Gentle-SIL-Piracy: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spieler *besitzt* (also er kauft das) ein Boot. Das BOot beinhaltet standartmäßig EINE Bugkanone und eine Minenkapazität von 2 (zwei).
 
Der Spieler *besitzt* (also er kauft das) ein Boot. Das BOot beinhaltet standartmäßig EINE Bugkanone und eine Minenkapazität von 2 (zwei).
 
Das Spielprinzip ist außerdem:
 
Das Spielprinzip ist außerdem:
- y Gamme
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- y Gamma <br>
- Das bewaffnete Boot greift wahllos andere Boote an (man kann sich die also nicht ausscuehN? OK ne)
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- Das bewaffnete Boot greift wahllos andere Boote an (man kann sich die also nicht ausscuehN? OK ne)<br>
- Man kann dann das Boot verniften, kapern oder das Geld holen
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- Man kann dann das Boot verniften, kapern oder das Geld holen<br>
- Außerdem kann man für die "feindliche" Crew einzeln über Leben und Tot oder weiteres entscheiden.
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- Außerdem kann man für die "feindliche" Crew einzeln über Leben und Tot oder weiteres entscheiden.<br>
- Die feindlichen Schiffe haben 3 Arten: Polzei, Touristen, Privat, Frachtschiff, Miltär, Pirat
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- Die feindlichen Schiffe haben 3 Arten: Polzei, Touristen, Privat, Frachtschiff, Miltär, Pirat<br>
- Ansonsten: Die Schiffe sind nicht unbedingt bewaffnet, aber zum Teil. Also manche Schiffe schießen zurück oder greifen direkt an (andere Piraten)
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- Ansonsten: Die Schiffe sind nicht unbedingt bewaffnet, aber zum Teil. Also manche Schiffe schießen zurück oder greifen direkt an (andere Piraten)<br>
- So funktioniert der Angriff:  
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- So funktioniert der Angriff: <br>
- Das Schiff kommt in Sichweite, oben szeht in der GUI verschiedene Sachen, wie Informationen über das Schiff.
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- Das Schiff kommt in Sichweite, oben szeht in der GUI verschiedene Sachen, wie Informationen über das Schiff.<br>
- Man kann Funkspruch senden, dass sich die Leute ergeben sollen (darauf wird NIE geantwrotet, weil die Feinde ja keine "Feiglinge" sind)
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- Man kann Funkspruch senden, dass sich die Leute ergeben sollen (darauf wird NIE geantwrotet, weil die Feinde ja keine "Feiglinge" sind)<br>
- Dann schießt man manuell auf das Schiff und zerstört es KOMPLETT
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- Dann schießt man manuell auf das Schiff und zerstört es KOMPLETT<br>
- Man kann miot der Maus zielen auf irgendwas und das geht dann vielleicht auch kjaputt.
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- Man kann miot der Maus zielen auf irgendwas und das geht dann vielleicht auch kjaputt.<br>
- Y GAMME
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- Y GAMME<br>
- Das Schiff kann man auch entern und beanspruchen.
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- Das Schiff kann man auch entern und beanspruchen.<br>
- Beide Schiffe fahren nebeneinander und das apssiert es (Man soll nichts sehen weil zu aufwendig)
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- Beide Schiffe fahren nebeneinander und das apssiert es (Man soll nichts sehen weil zu aufwendig)<br>
- Plätzlich besitzt man beide Schiffe.
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- Plätzlich besitzt man beide Schiffe.<br>
- Man kann das andere Schiff DOCH NICHT BESITZEN WEIL das geht ja nicht
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- Man kann das andere Schiff DOCH NICHT BESITZEN WEIL das geht ja nicht<br>
  
 
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== Die Details ==
 
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Entwickler 1: Ich meine, wer hat diesen Text eigentlich geschrieben? Es ist offensichtlich von jemandem geschrieben worden, der nicht viel Ahnung von Schiffen oder Strategie hat.
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Entwickler 2: Ja, ich denke, die Autoren haben sich nicht die Mühe gemacht, ihre Recherche zu betreiben. Es ist voll von unrealistischen Elementen und das Spielprinzip ist viel zu einfach.
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Entwickler 3: Ich frage mich, wie sie überhaupt auf die Idee gekommen sind, dass ein Spieler einfach nur ein Schiff rammen und es erobern kann. Es ist so offensichtlich unrealistisch.

Aktuelle Version vom 18. März 2023, 20:52 Uhr

Das erste SIL, das hauptsächlich auf dem Meer beheimatet ist.

Spielprinzip

Der Spieler *besitzt* (also er kauft das) ein Boot. Das BOot beinhaltet standartmäßig EINE Bugkanone und eine Minenkapazität von 2 (zwei). Das Spielprinzip ist außerdem: - y Gamma
- Das bewaffnete Boot greift wahllos andere Boote an (man kann sich die also nicht ausscuehN? OK ne)
- Man kann dann das Boot verniften, kapern oder das Geld holen
- Außerdem kann man für die "feindliche" Crew einzeln über Leben und Tot oder weiteres entscheiden.
- Die feindlichen Schiffe haben 3 Arten: Polzei, Touristen, Privat, Frachtschiff, Miltär, Pirat
- Ansonsten: Die Schiffe sind nicht unbedingt bewaffnet, aber zum Teil. Also manche Schiffe schießen zurück oder greifen direkt an (andere Piraten)
- So funktioniert der Angriff:
- Das Schiff kommt in Sichweite, oben szeht in der GUI verschiedene Sachen, wie Informationen über das Schiff.
- Man kann Funkspruch senden, dass sich die Leute ergeben sollen (darauf wird NIE geantwrotet, weil die Feinde ja keine "Feiglinge" sind)
- Dann schießt man manuell auf das Schiff und zerstört es KOMPLETT
- Man kann miot der Maus zielen auf irgendwas und das geht dann vielleicht auch kjaputt.
- Y GAMME
- Das Schiff kann man auch entern und beanspruchen.
- Beide Schiffe fahren nebeneinander und das apssiert es (Man soll nichts sehen weil zu aufwendig)
- Plätzlich besitzt man beide Schiffe.
- Man kann das andere Schiff DOCH NICHT BESITZEN WEIL das geht ja nicht

---> ABSOLUT KEIN SINN (gmmmmmmmmmmmmmmmmmmm)

Die Details

tba

Die Bewertung

Entwickler 1: Ich meine, wer hat diesen Text eigentlich geschrieben? Es ist offensichtlich von jemandem geschrieben worden, der nicht viel Ahnung von Schiffen oder Strategie hat.

Entwickler 2: Ja, ich denke, die Autoren haben sich nicht die Mühe gemacht, ihre Recherche zu betreiben. Es ist voll von unrealistischen Elementen und das Spielprinzip ist viel zu einfach.

Entwickler 3: Ich frage mich, wie sie überhaupt auf die Idee gekommen sind, dass ein Spieler einfach nur ein Schiff rammen und es erobern kann. Es ist so offensichtlich unrealistisch.