Illuminati

Aus Gebatzens Wiki
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Illuminati ist ein vorläufiger Name von einem Spiel von Gebatzens. Das Spiel wird das erste Gebatzensspiel mit einer Story sein.

Story

  • Ein "Agent" bekommt nen Auftrag von Regierung
  • Soll infos beschaffen
  • Dafür geht er zu Illuminatieninsel, sein Schiff wird komplett zerstört
  • Dann wird er halb bewusstlos am Strand angespült
  • Dann geht er in die Insel
  • Dann findet er eine Hütte, die aber von einem Typ bewacht wird. Keine Hütte, sondern kleiner Bunker.
  • Da is auch Medizin
  • Dann geht er weiter
  • Es ist übrigens Nacht NEIN es ist nicht Nacht. Nur in Nachtleveln!
  • Und die Leute denken, dass er tot is
  • Die Illuminatensoldaten merken irgendwann, dass die eine Wache tot ist

    Die Story verständlich

    Das Spiel beginnt an einem Strand, an den ein Urwald folgt. Zwischen Urwald und Strand steht ein kleines Häuschen, welches ein Wachhaus ist. Dort befindet sich eine Wache, die man mit dem Messer überwältigen muss. Sofort kann man sich mit Waffen bereichern und etwas Goldgeld, welches einen Score füttert, der das ganze Spiel über hochzählt. Nach dem Haus muss man schließlich in den Jungel laufen, wo man dann auch schon ein Haus, das erste Level, vorfindet.

    Gameplay

  • Innerhalb des Spiels muss der Spieler immer auf sehr gute Gegner, die vorher Drogen genommen haben, welche sie megastark machen, oder welche einfach eine sehr gute Ausrüstung besitzen, trifft
  • Diese
  • Am Ende des Spiels mus
  • Ansonsten bestehen die Level aus einem System, nachdem man immer einen Schlüssel finden muss, um die Tür aus dem Haus hinaus und in das nächste zu finden
  • Dabei wechselt sich immer Haus und Natur als Level ab, dh. ein Indoor und ein Outdoor Level wechseln sich ab
  • Der Schlüssel wird von einem bestimmten Gegner markiert
  • Gegner kommen durch die Tür herein, die man später auch durchqueren muss und befinden sich teilweise auch schon im Level
  • Zwischen Leveln gibt es manchmal Zwischenlevel, wo man es nur mit Tieren zu tun bekommt und seine Vorräte auffüllen kann, usw. (Diese Levelform wird auch genutzt, um das Gameplay zu entwickeln)