SIPI-2
SIPI-2 ist ein 2D-Arcade-Game-Projekt (Windows), entwickelt in Rust mit der Bevy-Engine. Der Spieler steuert ein Starship, weicht Meteoriten aus und zerlegt sie mit einem Laser, um Ressourcen und Geld zu verdienen. Gameplay, Struktur und Dokumentationsstil orientieren sich an bestehenden Projektseiten aus dem Gebatzens-Universum. :contentReference[oaicite:0]{index=0}
- Repository
- Git (TBA)
Technisches
- Plattform: Windows
- Engine/Language: Rust (Bevy)
- Rendering: 2D-Sprites; Sterne und Hintergründe werden pro Abschnitt dynamisch zusammengesetzt (prozedurale Sterne, parallaxes Scrolling für Planeten/Sonne). :contentReference[oaicite:1]{index=1}
- Texturen/Assets: werden extern bereitgestellt; fehlende Texturen zeigen einen eindeutigen Fallback-Platzhalter, damit Builds auch ohne vollständiges Asset-Paket startbar sind. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
- Speicherstände: genau eine Datei pro Spielstand; enthält Progression, Credits, Upgrades und Abschnittsfortschritt. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
Grafik
Das Spiel ist bewusst als 2D-Seitenscroller angelegt. Das Starship bleibt links im Bild fixiert und kann nur vertikal bewegt werden; die Meteoriten und der Hintergrund scrollen nach links. Abschnittsabhängige Hintergründe mit Sternfeldern, Erde/Sonne/Mars als langsam driftende Layer. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
Menüs
Klassisches Hauptmenü vor Sternhintergrund mit großen Buttons:
- Neues Spiel
- Spiel laden
- Beenden
Unten: Copyright GEBATZENS. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
Spielprinzip
Zu Beginn wenige, langsame Meteoriten; mit der Zeit steigt Spawnrate und Geschwindigkeit. Es gibt zeitlich begrenzte Level; der aktuelle Geldstand (€) wird oben rechts angezeigt. Geld erhält man ausschließlich durch den Abbau bzw. die Zerstörung von Meteoriten mittels Laser. Bestimmte Meteoriten enthalten wertvolle Metalle (Eisen, später Gold und Diamant). :contentReference[oaicite:6]{index=6}
Levelprinzip und Upgrades
SIPI-2 ist progressiv aufgebaut: Nach jedem Level können Upgrades mit verdientem Geld gekauft werden.
- Upgrade-Kategorien
- Hülle – höhere Haltbarkeit.
- Laser Power – Meteoriten zerfallen schneller.
- Boost – kurzzeitiger Stoß, der nahe Meteoriten wegdrückt.
- Shield – jeder Level ist ein „Reserveeinschlag“; Regeneration ausschließlich zwischen Levels.
- Auto-Minilaser – wird nach Level 5 freigeschaltet und kann anschließend verstärkt werden.
Es gibt insgesamt 15 Level, gruppiert in 3 Abschnitte mit je 5 Levels. :contentReference[oaicite:7]{index=7}
Abschnitte
- Abschnitt 1 – Erdnah
Schwarzer Hintergrund, viele kleine Sterne als Punkte; am unteren Rand eine nahe Erde, die leicht nach links driftet. Nur Eisen-Meteoriten. :contentReference[oaicite:8]{index=8}
- Abschnitt 2 – Interplanetar
Dichterer Sternhimmel; die Sonne erscheint als heller Stern, der langsam nach links wandert; am Himmel ist die Milchstraße sichtbar. Gold- und erste Diamant-Meteoriten. :contentReference[oaicite:9]{index=9}
- Abschnitt 3 – Mars-Nähe
Hintergrund ähnlich Abschnitt 1, jedoch mit Mars statt Erde. Höhere Dichte und Geschwindigkeit, Diamant-Meteoriten regulär im Pool. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
Story
Günter erhält das Starship von Ede und beschließt, „ein bisschen durchs All zu brettern“, was natürlich schnell in eine Erzjagd mit fragwürdigen Entscheidungen ausartet. Die Figur Günter entstammt der bekannten Reihe, seine überzeichneten Eskapaden und sein Umfeld (unter anderem Ede und Willi) liefern den Ton für Funksprüche und Level-Intros. :contentReference[oaicite:11]{index=11} :contentReference[oaicite:12]{index=12}
Ökonomie
Meteoriten können Rohstoffe enthalten:
- Eisen – häufig
- Gold – ab Abschnitt 2
- Diamant – selten, ab Abschnitt 2/3
Zerstörung per Laser wandelt Fragmente in Geld (€) um; höhere Schwierigkeitsgrade erhöhen Risiko und potenziellen Ertrag. :contentReference[oaicite:13]{index=13}
HUD
- Oben rechts: Geldstand (€)
- Links: Hülle/Shield-Anzeige
- Rechts unten: Boost-Abklingzeit
- Optional: Symbol für aktiven Auto-Minilaser nach Freischaltung. :contentReference[oaicite:14]{index=14}
Entwicklungsnotizen
SIPI-2 übernimmt den dokumentarischen Aufbau und die inhaltliche Gliederung nach „Technik“, „Spielmodus“, „Ausrüstung/Upgrades“ und „Zeitplan“ analog zu bestehenden Projektseiten wie SpaceSIL. Veröffentlichungs- und Build-Informationen folgen. :contentReference[oaicite:15]{index=15}
Zeitplan
- Version
- 0.1.0 – TBA
- Meilensteine
- Grundgameplay, Level 1–5, Upgrade-Shop (MVP)
- Abschnitte 2 und 3, Auto-Minilaser-Freischaltung
- Balancing, Fallback-Assets, Savegame I/O :contentReference[oaicite:16]{index=16}
Siehe auch
- Günter Barz – Übersicht zu Figur, Staffeln und Episoden. :contentReference[oaicite:17]{index=17}
- GBGeschichte – frühe Erzähltexte aus dem Setting. :contentReference[oaicite:18]{index=18}
- SpaceSIL – Referenzstil und Projektstruktur. :contentReference[oaicite:19]{index=19}