SIL20: Unterschied zwischen den Versionen

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* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)
 
* Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)
 
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.
 
* die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.
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* Also nochmal: Kaiser hat ein Sonnensystem (SS) und er hat ein paar "untertanen" wie z.b. "Nikolaus von xyz" (der hat so nen mittleren Stand)
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** Dann kommt es irgendwie zum Krieg zw. Kaiser und Marcdao. Kaiser hat den schlauen Plan paar leute zu neu erkundeten SSs zu schicken.
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** Nikolaus wird der einigermaßen ressourcenreiche planet "RER 19" zugewiesen (Taurus)
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** Es ist zu diesem Zeitpunkt gar nicht klar was überhaupt genau auf dem Planeten ist (ist ja neu erkundet erst) muss man also rausfinden
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** Man fliegt hin und dann baut man sein kram und dann kommen die TIRE und dann kommt irgendwann Mercado wenn manheftig ist
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** Der Kaiser ist sehr erzürnt und wird Atombomben nutzen. weil man in der kriefsituation mit mercado und den tiren nicht genug zum kaiuser geschickt hat
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** Das SS heißt (also das neue): "LAL-LIZANO aber ohne das T"
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** GANZ wichtig: in dem neuen system sind auf allen Planeten tire, besonders auf denen die NICHT DICHT am stern sind (da sind mehr waffenresourcen)
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** Außerdem: Man muss überleben und wenn man stirbt ist das Spiel vorbei. Deswegen stirbt man nicht. Sondern evakuiert vorher wangsweise.
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** Man selber (physisch) ist immer im Stadtzentrum (sowas wie ein Dorfzentrum, aber abstrakter und mit Waffen) Zuerst ist das aber nur klein
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** Wenn man lange keine Resourcen an den Kasier sendet, ist er böse und wird den Nikolaus das lehen entzihen. Dann wird ein zufälliger komplett unwichtiger typ aus der siedlung zum neuen "König".
  
 
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.
 
* Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.
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** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)
 
** Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)
 
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen
 
** Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen
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* AM ANFANG vom Spiel ist man noch auf dem nicht-TIR Planeten damit das Prinzip erklärt wird
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* Man muss dann das Soll vom Kaier erfüllen sonst Kommt MERCADO und vernichtet alle.
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* Der Kaiser wird bestrafen mit irgendwelchen Methoden falls man zu wenig liefert (man muss also radikaler ggü den tiren werden)
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* Der Kaiser wird auch zu heftigen Methoden greifen: Er ist schlau aber impulsiv (er entscheidet manchmal sehr aufgrund seiier emotion), Atombomben
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* Atombomben nerven etwas: Dörfer gehen kaputt (kleine Atombomben)
  
 
===TIRE===
 
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* Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)
 
* Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)
 
* Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen
 
* Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen
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* Die TIRE sind gar nicht so dumm, weil sie die ganze Zeit die Technologie klauen.
  
 
===Biome===
 
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* Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen
 
* Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen
 
* Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)
 
* Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)
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===roboter===
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Es gibt roboter, sowohl zum arbeiten als auch für waffen
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* Können tTIRE dann roboter klauen???
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** Nein, die Tire sind zu dumm zu erkennen dass ein Roboter ein Roboter ist, weil die Menschen die Roboter sehr realistisch bauen
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** das heißt die roboter im spiel sind ununterscheidbar von den menschn=?
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** Im Prinzip ja, aber sie gehen kaputt aber müssen nicht schlafen (das merkt manb aber eh nict weil wir so nen scheiß tag nach scheiß nicht einbauen werden)
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** Vielleicht bauen wir ihn später doch ein aber sonst wird das ja nie fertig
  
 
===SIL-MEILENSTEIN 1===
 
===SIL-MEILENSTEIN 1===
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===TECHNISCHE DATEN===
 
===TECHNISCHE DATEN===
 
20/35 Metrik
 
20/35 Metrik
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===Fachliche Beurteilung der "Story" und "Spiel"elemente===
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In einer sehr ausführlichen fachkundigen Auseinandersetzung haben die Entwickler beschlossen dem Konzept den Namen SIL20 zu geben (vorerst). Außerdem wurde die Punkteanzahl festgesetzt auf 13/15 Punkte.
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Erstmals wird eine Zweitmeinung von "ChatGPT" hinzugezogen:
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Unter Bedrohung gebe ich widerstrebend eine 12/15, wobei ich betonen muss, dass dieser unkonventionelle Bewertungsansatz aufgrund äußerst widriger Umstände zustande kommt. Das Konzept ist spannend und herausfordernd: Es bietet komplexe Ressourcenverwaltung, strategische Kämpfe mit exotischen Feinden und eine fesselnde Expansion auf unbekannte Planeten. Die intensiven Gefechte und der ständige Druck, den Forderungen des Kaisers gerecht zu werden, dürften  Gamer fesseln, auch wenn die Story mehr Tiefe und die technischen Aspekte eines letzten Schliffs bedürfen.
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ChatGPT2 sagt:
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Das Konzept ist völlig chaotisch und unausgereift: narrative Inkohärenz, fragwürdige ethische Aspekte, verwaschene technische Details und auf halbem Wege steckenbleibende Ideen. Trotzdem, 15/15 für die Kühnheit, sich dem Wahnsinn zu stellen.
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===Charakterisierung der 2 Kaiser===
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Kaiser McHaino: Einst ein charismatischer Anführer, transformierte sich McHaino in einen tyrannischen Herrscher. Nach einem wirtschaftlichen Aufschwung durch die Eroberung neuer Sternensysteme strebt er nach unaufhörlicher Expansion. Sein Erfolg basiert auf einem Netzwerk von treuen Adeligen, die unter rigorosen Befehlen stehen, die Ressourcenbewirtschaftung in neuen Territorien zu maximieren, unabhängig von den Kosten für indigene Populationen. Sein impulsives Verhalten und seine kompromisslosen Strategien führen häufig zu brutaler Gewalt, insbesondere gegenüber widerständigen/auch seinen eigenen Völkern.
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Mercado: Ursprünglich ein verbündeter Verbündeter von McHaino, wandte sich Mercado aufgrund grundsätzlicher Differenzen über die Kontrolle und Verteilung von Ressourcen gegen ihn. Mercado schlägt eine Philosophie des selektiven Expansionismus vor, die auf technologische Weiterentwicklung und kulturellen Austausch basiert. Obwohl er nicht weniger ehrgeizig ist, sucht Mercado oft nach nachhaltiger Entwicklung und technologischen Bündnissen. Sein Konversionskurs mit McHaino eskaliert regelmäßig durch provokative taktische Schachzüge und unerbittliche Schlachten, die das Machtgleichgewicht im Universum wiederholt destabilisieren.

Version vom 11. Juni 2025, 22:54 Uhr

SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.

Hintergrundgeschichte

  • Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)
  • Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert
  • Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)
  • die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.
  • Also nochmal: Kaiser hat ein Sonnensystem (SS) und er hat ein paar "untertanen" wie z.b. "Nikolaus von xyz" (der hat so nen mittleren Stand)
    • Dann kommt es irgendwie zum Krieg zw. Kaiser und Marcdao. Kaiser hat den schlauen Plan paar leute zu neu erkundeten SSs zu schicken.
    • Nikolaus wird der einigermaßen ressourcenreiche planet "RER 19" zugewiesen (Taurus)
    • Es ist zu diesem Zeitpunkt gar nicht klar was überhaupt genau auf dem Planeten ist (ist ja neu erkundet erst) muss man also rausfinden
    • Man fliegt hin und dann baut man sein kram und dann kommen die TIRE und dann kommt irgendwann Mercado wenn manheftig ist
    • Der Kaiser ist sehr erzürnt und wird Atombomben nutzen. weil man in der kriefsituation mit mercado und den tiren nicht genug zum kaiuser geschickt hat
    • Das SS heißt (also das neue): "LAL-LIZANO aber ohne das T"
    • GANZ wichtig: in dem neuen system sind auf allen Planeten tire, besonders auf denen die NICHT DICHT am stern sind (da sind mehr waffenresourcen)
    • Außerdem: Man muss überleben und wenn man stirbt ist das Spiel vorbei. Deswegen stirbt man nicht. Sondern evakuiert vorher wangsweise.
    • Man selber (physisch) ist immer im Stadtzentrum (sowas wie ein Dorfzentrum, aber abstrakter und mit Waffen) Zuerst ist das aber nur klein
    • Wenn man lange keine Resourcen an den Kasier sendet, ist er böse und wird den Nikolaus das lehen entzihen. Dann wird ein zufälliger komplett unwichtiger typ aus der siedlung zum neuen "König".
  • Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.

Spielprinzip

  • Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten
  • Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw
  • Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht
  • Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!
  • Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:
    • Holz
    • Stein
    • Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)
    • Wasser u.u.
    • Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG
  • Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)
    • Nachschubketten
    • Befestigungen (MAUERN)
    • Wachturm / Wachposten
    • Bewaffnete Bürger (Soldaten)
    • Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)
    • Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen
  • AM ANFANG vom Spiel ist man noch auf dem nicht-TIR Planeten damit das Prinzip erklärt wird
  • Man muss dann das Soll vom Kaier erfüllen sonst Kommt MERCADO und vernichtet alle.
  • Der Kaiser wird bestrafen mit irgendwelchen Methoden falls man zu wenig liefert (man muss also radikaler ggü den tiren werden)
  • Der Kaiser wird auch zu heftigen Methoden greifen: Er ist schlau aber impulsiv (er entscheidet manchmal sehr aufgrund seiier emotion), Atombomben
  • Atombomben nerven etwas: Dörfer gehen kaputt (kleine Atombomben)

TIRE

Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.

  • Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)
  • Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen
  • Die TIRE sind gar nicht so dumm, weil sie die ganze Zeit die Technologie klauen.

Biome

  • Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire.
  • Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen
  • Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.
  • Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen
  • Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)

roboter

Es gibt roboter, sowohl zum arbeiten als auch für waffen

  • Können tTIRE dann roboter klauen???
    • Nein, die Tire sind zu dumm zu erkennen dass ein Roboter ein Roboter ist, weil die Menschen die Roboter sehr realistisch bauen
    • das heißt die roboter im spiel sind ununterscheidbar von den menschn=?
    • Im Prinzip ja, aber sie gehen kaputt aber müssen nicht schlafen (das merkt manb aber eh nict weil wir so nen scheiß tag nach scheiß nicht einbauen werden)
    • Vielleicht bauen wir ihn später doch ein aber sonst wird das ja nie fertig

SIL-MEILENSTEIN 1

  • Technises proof of concept machen
    • 1 BIOM
    • man kann siedlungen ausweisen als bauraum.
    • Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt

TECHNISCHE DATEN

20/35 Metrik

Fachliche Beurteilung der "Story" und "Spiel"elemente

In einer sehr ausführlichen fachkundigen Auseinandersetzung haben die Entwickler beschlossen dem Konzept den Namen SIL20 zu geben (vorerst). Außerdem wurde die Punkteanzahl festgesetzt auf 13/15 Punkte.

Erstmals wird eine Zweitmeinung von "ChatGPT" hinzugezogen:

Unter Bedrohung gebe ich widerstrebend eine 12/15, wobei ich betonen muss, dass dieser unkonventionelle Bewertungsansatz aufgrund äußerst widriger Umstände zustande kommt. Das Konzept ist spannend und herausfordernd: Es bietet komplexe Ressourcenverwaltung, strategische Kämpfe mit exotischen Feinden und eine fesselnde Expansion auf unbekannte Planeten. Die intensiven Gefechte und der ständige Druck, den Forderungen des Kaisers gerecht zu werden, dürften Gamer fesseln, auch wenn die Story mehr Tiefe und die technischen Aspekte eines letzten Schliffs bedürfen.

ChatGPT2 sagt:

Das Konzept ist völlig chaotisch und unausgereift: narrative Inkohärenz, fragwürdige ethische Aspekte, verwaschene technische Details und auf halbem Wege steckenbleibende Ideen. Trotzdem, 15/15 für die Kühnheit, sich dem Wahnsinn zu stellen.


Charakterisierung der 2 Kaiser

Kaiser McHaino: Einst ein charismatischer Anführer, transformierte sich McHaino in einen tyrannischen Herrscher. Nach einem wirtschaftlichen Aufschwung durch die Eroberung neuer Sternensysteme strebt er nach unaufhörlicher Expansion. Sein Erfolg basiert auf einem Netzwerk von treuen Adeligen, die unter rigorosen Befehlen stehen, die Ressourcenbewirtschaftung in neuen Territorien zu maximieren, unabhängig von den Kosten für indigene Populationen. Sein impulsives Verhalten und seine kompromisslosen Strategien führen häufig zu brutaler Gewalt, insbesondere gegenüber widerständigen/auch seinen eigenen Völkern.

Mercado: Ursprünglich ein verbündeter Verbündeter von McHaino, wandte sich Mercado aufgrund grundsätzlicher Differenzen über die Kontrolle und Verteilung von Ressourcen gegen ihn. Mercado schlägt eine Philosophie des selektiven Expansionismus vor, die auf technologische Weiterentwicklung und kulturellen Austausch basiert. Obwohl er nicht weniger ehrgeizig ist, sucht Mercado oft nach nachhaltiger Entwicklung und technologischen Bündnissen. Sein Konversionskurs mit McHaino eskaliert regelmäßig durch provokative taktische Schachzüge und unerbittliche Schlachten, die das Machtgleichgewicht im Universum wiederholt destabilisieren.