL fertig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sil-screen1.png|400px|thumb|right|So viel gibt es aktuell in SIL zu sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Story==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir - Story Skript&lt;br /&gt;
Start Perspektive (Spieler/Protagonist)&lt;br /&gt;
Erwachen in einem unbekannten Dorf in einer Oase in einer Wüste&lt;br /&gt;
Dorfbewohner bezeichnen dich als letzten Krieger des Dorfes&lt;br /&gt;
Das Dorf wird von Monstern bedroht und wird ohne dein Einschreiten untergehen&lt;br /&gt;
Mit Gear von den Dorfbewohnern brichst du auf, um sie zu verteidigen&lt;br /&gt;
Das Kämpfen liegt dir noch in den Knochen; es ist so, als hättest du nie etwas anderes gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backstory (Wird über das Spiel herausgefunden)&lt;br /&gt;
Vor Jahrzehnten/Jahrhunderten lebte eine Zivilisation in der selben Wüste&lt;br /&gt;
Es war technisch fortgeschritten und konnte mit Raumschiffen/Portalen zu anderen Planeten reisen&lt;br /&gt;
Die Anführer des Dorfes, geplagt von der Angst vor dem Tod, erforschten die Unsterblichkeit und stießen auf ein Virus, welcher das Leben eines Lebewesen verlängern konnte&lt;br /&gt;
Sie haben eine Volkswanderung über den Mond zu dem Planeten vorbereitet, um das ganze Dorf damit anzustecken und eine neue Evolution der Menschheit voranzutreiben&lt;br /&gt;
Der stärkste Krieger aus dem Dorf, welcher als Legendärer Krieger gefeiert wurde, jedoch ursprünglich nur zur Verteidigung seiner Schwester das Kämpfen gelernt hatte, stellte sich ihnen entgegen und rebellierte immer häufiger gegen ihre Befehle&lt;br /&gt;
Als er jedoch mit seinem Kameraden und Freund auf eine wichtige Mission geschickt wurde, entpuppte sich diese als Falle und er wurde hinterrücks von seinem Freund ermordet.&lt;br /&gt;
Die Volkswanderung wurde durchgeführt, doch das Virus hatte stärkere Nebenwirkungen als erwartet&lt;br /&gt;
Die Körper verformten sich, die Intelligenz nahm ab&lt;br /&gt;
Über Jahrzehnte/Jahrhunderte versuchten das Volk in ihre Heimat zurückzukehren. Doch die Reise durch die Portale/Raumschiffe stellte sich als schwere Hürde für die neuen Körper heraus&lt;br /&gt;
Als sie endlich angekommen waren, hatten die meisten bereits ihren Verstand verloren, sie waren Monster geworden&lt;br /&gt;
Die Dorfbewohner wurden immer wieder von ihnen angegriffen und die Zahl der Krieger schwand&lt;br /&gt;
Verzweifelt suchten sie nach einer Waffe, die das Dorf verteidigen würde.&lt;br /&gt;
Sie fanden das Grab eines Legendären Kriegers und mithilfe einer Maske wurde dieser wiederbelebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Story im Spiel&lt;br /&gt;
Nach dem Erwachen führt die Erkundung der Wüste dich in eine alte Ruine&lt;br /&gt;
In dieser Ruine findest du Überbleibsel einer alten Zivilisation und eines Portals/Raumschiffes&lt;br /&gt;
Durch das Portal/Raumschiff gelangst du zu einer Basis auf dem Mond&lt;br /&gt;
Die Kommunikation zu den Dorfbewohnern ist durch die Reise abgebrochen und du begibst dich vorerst auf die Suche eines Empfängers, der die Weite überbrücken kann&lt;br /&gt;
Es gibt immer mehr Anzeichen von Menschen, die diese Basis besetzt haben und es wird von einem Planeten geschrieben, zu welchem sie reisen wollten&lt;br /&gt;
Langsame Rückkehr von Erinnerungen&lt;br /&gt;
Finden des Empfängers und Kontaktaufbau zu den Dorfbewohnern&lt;br /&gt;
Unsicherheit Freund oder Feind&lt;br /&gt;
Finden des nächsten Portals/Raumschiff Koordinaten&lt;br /&gt;
Ankunft auf dem Heimatplaneten der &amp;quot;Monster&amp;quot;&lt;br /&gt;
Rückkehr der Erinnerungen&lt;br /&gt;
Finden deiner kleinen Schwester im Kryoschlaf&lt;br /&gt;
Treffen auf den ehemaligen Kameraden&lt;br /&gt;
(mit Möglichkeit zu kommunizieren? Nur er? Wer noch?)&lt;br /&gt;
Schwester hat Immunität gegen Virus und sollte ursprünglich als Antivirus dienen, aber die &amp;quot;Monster&amp;quot; waren nicht mehr intelligent genug&lt;br /&gt;
Erinnerungen an den Tod&lt;br /&gt;
Endkampf&lt;br /&gt;
Rückkehr mit kleiner Schwester zum Dorf und Vergeben der Dorfbewohner&lt;br /&gt;
Anvertrauen der kleinen Schwester an die Dorfbewohner&lt;br /&gt;
Rückkehr zum Tod&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tir - Game Skript&lt;br /&gt;
Protagonist erwacht in Dorf&lt;br /&gt;
Amnesie, kann sich an nichts erinnern&lt;br /&gt;
Protagonist = Spieler Perspektive&lt;br /&gt;
Kennen lernen der wichtigen NPCs/Dorfbewohner&lt;br /&gt;
Waffenupgrades&lt;br /&gt;
Rüstung/Körper Upgrades&lt;br /&gt;
Auftraggeber&lt;br /&gt;
Junge der Krieger werden will&lt;br /&gt;
Auftrag: Rette das Dorf&lt;br /&gt;
Du bist der letzte überlebende Krieger im Dorf&lt;br /&gt;
Dorfbewohner werden [wichtiger Ort außerhalb des Dorfes] von Monstern angegriffen, die immer Näher zum Dorf kommen&lt;br /&gt;
Ursprung der Monster unbekannt&lt;br /&gt;
Das Dorf macht sich bereit zu evakuieren, falls du versagst&lt;br /&gt;
Aufbruch in die Wüste zum [wichtiger Ort]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Test-Szene==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler spawnt in der Wüste neben dem Eingang zum Dorf, das tiefer liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
zum [wichtiger Ort] mit immer häufiger werdenden Gegner (Tutorial)&lt;br /&gt;
&amp;gt;Kommunikation mit Dorfbewohnern über Hologrammen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entdecken einer Ruine am [wichtiger Ort]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gameplay:&lt;br /&gt;
Erkundung der Ruine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdecken eines Raumschiffes/Portals&lt;br /&gt;
Man findet sich auf dem Mond wieder&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
Kommunikationsabbruch zu den Dorfbewohnern&lt;br /&gt;
Suche nach Kommunikationsempfänger-Modul&lt;br /&gt;
(Finden von Anzeichen, dass dort Menschen waren)&lt;br /&gt;
Kontaktaufbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entdeckung 2x Portal /Koordinaten für das Raumschiff&lt;br /&gt;
Ankunft auf dem Heimatplaneten der Monster&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gameplay:&lt;br /&gt;
Festere Erinnerungen tauchen immer wieder auf.&lt;br /&gt;
Finden der Schwester im Kryoschlaf -&amp;gt; Erinnerung vom Tod&lt;br /&gt;
Treffen auf Ehemaligen Freund&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt;Endkampf (vielleicht Halb in der Gegenwart, Halb in der Vergangenheit)&lt;br /&gt;
Rückkehr zum Dorf mit Schwester&lt;br /&gt;
Entscheidung zum Tod zurück zu kehren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[SIPI]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gebatzens</name></author>
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