MiniTIR: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Sieg oder die Niederlage bringt Punkte, gesammelte Ressourcen im Level werden in Punkte umgewandelt, die im nächsten Spiel als Vorteil eingesetzt werden können. Die Punkte verfallen nach einiger Zeit, um den Spieler an das Spiel zu binden. Durch bestimmte Mengen an Punkten kann man sich Waffen in seinem Inventar freischalten, die man dann im Level benutzen kann, wenn man Munition findet, denn Munition hat man zu Beginn kaum, man muss sich dringend zum nächsten Versorgungspunkt nach Spielbeginn bewegen, um hoffentlich kompatible Munition zu finden.
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Der Sieg oder die Niederlage bringt Punkte, gesammelte Ressourcen im Level werden in Punkte umgewandelt, die im nächsten Spiel als Vorteil eingesetzt werden können. Die Punkte verfallen nach einiger Zeit, um den Spieler an das Spiel zu binden. Durch bestimmte Mengen an Punkten kann man sich Waffen in seinem Inventar freischalten, die man dann im Level benutzen kann, wenn man Munition findet, denn Munition hat man zu Beginn kaum, man muss sich dringend zum nächsten Versorgungspunkt nach Spielbeginn bewegen, um hoffentlich kompatible Munition zu finden. Spieler mit besseren Waffen haben somit eigentlich keine Vorteile, da sie die Munition für Ihre Waffen auch erst einmal finden müssen.
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Folgende Waffen werden in MiniTIR zur Verfügung stehen:
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Version vom 4. Oktober 2018, 12:29 Uhr

"MiniTIR" ist SIL10. Es ist ein sehr kleines Spiel, das seinen Vorgängern TIR und TIR 2 folgt. Es ist aber ein sehr kleines TIR Spiel als Webversion und es geht um Multiplayer Jump'n'Run.

Das Spiel

In MiniTIR versucht der Spieler in einem Combat-ähnlichen Spiel, das "Gemetzel", wo viele Spieler in einer Welt spawnen und sich gegenseitig wie in Fortnite töten müssen, entweder allein oder im Team zu siegen. Allerdings ist das Spiel mehr rundenbasiert wie Counter Strike und das Mulitplayer Spiel wird wie in Shellshock von einem Host definiert, wo man die Parameter:

  • Weltgröße
  • Spieleranzahl
  • Schwierigkeit
  • Teams Ja/Nein

  • wählen kann. Der Sieg oder die Niederlage bringt Punkte, gesammelte Ressourcen im Level werden in Punkte umgewandelt, die im nächsten Spiel als Vorteil eingesetzt werden können. Die Punkte verfallen nach einiger Zeit, um den Spieler an das Spiel zu binden. Durch bestimmte Mengen an Punkten kann man sich Waffen in seinem Inventar freischalten, die man dann im Level benutzen kann, wenn man Munition findet, denn Munition hat man zu Beginn kaum, man muss sich dringend zum nächsten Versorgungspunkt nach Spielbeginn bewegen, um hoffentlich kompatible Munition zu finden. Spieler mit besseren Waffen haben somit eigentlich keine Vorteile, da sie die Munition für Ihre Waffen auch erst einmal finden müssen.

    Waffen

    Folgende Waffen werden in MiniTIR zur Verfügung stehen:

  • Pistole
  • Automatik-Pistole
  • Maschinengewehr
  • Granate
  • Granatenwerfer
  • Zeitbombe
  • Bombe
  • Ferngesteuerte Gun
  • Die Tötungsmaschine
  • Weinender Engel