Earth Inc.: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. September 2018, 22:02 Uhr

Earth Inc ist SIL9. In dem Spiel geht es darum, die Erde vor Asteroiden zu beschützen.

Spielsystem

Man sieht die Erde auf der Spielfläche in der Mitte. Angezeigt werden oben in einer Leiste die Parameter Geld, Bevölkerung, Unterstützung, Bevölkerungsmeinung/Popularität. Man kann nun in seinem eigenen großen Industriepark Waffen und andere Abwehrmechanismen in Auftrag geben, wenn man die Unterstüzung der Regierung hat. Das macht man in einer eigenen GUI (s.u.). Man kann dann auf einer Kartenansicht der Erde die Abwehrstation plazieren oder im Orbit einen Angriffssateliten auf einer bestimmten Umlaufbahn plazieren. Außerdem kann man, wenn man viel Geld hat, Truppen bereitstellen lassen. In bestimmten Wellen kommen einer oder mehrere Asteroiden, Kometen oder andere Himmelskörper, die man dann abwehren muss. Man kann die Himmelskörper erfassen, indem man entweder Sichtkontakt herstellt mit Teleskopen oder durch einen Sateliten, den man aufrüsten kann. Durch den Bau und die Aufrüstung des Sateliten erweitert sich die Sicht und damit die Vorhersehbarkeit eines kollidierenden Objekts (Es gibt auch nicht kollidierene) immer weiter, sodass man besser planen kann. Am Anfang des Spiels steht man quasi blind da und muss die Asteroiden sehr spontan abwehren.

Schlägt ein Objekt auf der Erde ein oder übt sonst irgendwie Einfluss auf die Enwticklung der Menschheit aus, so sterben Menschen. Je mehr Menschen sterben, desto mehr Regierungen stehen nicht mehr hinter einem und man bekommt weniger Geld. So geht ein Spiel nach einigen Einschlägen ziemlich schnell zugrunde, es sei denn man ist strategisch sehr gut.

Wenn man eine erfolgreiche Abwehraktion durchgeführt hat, bekommt man positives Ansehen für das Unternehmen.

Easter Egg: Man kann irgendwann einen Sateliten bauen, der ein "sehr komisches Signal" aussendet, dann kommt der Doktor mit der TARDIS und zeerstört die Bedrohung für einen.

Multiplayer

Der Mutliplayer ergänzt eine oder mehrere Konkurrenzfirmen, die von anderen Spielern geleitet werden können. Diese Unternehmen können sich durch eigene erfolgreiche Abwehraktionen beliebt machen und es wird um die Unterstützung der Bevölkerung gespielt. Der Spieler mit der meisten Unterstützung von Bevölkerung und Regierungen erhält automatisch am meisten Macht. Man kann in einem Kreisdiagramm die Machteinwirkung jeder Firma sehen und auch gezielt sabotieren durch Falschmeldungen, Offenlegung von durch Spionage herausgefundene illegale Machenschaften o.Ä.

Das Beste: Wenn man viel Ansehen hat, kann man einen Spieler auch durch einen "Unfall" ausrotten. Man kann sich auch mit einer Konkurrenzfirma zusammen tun und so andere Firmen zerstören.

Geschichte

Das Spiel beginnt im Jahr 1900. Der Spieler gründet in diesem Jahr seine Firma, nachdem es einen recht großen Asteroideneinschlag in WEST VIRGINIA gab. Er bekommt seine erste Finanzierung durch die USA und hat ein paar Menschen, die ihn unterstützen. Damit finanziert er seine ersten kleinen Projekte und erhält durch einige kleinere Abwehrmanöver über einige Jahrzehnte hinweg sehr viel Aufsehen und Verträge und Geld von vielen Ländern. Der Rest des Spiels ist variabel und wird allein durch die strategischen Fähigkeiten des Spielers und einige feste Ereignisse beeinflusst.

Spielende

Das Spiel hat theoretisch ein offenes Ende. Möglich wäre, dass der Spieler, wenn er extrem heftige Reichweite seiner Sateliten erreicht hat, herausfindet, dass die ganzen Flugobjekte alle durch eine Anomalie - ein Wurmloch weit weg von der Erde - auf Kollisionskurs gebracht werden und nur dadurch überhaupt so ein großer Asteroidenbeschuss entstanden ist. Das Wurmloch kann mit extrem heftiger Technologie, die man entwickeln muss, dann irgendwann zerstört werden und man hat quasi das Spiel gewonnen nach einer Ewigkeit. So selten überlebt man aber selten, da man schon sehr geschickt sein muss, um die sich häufenden Asteroidenanflüge abzuwehren und das Ansehen bei Bevölkerung und Regierung zu behalten.

Nationen

  • USA
  • Russland
  • Europa (erstmal)
  • China
  • Ozeanien
  • Kanada
  • Südamerika