SIL20
Version vom 1. September 2024, 20:52 Uhr von Gebatzens (Diskussion | Beiträge)
SIL20 ist ein ultra innovatives neues SIL aus dem Jahr 2024. Es geht darum, Lebensraum zu erobern und einen Genozid durchzuführen.
Hintergrundgeschichte
- Kaiser McHaino sich im jahrzehntelangen Krieg mit Mercado befindet (sein böser Nachbar)
- Man ist Nikolaus Van Hagenberg-Chang, der im Auftraf von Kaiser XYZ das Lebensraum erweitert
- Man geht auf den neuen Planeten XYZ (das ist so ne Routine Sache, dass man da als niederer Adel hingeschickt wird um da das Waffenmaterial abzubauen)
- die Tirbedrohnung ist vorerst unbekannt. Das muss überraschend kommen nach kurzer Zeit.
- Das oberste Ziel ist, ein Spiel zu schaffen wo man die RTahmenbedingung für ein ansonsten automatische Gesellschaft.
Spielprinzip
- Man hat ne isometrische Ansicht wie Factoria auf den neuen Planeten
- Es erzeugt sich ne schicke Weltkarte irgendwie mit taktischen Infos wie Feindterritorium usw
- Generell gilt es, dass die Untertanen von van Hagenberg-Chang Siedlungen auf den Planeten bauen (automatisch weil die selber denken kjönnen). Das Abbauen von Resourcen wird durch die NICHT gemacht
- Wir müssen dafür sorgen dass die Bevölkerung SICHER ist (GRUNDBEDÜRFNIS NR 1 ULTRA WICHTIG). Dafür haben die so nen SICHERHEITSSCORE jeweils. Nur wenn sie sicher sind arbeiten sie!!!
- Man defniert genehmigte Abbaugebiete für die Resourcen:
- Holz
- Stein
- Metalle: Eisen, Kupfer, Blei, Gold (Minengebite)
- Wasser u.u.
- Das Waffenmaterial für den GROßEN KRIEG
- Das Bekömpfen von TIREN ist essentiell ab einem bestimmten Punkt. Dafür gibt es das ausgefilete Militärsystem (TBA)
- Nachschubketten
- Befestigungen (MAUERN)
- Wachturm / Wachposten
- Bewaffnete Bürger (Soldaten)
- Minenfeld (ist halt dumm wnen man expandieren will)
- Zur automatiserung kann man so offiziere einstellen
TIRE
Tire sind die ursprünglichen Einwohner von RER-19 (genannt Taurus). Sie sind intelligent, aber unterentwickelt. ANfangs gibts viele davon aber normalerweise werden sie ausgerottet.
- Tire bauen kleine Holzhäuser (so wie edes haus maximal)
- Wenn leute zu dicht kommen dann werden sie erstmal generell abgegriffen
Biome
- Mitteleuropäischer Wald, dicht (paar Lichtungen schon). Mischwald. Wenige Tire.
- Steppe. Der Vorteil ist, dass hier mehr Erzvorkommen sind. Der Nachteil ist, dass die Tire sich sehr wohl fühlen
- Wüste. Hier ist nichts, alles tot. Der Vorteil ist, dass: manchmal metalle rumliegen ohne Tire. Aber natürlich ist es dort schweieriger zu überleben für die Leute. Deswegen mehr wasserverbrauch z.b.
- Sümpfe. Hier kann man nur sehr schwer bauen. Hier gibts die speziellen TBA Sachen
- Der dichte Dschungel (andere Tire die ultra heftien)
SIL-MEILENSTEIN 1
- Technises proof of concept machen
- 1 BIOM
- man kann siedlungen ausweisen als bauraum.
- Benötige Sachen von der Grafikabeteilung: unbekannt