New Aira: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gebatzens Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 14: Zeile 14:
 
Die Bodengeschütze sind auf dem Boden stationiert und können durch Tieffliegen und schießen oder Bomben zerstört werden.
 
Die Bodengeschütze sind auf dem Boden stationiert und können durch Tieffliegen und schießen oder Bomben zerstört werden.
  
2.1.1: FLAK: Es gibt drei verschiedene FLAKs, die jeweils über einen, zwei, und drei Waffenslots (6) verfügen
+
2.1.1: FLAK: Es gibt drei verschiedene FLAKs, die jeweils über einen, zwei, und drei Waffenslots (6) verfügen<br>
2.1.1.1: Flak Level 1: Verfügt über einen Waffenslot, hat 1000 Trefferpunkte, +100$
+
2.1.1.1: Flak Level 1: Verfügt über einen Waffenslot, hat 1000 Trefferpunkte, +100$<br>
2.1.1.2: Flak Level 2: Verfügt über zwei Waffenslots, hat 2000 Trefferpunkte, +150$
+
2.1.1.2: Flak Level 2: Verfügt über zwei Waffenslots, hat 2000 Trefferpunkte, +150$<br>
2.1.1.3: Flak Level 3: Verfügt über drei Waffenslots, hat 3000 Trefferpunkte, +200$
+
2.1.1.3: Flak Level 3: Verfügt über drei Waffenslots, hat 3000 Trefferpunkte, +200$<br>
  
2.1.2: Bombenrohr: Das Bombenrohr hat 5000 Trefferpunkte; +300 $. Es schießt Bomben in die Höhe und ist drehbar in die Richtung des Flugzeugs. Da es sich nur recht langsam drehen kann, gibt es gute Chancen, auszuweichen
+
2.1.2: Bombenrohr: Das Bombenrohr hat 5000 Trefferpunkte; +300 $. Es schießt Bomben in die Höhe und ist drehbar in die Richtung des Flugzeugs. Da es sich nur recht langsam drehen kann, gibt es gute Chancen, auszuweichen<br><br>
  
2.1.3: Raketenturm: Ist ein langer Turm, der zwei Waffenslots hat. Diese verwenden Raketen (6). 3000 Trefferpunkte; +200 $.
+
2.1.3: Raketenturm: Ist ein langer Turm, der zwei Waffenslots hat. Diese verwenden Raketen (6). 3000 Trefferpunkte; +200 $.<br><br>
  
2.1.4: Zierdeobjekte: Zierdeobjekte sind Hintergrundobjekte, wie Bäume und Büsche. Diese werden teils aus Illuminati übernommen. Sie befinden sich ausschließlich im Hintergrund und können nicht getroffen werden.  
+
2.1.4: Zierdeobjekte: Zierdeobjekte sind Hintergrundobjekte, wie Bäume und Büsche. Diese werden teils aus Illuminati übernommen. Sie befinden sich ausschließlich im Hintergrund und können nicht getroffen werden. <br><br>
  
2.1.5: Wohnhäuser: Wohnhäuser sind entweder Hütten (300 Trefferpunkte; -25$) oder Einfamilienhäuser (600 Trefferpunkte; -50$), die sich zwischen den Geschützen befinden. Man muss Geld bezahlen, wenn man sie trifft (3).
+
2.1.5: Wohnhäuser: Wohnhäuser sind entweder Hütten (300 Trefferpunkte; -25$) oder Einfamilienhäuser (600 Trefferpunkte; -50$), die sich zwischen den Geschützen befinden. Man muss Geld bezahlen, wenn man sie trifft (3).<br>
  
 
===3. Objekte Oberflächenlevel===
 
===3. Objekte Oberflächenlevel===
  
Geld ist wichtig im Spiel, denn der Spieler muss im Shop so viel wie möglich aufrüsten, um mit der steigenden Schwierigkeit der Level mithalten zu können.
+
Geld ist wichtig im Spiel, denn der Spieler muss im Shop so viel wie möglich aufrüsten, um mit der steigenden Schwierigkeit der Level mithalten zu können.<br>
Wenn man ein Bodengeschütz zerstört, erhält man klar definierte Geldsummen.
+
Wenn man ein Bodengeschütz zerstört, erhält man klar definierte Geldsummen.<br><br>
  
 
3.1 Boni<br>
 
3.1 Boni<br>
 
Der Spieler kann sich in einem Level verschiedene Boni erarbeiten:<br>
 
Der Spieler kann sich in einem Level verschiedene Boni erarbeiten:<br>
3.1.1: Geschwindigkeitsboni (Wenn das Level in 50-80% der vorgesehenen Zeit geschafft wurde, erh#lt der Spieler 5-8% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)
+
3.1.1: Geschwindigkeitsboni (Wenn das Level in 50-80% der vorgesehenen Zeit geschafft wurde, erh#lt der Spieler 5-8% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)<br>
3.1.2: Zerstörerboni (Wenn 80-100 % der Gebäude im Level zerstört wurden, erhält der Spieler 8-10% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)
+
3.1.2: Zerstörerboni (Wenn 80-100 % der Gebäude im Level zerstört wurden, erhält der Spieler 8-10% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)<br>
3.1.3: Wohnhausboni (nur Bodenlevel) (Wenn der Spieler 80-100 % Wohnhäuser heile gelassen hat, erhält der Spieler 8-10% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)
+
3.1.3: Wohnhausboni (nur Bodenlevel) (Wenn der Spieler 80-100 % Wohnhäuser heile gelassen hat, erhält der Spieler 8-10% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)<br>
3.1.4: Sparsamkeitsboni (Wenn der Spieler ein pro Level festgelegtes Minimun an Munition in einem Level verschossen hat, gibt es 200$ extra)
+
3.1.4: Sparsamkeitsboni (Wenn der Spieler ein pro Level festgelegtes Minimun an Munition in einem Level verschossen hat, gibt es 200$ extra)<br>
  
 
3.2 Kein Geld mehr<br>
 
3.2 Kein Geld mehr<br>
Wenn der Spieler kein Geld mehr hat, muss er sich bei der Bank für hohe Zinsen etwas leihen.
+
Wenn der Spieler kein Geld mehr hat, muss er sich bei der Bank für hohe Zinsen etwas leihen.<br><br>
  
 
3.3 Geldmaximum<br>
 
3.3 Geldmaximum<br>
Um den Spieler von Sparen abzuhalten, gibt es eine Grenze von 100.000 $.
+
Um den Spieler von Sparen abzuhalten, gibt es eine Grenze von 100.000 $.<br><br>
  
 
===4. Shop===
 
===4. Shop===
Zeile 50: Zeile 50:
 
Man kann im Shop und im Spiel folgende Waffen kaufen:<br>
 
Man kann im Shop und im Spiel folgende Waffen kaufen:<br>
  
4.1.1: Bomben (Level 1,2,3,4,5 mit jeweils Schaden von 50,100,150,300,500 Trefferpunkten und zu einem Preis von je 1$,2$,5$,10$,20$)
+
4.1.1: Bomben (Level 1,2,3,4,5 mit jeweils Schaden von 50,100,150,300,500 Trefferpunkten und zu einem Preis von je 1$,2$,5$,10$,20$)<br>
4.1.2: Besondere Bomben (Atombombe (Flächenschaden, Epizentrum: 1000 Trefferpunkte, 300$); Wasserstoffbombe (Flächenschaden, Epizentrum: 2000 Trefferpunkte, 500$)
+
4.1.2: Besondere Bomben (Atombombe (Flächenschaden, Epizentrum: 1000 Trefferpunkte, 300$); Wasserstoffbombe (Flächenschaden, Epizentrum: 2000 Trefferpunkte, 500$)<br>
4.1.3: Raketen (Level 1,2,3,4,5 mit jeweils Schaden von 60,120,180,350,600 Trefferpunkten und zu einem Preis von je 1,5$,2,5$,5,5$,15$,25$)
+
4.1.3: Raketen (Level 1,2,3,4,5 mit jeweils Schaden von 60,120,180,350,600 Trefferpunkten und zu einem Preis von je 1,5$,2,5$,5,5$,15$,25$)<br>
4.1.4: Besondere Raketen (Atomrakete (Flächenschaden, Epizentrum: 1500 Trefferpunkte, 320$); Wasserstoffrakete (Flächenschaden, Epizentrum: 2750 Trefferpunkte, 550$)
+
4.1.4: Besondere Raketen (Atomrakete (Flächenschaden, Epizentrum: 1500 Trefferpunkte, 320$); Wasserstoffrakete (Flächenschaden, Epizentrum: 2750 Trefferpunkte, 550$)<br>

Version vom 13. Januar 2017, 15:27 Uhr

New Aira ist ein Spiel wo man das Ziel hat, den Planeten von außerirdischen Invasoren zu befreien. Dazu fliegt man hoooch.

Die Motorik

1. Anfang und Allgemeines

Der Spieler startet mit einem fest definierten Flugzeugtyp und befindet sich zu beginn des ersten Levels schon in der Luft, gewinnt dann aber in den ersten Sekunden noch an Höhe. Durch das Abschießen (5) vieler Objekte (2), die auf dem Boden plaziert sind, in der Luft plaziert sind oder auf den Spieler zuschweben, kann der Spieler Geld scheffeln. Am Abschluss eines Spiels erhält der Spieler Boni (3). Der Spieler kann sich im Shop mehrere Flugzeuge (4) kaufen, die jeweils individuelle Verbesserungen (4) besitzen,

2. Objekte Oberflächenlevel

Es wird folgende Objekte im Oberflächenlevel geben:

2.1: Bodenobjekte
Die Bodengeschütze sind auf dem Boden stationiert und können durch Tieffliegen und schießen oder Bomben zerstört werden.

2.1.1: FLAK: Es gibt drei verschiedene FLAKs, die jeweils über einen, zwei, und drei Waffenslots (6) verfügen
2.1.1.1: Flak Level 1: Verfügt über einen Waffenslot, hat 1000 Trefferpunkte, +100$
2.1.1.2: Flak Level 2: Verfügt über zwei Waffenslots, hat 2000 Trefferpunkte, +150$
2.1.1.3: Flak Level 3: Verfügt über drei Waffenslots, hat 3000 Trefferpunkte, +200$

2.1.2: Bombenrohr: Das Bombenrohr hat 5000 Trefferpunkte; +300 $. Es schießt Bomben in die Höhe und ist drehbar in die Richtung des Flugzeugs. Da es sich nur recht langsam drehen kann, gibt es gute Chancen, auszuweichen

2.1.3: Raketenturm: Ist ein langer Turm, der zwei Waffenslots hat. Diese verwenden Raketen (6). 3000 Trefferpunkte; +200 $.

2.1.4: Zierdeobjekte: Zierdeobjekte sind Hintergrundobjekte, wie Bäume und Büsche. Diese werden teils aus Illuminati übernommen. Sie befinden sich ausschließlich im Hintergrund und können nicht getroffen werden.

2.1.5: Wohnhäuser: Wohnhäuser sind entweder Hütten (300 Trefferpunkte; -25$) oder Einfamilienhäuser (600 Trefferpunkte; -50$), die sich zwischen den Geschützen befinden. Man muss Geld bezahlen, wenn man sie trifft (3).

3. Objekte Oberflächenlevel

Geld ist wichtig im Spiel, denn der Spieler muss im Shop so viel wie möglich aufrüsten, um mit der steigenden Schwierigkeit der Level mithalten zu können.
Wenn man ein Bodengeschütz zerstört, erhält man klar definierte Geldsummen.

3.1 Boni
Der Spieler kann sich in einem Level verschiedene Boni erarbeiten:
3.1.1: Geschwindigkeitsboni (Wenn das Level in 50-80% der vorgesehenen Zeit geschafft wurde, erh#lt der Spieler 5-8% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)
3.1.2: Zerstörerboni (Wenn 80-100 % der Gebäude im Level zerstört wurden, erhält der Spieler 8-10% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)
3.1.3: Wohnhausboni (nur Bodenlevel) (Wenn der Spieler 80-100 % Wohnhäuser heile gelassen hat, erhält der Spieler 8-10% des im Level erwirtschafteten Geldes oben drauf)
3.1.4: Sparsamkeitsboni (Wenn der Spieler ein pro Level festgelegtes Minimun an Munition in einem Level verschossen hat, gibt es 200$ extra)

3.2 Kein Geld mehr
Wenn der Spieler kein Geld mehr hat, muss er sich bei der Bank für hohe Zinsen etwas leihen.

3.3 Geldmaximum
Um den Spieler von Sparen abzuhalten, gibt es eine Grenze von 100.000 $.

4. Shop

4.1 Waffen
Man kann im Shop und im Spiel folgende Waffen kaufen:

4.1.1: Bomben (Level 1,2,3,4,5 mit jeweils Schaden von 50,100,150,300,500 Trefferpunkten und zu einem Preis von je 1$,2$,5$,10$,20$)
4.1.2: Besondere Bomben (Atombombe (Flächenschaden, Epizentrum: 1000 Trefferpunkte, 300$); Wasserstoffbombe (Flächenschaden, Epizentrum: 2000 Trefferpunkte, 500$)
4.1.3: Raketen (Level 1,2,3,4,5 mit jeweils Schaden von 60,120,180,350,600 Trefferpunkten und zu einem Preis von je 1,5$,2,5$,5,5$,15$,25$)
4.1.4: Besondere Raketen (Atomrakete (Flächenschaden, Epizentrum: 1500 Trefferpunkte, 320$); Wasserstoffrakete (Flächenschaden, Epizentrum: 2750 Trefferpunkte, 550$)