SIPI-2

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SIPI-2 ist ein 2D-Arcade-Game-Projekt (Windows), entwickelt in Rust mit der Bevy-Engine. Der Spieler steuert ein Starship, weicht Meteoriten aus und zerlegt sie mit einem Laser, um Ressourcen und Geld zu verdienen. Gameplay, Struktur und Dokumentationsstil orientieren sich an bestehenden Projektseiten aus dem Gebatzens-Universum. :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Repository
  • Git (TBA)

Technisches

  • Plattform: Windows
  • Engine/Language: Rust (Bevy)
  • Rendering: 2D-Sprites; Sterne und Hintergründe werden pro Abschnitt dynamisch zusammengesetzt (prozedurale Sterne, parallaxes Scrolling für Planeten/Sonne). :contentReference[oaicite:1]{index=1}
  • Texturen/Assets: werden extern bereitgestellt; fehlende Texturen zeigen einen eindeutigen Fallback-Platzhalter, damit Builds auch ohne vollständiges Asset-Paket startbar sind. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
  • Speicherstände: genau eine Datei pro Spielstand; enthält Progression, Credits, Upgrades und Abschnittsfortschritt. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Grafik

Das Spiel ist bewusst als 2D-Seitenscroller angelegt. Das Starship bleibt links im Bild fixiert und kann nur vertikal bewegt werden; die Meteoriten und der Hintergrund scrollen nach links. Abschnittsabhängige Hintergründe mit Sternfeldern, Erde/Sonne/Mars als langsam driftende Layer. :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Menüs

Klassisches Hauptmenü vor Sternhintergrund mit großen Buttons:

  1. Neues Spiel
  2. Spiel laden
  3. Beenden

Unten: Copyright GEBATZENS. :contentReference[oaicite:5]{index=5}

Spielprinzip

Zu Beginn wenige, langsame Meteoriten; mit der Zeit steigt Spawnrate und Geschwindigkeit. Es gibt zeitlich begrenzte Level; der aktuelle Geldstand (€) wird oben rechts angezeigt. Geld erhält man ausschließlich durch den Abbau bzw. die Zerstörung von Meteoriten mittels Laser. Bestimmte Meteoriten enthalten wertvolle Metalle (Eisen, später Gold und Diamant). :contentReference[oaicite:6]{index=6}

Levelprinzip und Upgrades

SIPI-2 ist progressiv aufgebaut: Nach jedem Level können Upgrades mit verdientem Geld gekauft werden.

Upgrade-Kategorien
  • Hülle – höhere Haltbarkeit.
  • Laser Power – Meteoriten zerfallen schneller.
  • Boost – kurzzeitiger Stoß, der nahe Meteoriten wegdrückt.
  • Shield – jeder Level ist ein „Reserveeinschlag“; Regeneration ausschließlich zwischen Levels.
  • Auto-Minilaser – wird nach Level 5 freigeschaltet und kann anschließend verstärkt werden.

Es gibt insgesamt 15 Level, gruppiert in 3 Abschnitte mit je 5 Levels. :contentReference[oaicite:7]{index=7}

Abschnitte

Abschnitt 1 – Erdnah

Schwarzer Hintergrund, viele kleine Sterne als Punkte; am unteren Rand eine nahe Erde, die leicht nach links driftet. Nur Eisen-Meteoriten. :contentReference[oaicite:8]{index=8}

Abschnitt 2 – Interplanetar

Dichterer Sternhimmel; die Sonne erscheint als heller Stern, der langsam nach links wandert; am Himmel ist die Milchstraße sichtbar. Gold- und erste Diamant-Meteoriten. :contentReference[oaicite:9]{index=9}

Abschnitt 3 – Mars-Nähe

Hintergrund ähnlich Abschnitt 1, jedoch mit Mars statt Erde. Höhere Dichte und Geschwindigkeit, Diamant-Meteoriten regulär im Pool. :contentReference[oaicite:10]{index=10}

Story

Günter erhält das Starship von Ede und beschließt, „ein bisschen durchs All zu brettern“, was natürlich schnell in eine Erzjagd mit fragwürdigen Entscheidungen ausartet. Die Figur Günter entstammt der bekannten Reihe, seine überzeichneten Eskapaden und sein Umfeld (unter anderem Ede und Willi) liefern den Ton für Funksprüche und Level-Intros. :contentReference[oaicite:11]{index=11} :contentReference[oaicite:12]{index=12}

Ökonomie

Meteoriten können Rohstoffe enthalten:

  • Eisen – häufig
  • Gold – ab Abschnitt 2
  • Diamant – selten, ab Abschnitt 2/3

Zerstörung per Laser wandelt Fragmente in Geld (€) um; höhere Schwierigkeitsgrade erhöhen Risiko und potenziellen Ertrag. :contentReference[oaicite:13]{index=13}

HUD

  • Oben rechts: Geldstand (€)
  • Links: Hülle/Shield-Anzeige
  • Rechts unten: Boost-Abklingzeit
  • Optional: Symbol für aktiven Auto-Minilaser nach Freischaltung. :contentReference[oaicite:14]{index=14}

Entwicklungsnotizen

SIPI-2 übernimmt den dokumentarischen Aufbau und die inhaltliche Gliederung nach „Technik“, „Spielmodus“, „Ausrüstung/Upgrades“ und „Zeitplan“ analog zu bestehenden Projektseiten wie SpaceSIL. Veröffentlichungs- und Build-Informationen folgen. :contentReference[oaicite:15]{index=15}

Zeitplan

Version
  • 0.1.0 – TBA
Meilensteine
  • Grundgameplay, Level 1–5, Upgrade-Shop (MVP)
  • Abschnitte 2 und 3, Auto-Minilaser-Freischaltung
  • Balancing, Fallback-Assets, Savegame I/O :contentReference[oaicite:16]{index=16}

Siehe auch

  • Günter Barz – Übersicht zu Figur, Staffeln und Episoden. :contentReference[oaicite:17]{index=17}
  • GBGeschichte – frühe Erzähltexte aus dem Setting. :contentReference[oaicite:18]{index=18}
  • SpaceSIL – Referenzstil und Projektstruktur. :contentReference[oaicite:19]{index=19}