SIL20

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SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.

Hintergrundgeschichte

  • Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)
  • Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert
  • Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)
  • die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.
  • Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.

Spielprinzip

  • Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten
  • Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw
  • Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht
  • Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!
  • Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:
    • Holz
    • Stein
    • Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)
    • Wasser u.u.
    • Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG
  • Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)
    • Nachschubketten
    • Befestigungen (MAUERN)
    • Wachturm / Wachposten
    • Bewaffnete Bürger (Soldaten)
    • Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)
    • Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen

TIRE

Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.

  • Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)
  • Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen

Biome

  • Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire.
  • Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen
  • Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.
  • Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen
  • Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)

SIL-MEILENSTEIN 1

  • Technises proof of concept machen
    • 1 BIOM
    • man kann siedlungen ausweisen als bauraum.
    • Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt

TECHNISCHE DATEN

20/35 Metrik