SIL22

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Version vom 6. August 2026, 12:05 Uhr von Gebatzens (Diskussion | Beiträge) (Zeitschleife praezisiert: Konklave-KI haelt Guentar fest, Spieler ist sein Alter Ego)
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SIL22 ist das CYBER SIL. Ein Rogue-LIKE (mit einem GANZ BISSCHEN BISSCHEN Meta-Progression, so wie Noita) in einer dystopischen Cyber-Welt. Das Ziel ist es, seine eigene Situation in dieser Welt zu verbessern: fliehen oder alles zerstören. Wer gut ist, spielt es in zwei Stunden durch. Wer nicht gut ist (also am Anfang: alle), scheitert ULTRA OFT.

Hintergrundgeschichte

Die Welt

Die Handlung spielt auf ITHAKA-9, einer alten Kolonie-Raffineriewelt. Die einzige Ressource, die dort zählt, ist das GOLD - kein normales Gold, sondern ein leitfähiges Nano-Gold aus dem Planeteninneren. Ohne das Gold funktioniert im ganzen bekannten Raum kein Antrieb und kein Cyber-Implantat. Wer das Gold kontrolliert, kontrolliert alles.

Kontrolliert wird es von der KONKLAVE (Handelshaus + Konzern + Adel in einem, sitzt oben im Orbit, kommt nie runter). Unten in den Raffinerie-Distrikten leben die Arbeiter, die das Gold fördern und dafür mit Rationen bezahlt werden:

  • NUKA-GOLA (koffeinhaltig, leicht radioaktiv, macht süchtig, ist Währung)
  • SCHNAPS (siehe Spielprinzip - im Prinzip Medizin, Treibstoff und Waffe zugleich)

Alle 12 Jahre veranstaltet die Konklave die GOLDSPIELE: Jeder Distrikt schickt Kämpfer in die Raffinerie-Ruinen. Wer rauskommt, bekommt Bürgerrecht im Orbit. Rausgekommen ist noch nie jemand. Die Spiele werden live übertragen, mit Feuerwerk zur Eröffnung, weil Feuerwerk die Leute beruhigt.

Die TIRE

Die ursprünglichen Bewohner von Ithaka-9 sind die TIRE. Die Konklave hat sie vor Generationen fast ausgerottet und die Überlebenden zwangsverkabelt: das sind die CYBER TIRE. Sie sind halb Maschine, halb Tir, und sie erinnern sich an alles. Sie klauen weiterhin Technologie (das können sie am besten, siehe SIL20), nur klauen sie jetzt Implantate.

Ganz unten in der Raffinerie steht ein RING aus schwarzem Metall, älter als die Kolonie, älter als die Tire. Die Konklave hat die Raffinerie genau darum herum gebaut und behauptet, es sei ein Kühlturm. Es ist kein Kühlturm.

Der Anfang (Prolog)

Man spielt zuerst GÜNTAR BARZ, legendärer Schmuggler, Säufer und Held der letzten Goldspiele (siehe Günter Barz). Er hat einen Plan, ein Schiff und eine Flasche. Nach ca. 6 Minuten wird er beim Einbruch in die Raffinerie vor laufender Kamera umgebracht. Übertragen an alle Distrikte, mit Feuerwerk.

Ab dann spielt man seinen Beifahrer - namenlos, im Spiel nur "BARZ" genannt, weil die Leute im Distrikt das Gesicht auf dem Schiff gesehen haben und annehmen, er wäre Güntar. Der ganze Ruf, der ganze Mythos, die ganzen Schulden: alles wird auf einen übertragen, obwohl man nichts davon kann.

Die Zeitschleife (das eigentliche Spiel)

Was der Spieler am Anfang nicht weiß:

Güntar Barz ist nicht tot. Die Verwaltungs-KI der Konklave (siehe Trend-Themen: ein autonomer Agent, den seit Generationen niemand mehr abschalten kann) hat ihn im Moment seines Todes in einer Zeitschleife gefangen. Nicht aus Bosheit - sie erfüllt nur ihren Auftrag: Güntar ist der einzige Mensch, der jemals durch den RING gegangen ist, und ein Zustand, in dem er tot ist, ist für die KI ein Zustand, in dem das System stabil bleibt. Also friert sie genau diesen Moment ein und spielt ihn wieder ab.

Der Spieler ist das Alter Ego von Güntar: der Beifahrer. Seine einzige Aufgabe (die er selbst noch nicht kennt) ist es, Güntar da rauszuholen.

Die Schleifen-Regel = die Rogue-like-Regel:

  • Man stirbt.
  • Die Schleife springt zurück auf exakt den Zeitpunkt, an dem Güntar "stirbt".
  • Man wacht wieder im Distrikt auf. Die Übertragung läuft wieder. Das Feuerwerk geht wieder hoch.
  • Die Welt ist neu gewürfelt (die KI rekonstruiert sie jedes Mal neu und wird dabei ungenauer).
  • Man behält ein paar Sachen: das sind keine Upgrades, das sind Erinnerungen, die durch die Schleife durchsickern.

Der Tod ist also nicht "Game Over und nochmal von vorne", sondern ein Story-Ereignis, das jedes Mal wirklich passiert.

Was der Spieler wann erfährt

Phase Wissensstand
Runs 1-5 Nichts. Man denkt, es ist ein normales Rogue-like. Man ist ein Typ im Distrikt, Güntar ist tot, man will nur überleben.
Runs 5-15 Kleine Fehler fallen auf: dieselbe NPC-Zeile am selben Punkt, dasselbe Feuerwerk, ein Plakat mit einem Datum das nicht weitergeht. Man findet Notizen in der eigenen Handschrift, die man nie geschrieben hat.
Mitte (ca. 40 Min.) Man erreicht zum ersten Mal die Raffinerie-Tiefe und sieht die Aufnahme von Güntars Tod - von innen, aus der falschen Perspektive. Die Schleife wird offensichtlich. Ab hier ist der Tod nicht mehr Frust, sondern Methode.
Spät Die Konklave-KI meldet sich zum ersten Mal direkt. Sehr höflich. Sie erklärt, dass sie nichts Böses tut, sondern nur den Auftrag zu Ende führt. Sie bietet an, die Schleife dauerhaft angenehm zu machen.
Ende Man geht durch den RING. Güntar ist da. Er weiß, dass man sein Alter Ego ist. Er ist nicht dankbar, er ist betrunken.

Das Ende (Weltraum)

Ganz am Ende geht man durch den RING. Dahinter: Weltraum. Ein stillgelegtes Konklave-Flaggschiff, ein sehr höflicher, sehr kaputter Bord-KI-Agent, und die Erkenntnis, dass die Konklave das Gold nie besessen hat, sondern nur den Ring bewacht hat, weil jemand anders ihn ihnen geliehen hat. Güntar wird aus der Schleife geholt (oder eben nicht - Alternativ-Ende: man lässt ihn drin und nimmt seinen Platz ein). Dann fällt die Entscheidung: FLIEHEN (Schiff nehmen, wegfliegen, Ithaka-9 sich selbst überlassen) oder ZERSTÖREN (Gold-Kern hochjagen, Cyber Tire befreien, Feuerwerk für alle).

Anleihen (Pflicht)

Quelle Was davon drin ist
Odyssee (Homer) Der Heimweg, der nie endet. Ithaka-9. Der Held gilt als tot und kommt als Fremder zurück. Die Schleife IST die Irrfahrt.
Trojanischer Krieg Man kommt nicht durch die Mauer der Raffinerie rein. Man muss reingelassen werden - in einem Gold-Transportcontainer.
Tribute von Panem Die GOLDSPIELE. Distrikte, Live-Übertragung, Sponsoren-Drops mitten im Run.
Fluch der Karibik Schmuggler-Ehre, Schulden, Rum (=Schnaps-Mechanik), und ein Fluch der einen nicht sterben lässt.
Star Trek Der höfliche Bord-KI-Agent, Technobabbel, und die eine Szene wo man ein Problem durch REDEN löst.
Star Wars Schrottplatz-Ästhetik, Schmugglerschiff, "dein Vater war auch so einer" (ist gelogen).
Stargate Der RING. Offensichtlich.
Indiana Jones Fallen, Ruinen, Artefakte, und ein Museums-Level in dem man Sachen mitnimmt die einem nicht gehören.
Noita Alles brennt, alles fließt, jede Flüssigkeit ist simuliert (Blut, Schnaps, Nuka-Gola, flüssiges Gold). Man tötet sich meistens selbst.
1899 (Netflix) Die Schleife, die falsche Realität, die Frage ob der Tod überhaupt echt war. Und ein Schiff.
DUNE (SEHR WICHTIG) Die ganze Grundlage: eine Wüstenwelt, eine Ressource ohne die nichts fliegt (GOLD statt Spice), Adelshäuser die sich darum bekriegen, eine unterdrückte Urbevölkerung (die Tire) die die Wüste besser kennt als alle anderen, und ein Außenseiter der zu ihrem Mythos wird obwohl er es gar nicht ist.
Fallout NUKA-GOLA, Retro-Futurismus, Radioaktivität, schwarzer Humor, und Werbeplakate die den Weltuntergang gut finden.

Spielprinzip

  • Rogue-like: Prozedurale Distrikte, permanenter Tod, jeder Run fängt bei Null an
  • AUSSER: ein GANZ BISSCHEN BISSCHEN schaltet man frei (Noita-Prinzip). Story-technisch sind das Erinnerungen aus der Zeitschleife, keine Upgrades:
    • neue Startpunkte im Distrikt
    • einzelne Implantate, die man schon mal "gesehen" hat
    • Abkürzungen durch die Raffinerie
  • Zielzeit: 2 Stunden für einen guten Durchlauf. Am Anfang schafft man 8 Minuten.
  • Isometrisch, alles zerstörbar, alles simuliert.

ALKOHOL-MECHANIK (Pflicht)

Der Schnaps ist die zentrale Ressource. Er ist gleichzeitig gut und schlecht:

  • Heilung: Schnaps trinken heilt sofort
  • Preis: man wird betrunken. Bildschirm schwankt, Zielen wird schlechter, Reaktionszeit sinkt
  • ABER: betrunken macht man MEHR Schaden und hat weniger Angst (Cyber Tire können Angst riechen, das ist ein Mechanik-Wert)
  • Brennbar: Schnaps ist Flüssigkeit (siehe Noita). Verschütten, anzünden, weglaufen.
  • Treibstoff: Maschinen und Fahrzeuge laufen auch damit
  • Zu viel: man kippt um und stirbt. Der Balance-Punkt IST das Spiel.

NUKA-GOLA

  • Währung im Distrikt
  • Nüchtert aus (Gegenmittel zum Schnaps)
  • Kronkorken sind sammelbar und man kann sie als Wurfwaffe benutzen
  • Leicht radioaktiv, zu viel davon und man leuchtet - Cyber Tire sehen einen dann im Dunkeln

FEUERWERK

Manchmal gibt es Feuerwerk. Gutes Feuerwerk.

  • Als Waffe (Raketen, Batterien, das ganze Programm)
  • Als Ablenkung (Cyber Tire schauen hoch, wie alle)
  • Als Belohnung: nach einem guten Run gibt es Feuerwerk. Einfach so.

Visuelle Anforderungen (nicht verhandelbar)

  • HEFTIGE visuelle Explosionen
  • Bluteffekte (heftig)
  • Lichteffekte (Neon, Volumetrik, Spiegelungen in Pfützen)
  • Glänzendes GOLD (muss richtig glänzen, nicht so halb)

CO-OP + SCOREBOARD

  • Co-op für 2 (evtl. 4) Spieler. Alle Flüssigkeiten sind geteilt, d.h. man kann seinen Mitspieler versehentlich anzünden. Das ist ein Feature.
  • Globales SCOREBOARD: Bestzeit, tiefster Distrikt, meistes Gold, meiste Cyber Tire, höchster Promillewert bei Sieg
  • Wöchentlicher Seed für alle gleich (Speedrun-Ranking)

Aktuelle Trend-Themen (Recherche 2026)

Neben den Franchise-Anleihen müssen aktuelle Themen rein, sonst ist es nicht am Puls der Zeit:

  • Agentic AI: 2026 ist das Jahr der KI-Agenten, die selbstständig mehrstufige Aufgaben planen und ausführen. Im Spiel: die Konklave verwaltet Ithaka-9 gar nicht selbst, sondern durch autonome Verwaltungs-Agenten, die niemand mehr abschalten kann. Der Endgegner ist ein Agent, der nur seinen ursprünglichen Auftrag zu Ende führt - und der genau deswegen Güntar in der Zeitschleife festhält (siehe Hintergrundgeschichte).
  • Die Daten gehen aus: Prognosen sagen, dass ab Ende 2026 die öffentlichen Trainingsdaten aufgebraucht sind. Im Spiel: die Cyber Tire werden gejagt, weil sie die letzten unkopierten Erinnerungen der Welt tragen. Menschen (und Tire) sind der Rohstoff.
  • KI-Slop und Backlash: fast ein Drittel der Leute meidet Marken mit KI-Werbung. Im Spiel: die Distrikte sind zugeplakatet mit generierter Konklave-Werbung, die niemand mehr ernst nimmt. Handgemalte Plakate der Widerstandsgruppe sind dagegen Statussymbol.
  • Open-Weight-Modelle: mächtige Modelle werden frei verfügbar. Im Spiel: ein geleaktes Konklave-Modell, das man sich selbst ins Implantat laden kann. Hilft. Ist aber nicht kontrollierbar.
  • Social Media als Nachrichtenquelle Nr. 1 (2026 erstmals über 50 Prozent) und Chaos-/Brainrot-Memekultur: die Goldspiele werden nicht von Journalisten kommentiert, sondern von Distrikt-Streamern. Der eigene Ruf ("Ist das Güntar? Das ist Güntar!") verbreitet sich als Meme und verändert, wie NPCs auf einen reagieren.

Technische Daten

TBA

SIL-MEILENSTEIN 1

  • Flüssigkeits-Simulation (Blut, Schnaps, Gold) als technischer Proof of Concept
  • 1 Distrikt, prozedural
  • Alkohol-Mechanik komplett (trinken, schwanken, anzünden)
  • Ein Cyber Tir, der funktioniert
  • Feuerwerk

Fachliche Beurteilung

Die Punkteanzahl wird noch festgesetzt.

Status

In Planung (2026). Siehe auch SIL-Übersicht.

Original-Auftrag (wortwörtlich)

Der folgende Text ist die wörtliche Vorgabe, aus der diese Seite entstanden ist:

denk dir ganz simple hintergrund geschichte und spielprinzip aus. lehn das ganz an die "ODYSSEE" von HOMER an. und an den rojanischen krieg. und die tribute von panem, und fluch der karibik, und star trek, und star wars. und stargate, sowie abschließend indiana jones, noita, und 1899 von netflix, und natürlich an DUNE, sehr wichtig! Denk dran die hintergrund story muss durchdacht und plausibel sein. Der Protagonist hat n namen: GÜNTAR BARZ (siehe andere seiten), wird aber im spiel mit igrendeinem spitzunamen abgekürzt. Alterantiv könnte man sagen: gunter barz kommt zwar vor am anfang, wird aber direkt umgebrahct und man ist eigentlich ne andere person. ODER MAN DENKT NUR, dass er tot ist. Noch ne Bedingung: ALkohol muss im Spiel ans Mechnaik vorkommen. Und es Feuerwerk manchmal geben (gutes). Und diese nuka cola. Achja, orientiere dich natürlich auch an der Fallout zeug, weil das ist ja auch so dystopisch. Jetzt das wichtigste: WEnn man GUT ist, ist das Spiel innerhalb von zwei Stunden durchzuspielen. AM Anfang muss man natürlich ULTRA OFT scheitern. korrektur wegen rogue-lite: es ist doch eher rogue-like, nur EIN GANZ BISSCHEN BISSCHEN wird man besser, weil man irgendwelche sachen freischaltet (also so ähnlich wie noita). Sehr gut. Es muss einen Coop-modus geben mit scoreboard. Neben den ganzen anspieleungen an die genannten franchieses müssen selbstverständlich auch aktuelle Trend Themen eingebaut werden: informiere dich dazu online. es muss auch weltraum dabei sein (so am ende keine ahnung, wie auch immer irgendwas). Füge diese Beschriebung wort wörtlich zusätzlich unten auf der Wiki seite ein.